Мрачные тени
Новый Орлеан, 1862 год
Огромная зловещая луна повисла над пасмурным небом. Я одиноко брёл к себе домой по обшарпанным улицам Французского квартала. Где-то вдалеке раздался пронзительный вой волков... Я не из пугливых, но всё внимательнее прислушиваясь, в моё сердце медленно прокрадывался леденящий ужас. Когда я пришёл в себя, то разглядел вдалеке совсем юную особу. «Хм, почему она ходит тут совсем одна в позднее время?» — настороженно подумалось мне...
— Опасно столь юной и прекрасной девушке ходить ночью одной. Поговаривают, что в этих краях живет кровожадная стая волков. Вы только что ничего не слышали?
Девушка взглянула на меня, и в её глазах я увидел дьявольский огонёк. Не знаю почему, но мне опять стало страшно, сердце забилось ещё чаще. Она подошла ко мне ближе:
— Волки? Я не боюсь этих блохастых шавок.
Она ещё приблизилась, и я смог разглядеть её клыки. Страх сковал мои движения, крик застрял в горле.
Этот монстр приближался ко мне.
Время как будто остановилось... я почувствовал её на своей шее. Мысли цепенели, мой разум помутился — я потерял сознание...
Очнулся через час.
Мне невыносимо хотелось есть.
Наши дни
В углу вагона третьего класса сидел Отец Киран О'Коннелл — он недавно покинул службу — посматривал в окно, перебирая в руке помятый платок. Поезд проезжал через Шалметт. Еще два часа и он будет на месте..
Он снова и снова думал, что его ждет впереди, и чем может помочь священник, потерявший веру.
Он достал из правого кармана письмо, напечатанное на старой машинке. Сей факт настораживал священника, и он ещё раз прочитал приглашение.
«Дорогой мистер О'Коннелл, мы знаем, что Вы давно отошли от дел. Но нам нужна Ваша помощь. Вампиры снова вернулись в Новый Орлеан, и наш источник уверяет, что ведьмы после столетнего гонения подняли свою голову и решили захватить власть в городе, не говоря уже об оборотнях, которые по сей день являются бичом для всех нас. Вы должны помочь нам справиться с этой угрозой и спасти наши жизни. Мы созвали совет, ещё 20 человек получили приглашение на борьбу со сверхъестественным врагом. В 18:00 Вас встретят на вокзале.
С уважением, К. М.»
Обеспокоенный предстоящей встречей, потрёпанный дорогой, он склонил голову и заснул глубоким сном.
Роли:
Люди
Полицейский
Ночное действие: Проверка роли игрока.
Особенности: Двойной голос на голосовании. Днём посылает указ Шерифу об убийстве игрока.
Статус: верующий, чист
Врач
Ночное действие: Лечит выбранного игрока. (Не действует на Вампиров). Раз за игру может вылечить себя. Лечить одного и того же игрока две ночи подряд нельзя.
Статус: верующий, чист
Шериф
Ночное действие: Убийство. Получает указ от Полицейского об убийстве игрока. Может отказаться, может согласиться. Если превращен в вампира, получает возможность самостоятельно выбрать цель и указаний больше не получает.
Статус: верующий, проклят
Мэр
Ночное действие: сравнивает принадлежность роли всегда двух разных игроков. С собой/Телохранителем сравнивать не может. Не отображается.
Статус: атеист, чист
Особенности: нельзя убить в первую ночь, убийство срывает Телохранитель. Знает Телохранителя, может с ним общаться.
Телохранитель
Ночное действие: защищает выбранного игрока со статусом верующий, проклят, убивает нападающего. Два раза подряд защищать одного не может.
Статус: верующий, чист
Особенности: Знает Мэра, может с ним общаться. Если убивают Мэра, переходит на сторону Ведьм (команду не узнает) и может защищать игрока со статусом верующий, чист.
Охотник за нечистью
Ночное действие: Оглушение. Приходит к игроку и блокирует его НД. (Исключения — Гибрид и Ведьмы) Не может ходить к одну и тому же игроку 2 ночи подряд. Не отображается.
Статус: верующий, проклят
Вор
Ночное действие: Кража. Крадет голос выбранного игрока, днем голос этого игрока не засчитывается. Не отображается.
Статус: атеист, проклят
Монах
Ночное действие: проверка статуса, чист/проклят. Не отображается.
