Зависть Тлокенауаке
Содержание
- 1 Правила игры
- 2 Затравка
- 3 Условия победы
- 4 Стартовый бонус
- 5 Еженедельная поддержка от богов
- 6 Фазы дня
- 7 Фаза торговли ресурсами
- 8 Взаимодействие и статусы городов
- 9 Пояснения и по захвату города, боям и прочий FAQ
- 10 Союзы и общения между игроками
- 11 Фаза строительства
- 12 Фаза Боя
- 13 Главный храм
- 14 Фаза шпионажа
- 15 Храм и мифические существа
Правила игры
Игра проводится на 7-10 человек. Стартанем как будет готово.
После записи создаете персонаж в тематике древнего Рима (не бог и не чудовище, человек!). Выбираете стартовый бонус и вам присваивается номер вашей локации.
Начинают разыгрываться игровые сутки состоящие из утра (разыгрывается всё утро сразу) и дня, днем отдельно разыгрывается все фазы до фазы боя, затем бой.
У меня нет четко регламентированного времени для фаз, думаю мы выработаем удобное в процессе игры. Каждый игрок будет предупреждаться об истечении фазы. Можно будет оставить указания сразу на весь день.
За игроков, которые временно афк (по уважительной причине) ходит ведущий. Ведущий придерживается максимально мирной стратегии, проводит фазу строительства, найма войск и шпионов.Если на игрока АФК нападают, тип войск, который ведущий выставляет на защиту решает кубик.При афк больше суток без уважительной причины игрок объявляется проигравшим и его город удаляется из игры.
При недостатке игроков ведущий может ввести в игру бота (скорее всего бот и так будет, для массовки). Это персонаж который не претендует на победу, однако может победить оказавшись в союзе. Бот играет от обороны, не нападает на других игроков (исключение - если он в союзе с игроком, тогда игрок рулит боевыми действиями, но не ресурсами и постройками). Бот может отправлять воинов в центральный храм а так же торговать ресурсами.
В начале игры каждому игроку выдается 500 дерева 500 железа и 400 серебра.
Важно: Правила будут в случае необходимости дописываться прямо в процессе игры. Все спорные вопросы ведущий решит на свое усмотрение.
Затравка
История наша началась с того, что Юпитер, владыка богов и людей сам не понял как оказался в скверном расположении духа. Ничто не радовало могучего бога, ни ласки красавицы-жены Юноны, ни похождения и подвиги его дюжины божественных и околобожественных детей, ни пиры ни охоты ни суд над смертными...появись Юпитер на пару десятков веков попозже он бы сказал "Хандра мной овладела понемногу", но Юпитер жил в то время в какое жил и поэтому даже слова такого не знал, "хандра", просто все стало вдруг скучно, пресно обычные развлечения перестали приносить былую радость. Юпитер ходил мрачнее тучи и другие боги пантеона старались не попадаться ему на глаза. Но Юпитер не стал бы главным богом если бы пасовал перед различными кризисами (даже перед кризисом среднего возраста!) и он нашел выход. Если не хватает своей мудрости, воспользуйся чужой -решил Юпитер, крикнул самого шустрого своего сына, Меркурия (и самого сообразительного) и дал задание разузнать, как развлекаются люди и боги в провинциальных городишках, до которых не доходит влияние великого Рима и, соответственно, его влияние, Юпитера. Меркурий покивал, сказал "понял принял" и стартанул заграницу на сверхзвуковой скорости не дожидаясь отцовского божественного ускоряющего пенделя. Менее чем за сутки облетел Меркурий весь белый свет и вернувшись объявил что готов рассказать, как развлекаются провинциалы. Ради такого случая собрался весь пантеон, всем было любопытны свежие сплетни из-за рубежа.
-Чтож, сын мой, надеюсь путь твой был легок и лишен тягот, но... кому не пофиг, поведай нам, что интересно измыслили другие люди и боги чтобы развять скуку. Начни с юга - молвил Юпитер успешно скрывая волнение.
Меркурий откашлялся и начал свою речь.
