Мрачные тени

Материал из Правила форумок
Версия от 02:39, 25 марта 2025; Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новый Орлеан, 1862 год Огромная зловещая луна повисла над пасмурным небом. Я одиноко брёл...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Новый Орлеан, 1862 год

Огромная зловещая луна повисла над пасмурным небом. Я одиноко брёл к себе домой по обшарпанным улицам Французского квартала. Где-то вдалеке раздался пронзительный вой волков... Я не из пугливых, но всё внимательнее прислушиваясь, в моё сердце медленно прокрадывался леденящий ужас. Когда я пришёл в себя, то разглядел вдалеке совсем юную особу. «Хм, почему она ходит тут совсем одна в позднее время?» — настороженно подумалось мне...

— Опасно столь юной и прекрасной девушке ходить ночью одной. Поговаривают, что в этих краях живет кровожадная стая волков. Вы только что ничего не слышали?

Девушка взглянула на меня, и в её глазах я увидел дьявольский огонёк. Не знаю почему, но мне опять стало страшно, сердце забилось ещё чаще. Она подошла ко мне ближе:

— Волки? Я не боюсь этих блохастых шавок.

Она ещё приблизилась, и я смог разглядеть её клыки. Страх сковал мои движения, крик застрял в горле.

Этот монстр приближался ко мне.

Время как будто остановилось... я почувствовал её на своей шее. Мысли цепенели, мой разум помутился — я потерял сознание...

Очнулся через час.

Мне невыносимо хотелось есть.

Наши дни

В углу вагона третьего класса сидел Отец Киран О'Коннелл — он недавно покинул службу — посматривал в окно, перебирая в руке помятый платок. Поезд проезжал через Шалметт. Еще два часа и он будет на месте..

Он снова и снова думал, что его ждет впереди, и чем может помочь священник, потерявший веру.

Он достал из правого кармана письмо, напечатанное на старой машинке. Сей факт настораживал священника, и он ещё раз прочитал приглашение.

«Дорогой мистер О'Коннелл, мы знаем, что Вы давно отошли от дел. Но нам нужна Ваша помощь. Вампиры снова вернулись в Новый Орлеан, и наш источник уверяет, что ведьмы после столетнего гонения подняли свою голову и решили захватить власть в городе, не говоря уже об оборотнях, которые по сей день являются бичом для всех нас. Вы должны помочь нам справиться с этой угрозой и спасти наши жизни. Мы созвали совет, ещё 20 человек получили приглашение на борьбу со сверхъестественным врагом. В 18:00 Вас встретят на вокзале.

С уважением, К. М.»

Обеспокоенный предстоящей встречей, потрёпанный дорогой, он склонил голову и заснул глубоким сном.

Роли:

Люди

Полицейский

Ночное действие: Проверка роли игрока.

Особенности: Двойной голос на голосовании. Днём посылает указ Шерифу об убийстве игрока.

Статус: верующий, чист

Врач

Ночное действие: Лечит выбранного игрока. (Не действует на Вампиров). Раз за игру может вылечить себя. Лечить одного и того же игрока две ночи подряд нельзя.

Статус: верующий, чист

Шериф

Ночное действие: Убийство. Получает указ от Полицейского об убийстве игрока. Может отказаться, может согласиться. Если превращен в вампира, получает возможность самостоятельно выбрать цель и указаний больше не получает.

Статус: верующий, проклят

Мэр

Ночное действие: сравнивает принадлежность роли всегда двух разных игроков. С собой/Телохранителем сравнивать не может. Не отображается.

Статус: атеист, чист

Особенности: нельзя убить в первую ночь, убийство срывает Телохранитель. Знает Телохранителя, может с ним общаться.

Телохранитель

Ночное действие: защищает выбранного игрока со статусом верующий, проклят, убивает нападающего. Два раза подряд защищать одного не может.

Статус: верующий, чист

Особенности: Знает Мэра, может с ним общаться. Если убивают Мэра, переходит на сторону Ведьм (команду не узнает) и может защищать игрока со статусом верующий, чист.

Охотник за нечистью

Ночное действие: Оглушение. Приходит к игроку и блокирует его НД. (Исключения — Гибрид и Ведьмы) Не может ходить к одну и тому же игроку 2 ночи подряд. Не отображается.