Статус: верующий, проклят
Особенности: если проверяет Оборотня, узнает его роль.
Мим
Ночное действие: Копирует НД выбранного игрока (Может использовать НД типа: лечение/блок/убийство/защита, защищая игрока – умирает). Цель в эту ночь остается без НД. Не может ходить к одну и тому же игроку 2 ночи подряд. Отображается лишь использование данного НД мимом. Копирование не отобразится.
Статус: верующий, проклят
Условия победы: не осталось Оборотней, Вампиров и Некроманта.
Вампиры
Первородный
Первый представитель этого вида сверхъестественных существ. Является прародителем вампиров на земле.
Ночное действие: Обращение. Переманивает на свою сторону игрока со статусом «проклят» (исключение — Полицейский и Оборотни).
Особенности: Знаком с Вампиром
Статус: атеист, чист
Вампир
Вид существ, которые, по сути, представляют собой мёртвых людей, оживлённых духом умершего. Питается человеческой кровью.
Ночное действие: Голод. Каждую ночь отправляется на охоту и убивает жертву.
Особенности: Знаком с Первородным.
Статус: атеист, проклят
Еретик
Умерший колдун; встающий из могилы. Практикует темную магию.
Ночное действие: Один раз за игру может наложить защитные чары на вампиров и всех новообращенных. Все ночные (кроме проверки роли) и дневные действия, направленные против них не действуют. Не отображается.
Статус: атеист, чист
Условия победы: не осталось верующих и Оборотней.
Примечание: одно убийство за ночь, даже если в команде несколько убивающих.
Ведьмы
Верховная ведьма
Одна из самых сильных в своем роде, владеет всеми видами магии. После смерти некроманта забирает его возможность воскрешать.
Ночное действие: Жертвоприношение. Убийство цели.
Особенности: Знакома с Колдуньей.
Статус: верующая, чист
Колдунья
Молодая и очень красивая девушка, способная соблазнить любого мужчину.
Ночное действие: Очарование. Забирает право голоса выбранного игрока. (Получает двойной голос). Не отображается.
Особенности: Знакома с Верховной ведьмой
Статус: верующая, чист
Некромант
Волшебник практикующий тайную магию, которая предполагает общение с душами умерших.
Ночное действие: Один раз за игру воскрешает выбранного игрока. (Исключение: жертвы Шерифа, посаженные днем игроки)
Статус: верующий, чист
Условия победы: не осталось Оборотней, Вампиров, Полицейского и Врача.
Оборотни
Вожак
Лидер стаи. Ему подчиняются все оборотни.
Ночное действие: Укус. Блокирует на сутки выбранного игрока.
Особенности: Знаком с Оборотнем и Гибридом.
Статус: атеист, проклят
Оборотень
Вид людей, обладающих сверхъестественной способностью обращаться в волков во время полнолуния.
Ночное действие 1: Поиск. Ищет Полицейского, если находит, то получает результаты всех его проверок. Не отображается.
Ночнок действие 2: Охота. Один раз может пойти на охоту, укус действует, как яд, и игрок умирает на следующую ночь.
Особенности: не может быть убит Шерифом. Знаком с Вожаком и Гибридом
Статус: атеист, проклят
Гибрид
Смесь оборотня и вампира. Гибриды более смертоносны, чем любой оборотень или вампир.
Ночное действие: Расправа. Убивает выбранного игрока.
Особенности: Знаком с Вожаком и Оборотнем.
Статус: атеист, проклят
Условия победы: не осталось верующих и Вампиров.
Порядок ночных ходов:
Еретик
Вожак
Полицейский
Охотник за нечистью
Некромант
Врач
Телохранитель
Шериф
Мим
Колдунья
Гибрид
Вампир
Верховная ведьма
Оборотень
Мэр
Монах
Вор
Первородный
Основные правила:
1. Игровой день — с 00:00 до 19:00.
Голосование — с 19:00 до 21:00.
Игровая ночь — с 21:00 до 00:00 (возможно досрочно окончание, если все персонажи сделают ход).
2. Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
3. В теме голосования разрешается только одно сообщение с указанием ника персонажа, которого вы хотите посадить. Менять голос нельзя.
4. Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
5. Заявки на дневной ход пишутся в скайп ведущему.
Регистрация
1. Стукнуть в Skype i_am_penguin.
2. Назвать цифру от 1 до 18 (или одну из тех, что осталась).
3. Создавать персонажа и играть.