- На жарком юге, где пески занимают большую часть земель живут чудные боги, с человеческими телами и головами зверей а местная людская элита отращивает наперегонки козлиные бородки и соревнуется, у кого больше получится пирамида, то бишь усыпальница. Собственно, вокруг этих самых пирамид у сметрных все и вертится, на такие колоссальные стройки уходят все силы. Ну а боги, хм..играют в фигуры (Юпитер цокнул языком) судят смертных (Юпитер тяжело вздохнул) интригуют и строят друг другу пакости (Юпитер разочаровано махнул рукой).
- Впрочем, ничего нового, скажи, сын мой, что ты видел на севере?
- В землях где холодно даже летом местные боги только и делают что бьются с морозными великанами, пируют со умершими смертными героями да ожидают Рагнарек, этакий конец света когда всех богов пожрет огромный волк (Меркурий кашлянул и решил не уточнять что с Рагнареком все гораздо сложнее, его отец был не из терпеливых)
- Ну что за скучное племя - в негодовании сказал Юпитер и все остальные боги угодливо закивали - ладно,сын, я не намерен до конца дня выслушивать про скучные будни дикарей, поведай мне что интересного ты видел в своих странствиях? Что-то, что могло бы вернуть мне радость жизни?
Меркурий замялся. Сейчас он ступал по очень тонкому льду. Бог выдохнул и рискнул: - Занятие, достойное повелителя богов, способное развеять твои печали я видел..в Греции.
В зале стало очень тихо. Все остальные боги сейчас старательно пытались прикинуться ветошью. Все знали, что Юпитер терпеть не мог лично Зевса и все что связано с Грецией потому что многие невежественные смертные и бессмертные из других земель путали его и Зевса а так же с Олимп с Пантеоном, более того, бытовало мнение при своем зарождении Римский Пантеон очень много позаимствовал (если проще -украл) из греческих преданий о богах и героях.
- Ну и что там придумал старина Зевс? - спросил Юпитер с подчеркнутым безразличием.
- Скорее это придумал Гермес, всем известно что Зевс не слишком то умен, в отличае от тебя, отец (Меркурий дождался благосклонного кивка и мысленно перевел дух) Они придумали игру со смертными, которую назвали "Месяц Божественной Резни". Суть в том что 9 смертных властителей берут материалы и верных людей и плывут по Эгейскому морю к безлюдным островам, расположенным полукругом. Далее, в назначенный день они строят шахты здания и храм, затем стараются путем интриг шпионажа ненадежных союзов и ратного дела быстрее всех вызнать на каком острове какой правитель и какому богу он служит а далее захватить один или несколько островов. Кто раньше всех закончит объявляется победителем. К слову, их правила весьма несовершенные, я знаю несколько способов усовершенствовать их, если ты конечно заинтересован, отец...
- Довольно, ни слова больше! Мы устроим свой месяц божественной резни! Только гораздо лучше! Быстрее выше сильнее чем у Олимпийцев! Сын, я тобой доволен, займешься правилами - с воодушевлением вскричал Юпитер и Меркурий проклял свой длинный язык.
- Остальные займутся вербовкой смертных и поиском подходящего места! Как все будет готово я отберу еще 8 достойных богов...и не волнуйтесь, я клянусь не держать зла, если победит кто-то кроме меня, наоборот я настаиваю чтоб все проявили себя и действовали в полную силу, и вознагражу победителя! Но не думаю что кто-то сможет меня превзойти, хехе. Прощай, печаль, Батя снова в игре! - радостно вскричал Юпитер и остальные боги сноровисто разбежались исполнять приказ владыки и готовится к первому Месяцу божественной резни Великого Пантеона...
Старт игры
Одной прекрасной (но не для вас) ночью вам является ваш любимый бог Пантеона. Он приказывает вам собрать ваших солдат и двигаться в сторону Карфагена. Точка назначения - Великие равнины. Там вы должны встать лагерем, остроить здания нанять армию и разгромить всех других претендентов за 30 дней. Зачем? Во славу вашего бога конечно! Награда обещает быть щедрой а наказание за провал - максимально изощренным. При таких раскладах об отказе не может быть и речи. Вы собираетесь в путь и вот, спустя месяц путешествия вы и горстка ваших единоверцев прибываете на Великие равнины, те самые, на которых ранее храбрые Римские легионы разбили проклятых Карфагенян. От той битвы осталось немало полезного, и все это можно использовать. Стоят несколько хлипких на вид каменоломен, по краям равнин растут деревья, есть несколько озер с рыбой а такое нужное для войск железо лежит буквально под ногами, и пусть его приходится снимать с истлевших карфагенских и римских солдат, но..вы тут что, сильно брезгливые собрались, а?!