Статус: верующий, проклят

Вор

Ночное действие: Кража. Крадет голос выбранного игрока, днем голос этого игрока не засчитывается. Не отображается.

Статус: атеист, проклят

Монах

Ночное действие: проверка статуса, чист/проклят. Не отображается.

Статус: верующий, проклят

Особенности: если проверяет Оборотня, узнает его роль.

Мим

Ночное действие: Копирует НД выбранного игрока (Может использовать НД типа: лечение/блок/убийство/защита, защищая игрока – умирает). Цель в эту ночь остается без НД. Не может ходить к одну и тому же игроку 2 ночи подряд. Отображается лишь использование данного НД мимом. Копирование не отобразится.

Статус: верующий, проклят

Условия победы: не осталось Оборотней, Вампиров и Некроманта.

Вампиры

Первородный

Первый представитель этого вида сверхъестественных существ. Является прародителем вампиров на земле.

Ночное действие: Обращение. Переманивает на свою сторону игрока со статусом «проклят» (исключение — Полицейский и Оборотни).

Особенности: Знаком с Вампиром

Статус: атеист, чист

Вампир

Вид существ, которые, по сути, представляют собой мёртвых людей, оживлённых духом умершего. Питается человеческой кровью.

Ночное действие: Голод. Каждую ночь отправляется на охоту и убивает жертву.

Особенности: Знаком с Первородным.

Статус: атеист, проклят

Еретик

Умерший колдун; встающий из могилы. Практикует темную магию.

Ночное действие: Один раз за игру может наложить защитные чары на вампиров и всех новообращенных. Все ночные (кроме проверки роли) и дневные действия, направленные против них не действуют. Не отображается.

Статус: атеист, чист

Условия победы: не осталось верующих и Оборотней.

Примечание: одно убийство за ночь, даже если в команде несколько убивающих.

Ведьмы

Верховная ведьма

Одна из самых сильных в своем роде, владеет всеми видами магии. После смерти некроманта забирает его возможность воскрешать.

Ночное действие: Жертвоприношение. Убийство цели.

Особенности: Знакома с Колдуньей.

Статус: верующая, чист

Колдунья

Молодая и очень красивая девушка, способная соблазнить любого мужчину.

Ночное действие: Очарование. Забирает право голоса выбранного игрока. (Получает двойной голос). Не отображается.

Особенности: Знакома с Верховной ведьмой

Статус: верующая, чист

Некромант

Волшебник практикующий тайную магию, которая предполагает общение с душами умерших.

Ночное действие: Один раз за игру воскрешает выбранного игрока. (Исключение: жертвы Шерифа, посаженные днем игроки)

Статус: верующий, чист

Условия победы: не осталось Оборотней, Вампиров, Полицейского и Врача.

Оборотни

Вожак

Лидер стаи. Ему подчиняются все оборотни.

Ночное действие: Укус. Блокирует на сутки выбранного игрока.

Особенности: Знаком с Оборотнем и Гибридом.

Статус: атеист, проклят

Оборотень

Вид людей, обладающих сверхъестественной способностью обращаться в волков во время полнолуния.

Ночное действие 1: Поиск. Ищет Полицейского, если находит, то получает результаты всех его проверок. Не отображается.

Ночнок действие 2: Охота. Один раз может пойти на охоту, укус действует, как яд, и игрок умирает на следующую ночь.

Особенности: не может быть убит Шерифом. Знаком с Вожаком и Гибридом

Статус: атеист, проклят

Гибрид

Смесь оборотня и вампира. Гибриды более смертоносны, чем любой оборотень или вампир.

Ночное действие: Расправа. Убивает выбранного игрока.

Особенности: Знаком с Вожаком и Оборотнем.

Статус: атеист, проклят

Условия победы: не осталось верующих и Вампиров.

Порядок ночных ходов:

Еретик

Вожак

Полицейский

Охотник за нечистью

Некромант

Врач

Телохранитель

Шериф

Мим

Колдунья

Гибрид

Вампир

Верховная ведьма

Оборотень

Мэр

Монах

Вор

Первородный

Основные правила:

1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.

Голосование — с 19:00 до 21:00.

Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).

2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.

3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.

4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.

5. Заявки на дневной ход пишутся в скайп ведущему.

Регистрация

1. Стукнуть в Skype i_am_penguin.

2. Назвать цифру от 1 до 18 (или одну из тех, что осталась).

3. Создавать персонажа и играть.