Условия победы
- Военная победа в одиночку: аннексировать (аннексия должна закончится успешно) одновременно 2 города.
- Военная победа в союзе: аннексировать одновременно 3 города (аннексия должна закончится успешно) и провести успешный захват в любом 4м.
Стартовый бонус
Стартовый бонус правитель выбирает до начала игры.
начать с шахтами 2го уровня
дополнительные 50 маны каждый день (нужен храм хотя бы уровень 1)
дополнительные 50 войск на выбор каждый день
дополнительные 100 ресурсов на выбор каждый день
+ 1 шпионов каждый день, шпионы всегда стоят 50 серебра (нужна пещера хотя бы уровень 1)
более щедрый бонус от богов каждый 7 дней
Еженедельная поддержка от богов
На утро каждого седьмого дня боги шлют вам какой-то бонус определяемый ведущим.
Чтобы получать более щедрые бонусы каждый 7 дней нужно либо выбрать соответствующий стартовый бонус либо пожертвовать 500 любых ресурсов в главном храме (для этого нужно сделать заявку в фазе торговли ресурсами, драться для этого не нужно)
Фазы дня
Утро: Объявляется захват (где именно захват не сообщается)
Объявляется бунт (где именно бунт не сообщается)
Объявляется аннексия (прилюдно сообщается какой город подвергся аннексии)
Объявляется союз (прилюдно сообщается какие именно 2 игрока в союзе)
Сбор ресурсов и маны
заявки на торговлю ресурсами (данная фаза действует так же в течении всего дня)
День:
Фаза строительства зданий
Фаза найма солдат
Фаза отправки шпионов
Фаза отправки войск
Фаза боя
Возвращение войск в родной город (в том числе после отступления)
Ресурсы от торговли доставляются получателю
Фаза торговли ресурсами
Утром и в течение дня можно делать заявку на торговлю ресурсами.
Вы делаете заявку ведущему о том какое количество ресурсов хотите продать и какое получить. Данное количество ресурсов обязательно должно быть доступно у вас после фазы строительства.
Ведущий по мере поступления заявок размещает их в теме текущего дня. По умолчанию заявка анонимная, но при желании ведущий так же скажет, от кого поступила заявка.
Желающий купить ресурсы (покупатель) дает согласие на покупку ресурсов ведущему (анонимно либо нет). Если его не устраивает цена покупатель может выдвинуть встречное предложение продавцу. Наступает фаза торгов, продавец и покупатель могут корректировать свои предложения каждый не более 3 раз, если все 3 раза с каждой стороны использованы а согласия нет сделка признается несостоявшейся и ресурсы возвращаются продавцу.
Если согласие достигнуто то в конце дня происходит обмен по обговоренному курсу.
Ничто не мешает публично договариваться/торговаться в теме дня.
Взаимодействие и статусы городов
Захват
Нужно выиграть бой против города противника. Город считается захваченным, владелец города не может нападать на захватчика (и наоборот) следующие 2 дня. Владелец города по-прежнему контролирует свой город, выбирает что строить, как распоряжаться ресурсами и войсками. Захватчик же вправе требовать от владельца ресурсов (после фазы сбора ресурсов но до фазы строительства, не более 50% от имеющихся ресурсов каждого вида, не может требовать ману). 2 дня следующие за захватом владелец не может отказаться. Так же его армия не может нападать на захватчика и если они оба в бою -то не нападают друг на друга. По прошествии 2х дней владелец города вправе объявить Бунт. Захватчик вправе оставить в городе Гарнизон с любым количеством воинов. Если на захваченный город нападают во время идущего захвата, правитель захваченного города вправе сражаться против нового захватчика, но не против того чей захват уже идет. Если новый захватчик отбил город счетчик захвата сбрасывается, новый захватчик вправе начать захватывать город в обычном порядке либо начать фазу освобождение. По прошествии 2х дней после захвата, правитель захваченного города вправе сражаться на любой из сторон либо против всех.
Бунт
Объявляется только в начале дня и длится 2 дня. После объявления бунта владелец должен напасть на гарнизон захватчика если таковой есть и победить (может напасть как в 1й день бунта так и во второй, либо в оба). Важно! Захватчик во время бунта может нападать на гарнизон в городе, однако владелец города может увести армию к союзнику если состоит в союзе, тем самым сохранив ее. Так же и захватчик и владелец города осведомлены о точном количестве армий друг друга, пока идет захват бунт и аннексия. Если за 2 дня город не был повторно захвачен, захват снимается. Если во время бунта город снова был захвачен (неважно кем) город не может объявить бунт ближайшие 4 дня следующие за повторным захватом. Важно: во время бунта и захватчик и владелец города игнорируют защитные сооружения, но ополчение действует. Если во время захвата бунта или аннексии на город напал кто-то еще, против него будут действовать защитные сооружения.
Аннексия
Если город захвачен, прошло 2 дня с момента захвата и не объявлен бунт, захватчик может в начале любого дня объявить аннексию. Правитель аннексировавший город может сразу полностью им пользоваться. Далее город должен 2 дня оставаться у захватчика. Бывший владелец города уже никак не принимает участие в его жизни. После этого город становится полной собственностью захватчика. Бывший владелец не покидает игру, может общаться с другими владельцами городов пока ожидает освобождения. Если у бывшего владельца где-то остались войска они могут полноценно действовать.
Освобождение
Игрок, напавший на захваченный или аннексируемый город и победивший может выбрать как с ним поступить. Он может вернуть аннексированный город прошлому владельцу. Это происходит в начале следующего дня. Освободитель может просто снять статус «захват». Освободитель может сразу же сам захватить город, но тогда он должен победить армию владельца, если они сражались вместе против прошлого захватчика. Если освободитель захватил город, который уже полностью аннексирован, он должен пройти все стадии захват-бунт-аннексия, тогда сможет вернуть город бывшему владельцу (или оставить себе)
- При освобождении всегда снимается статус «бунт»
- Войска проигравших возвращаются в родной город либо в город союзника, по выбору.
Пояснения и по захвату города, боям и прочий FAQ
Если вы не нашли ответ на ваш в опрос в общих правилах, то вероятно он здесь, либол я добавлю его именно сюда, когда доделаю.
Из боя можно сбежать, но вы должны провести минимум 1 раунд.
Если Правитель №1 отправил всю армию на захват города правителя №2 а правитель номер №2 отправляет всю армию на захват города правителя №1 и оба захвата удачны, значит произошел взаимный захват, правители не смогут драться друг с другом в захваченных городах (по обычным правилам) но смогут выяснить отношения в любом другом месте.
Если на город напали 2 правителя в союзе (правитель 1 и правитель 2 напали на правителя 3), то союзники договариваются самостоятельно и сообщают ведущему, кому будет принадлежать город, если согласия нет город получает тот, кто победил больше всего войск противника.
Союзы и общения между игроками
Игроки общаются в общей теме. Если у игрока построен форум, он может писать приваты другому игроку. Если у обоих игроков построен форум, они могут заключать союз на текущий день. При заключенном союзе игроки не могут нападать друг на друга в этот день, их атаки всегда считаются совместными.
Когда союзники вместе обороняют один из своих городов чтобы захватить его нужно выиграть большинство раундов против ОБОИХ союзников
Когда в городе только войска союзника захватчик должен выиграть раунды против него чтоб захватить город
Союзник может прийти и снять захват/подавить бунт
Союзные армии условно считаются одной армией, вместе выигрывают или вместе проигрывают.
Есть исключение: захваченный не может драться против захватчика а союзник может
Так же если один из союзников разгромлен и ушел Его победные раунды считаться не будут! Это важно учитывать.
Союз может быть разорван/заключен в любой момент, кроме уже идущего боя (можно вступить/разорвать союз даже перед боем)
Каждый правитель может быть в союзе одновременно лишь с одним другим правителем.
В игре существует военная победа в союзе, ее условия отличаются от условий обычной победы
Фаза строительства
Игрок может строить по 2 здание в день, если у него хватает ресурсов. Уровни зданий строятся строго по порядку. Нельзя имея пещеру 3 уровня построить сразу пещеру 5го, даже если хватает ресурсов.
Здания
Каменоломня
Каменоломня 1 уровня – построена сразу, приносит 100 камня в день
Каменоломня 2 уровня – 100 камня 100 дерева 50 серебра, приносит 150 камня в день
Каменоломня 3 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра, приносит 200 камня в день
Каменоломня 4 уровня – 250 камня 250 дерева 150 серебра, приносит 250 камня в день
Каменоломня 5 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра, приносит 300 камня в день
Каменоломня 6 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра, приносит 400 камня в день
Лесопилка
Лесопилка 1 уровня – построена сразу, , приносит 100 дерева в день
Лесопилка 2 уровня – 100 камня 100 дерева 50 серебра, приносит 150 дерева в день
Лесопилка 3 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра, приносит 200 дерева в день
Лесопилка 4 уровня – 250 камня 250 дерева 150 серебра, приносит 250 дерева в день
Лесопилка 5 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра, приносит 300 дерева в день
Лесопилка 6 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра, приносит 400 дерева в день
Шахта
Шахта 1 уровня – построена сразу, приносит 50 серебра в день
Шахта 2 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра, приносит 100 серебра в день строится 1 день
Шахта 3 уровня – 250 камня 250 дерева 150 серебра, приносит 150 серебра в день строится 1 день
Шахта 4 уровня – 350 камня 350 дерева 200 серебра, приносит 200 серебра в день строится 1 день
Шахта 5 уровня – 400 камня 400 дерева 250 серебра, приносит 250 серебра в день строится 1 день
Шахта 6 уровня – 500 камня 500 дерева 300 серебра, приносит 350 серебра в день троится 1 день
Форум
Позволяет заключать союзы и использовать тайные переговоры. 100 камня 100 дерева 50 серебра. Строится 1 день. Без форума недоступны приваты.
Пещера
В пещере можно нанимать шпионов. Лимит шпионов не ограничен. За раз можно нанять любое количество шпионов, если на них хватает серебра. Уровень пещеры определяет стоимость шпиона а так же сколько шпионов пещера приносит каждый день.
Пещера 1 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра Приносит 1 шпиона каждый день. Найм шпиона стоит 100 серебра
Пещера 2 уровня – 200 камня 200 дерева 150 серебра, Приносит 2 шпионов каждый день Найм шпиона стоит 100 серебра
Пещера 3 уровня – 300 камня 300 дерева 250 серебра, Приносит 3 шпионов каждый день Найм шпиона стоит 100 серебра
Пещера 4 уровня – 350 камня 350 дерева 250 серебра, Приносит 4 шпионов каждый день Найм шпиона стоит 100 серебра
Пещера 5 уровня – 450 камня 450 дерева 350 серебра, Приносит 4 шпионов каждый день Найм шпиона стоит 50 серебра
Пещера 6 уровня – 500 камня 500 дерева 400 серебра, Приносит 5 шпионов каждый день Найм шпиона стоит 50 серебра
Храм
Храм приносит каждый день количество маны зависимое от уровня храма
Храм 1 уровня – 150 камня 150 дерева 100 серебра. Приносит 100 маны
Храм 2 уровня – 250 камня 250 дерева 200 серебра. Приносит 150 маны
Храм 3 уровня – 350 камня 350 дерева 300 серебра. Приносит 200 маны
Храм 4 уровня – 400 камня 400 дерева 350 серебра. Приносит 300 маны
Храм 5 уровня – 500 камня 500 дерева 400 серебра. Приносит 400 маны строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Храм 6 уровня – 600 камня 600 дерева 500 серебра. Приносит 500 маны строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Храм 7 уровня – 700 камня 700 дерева 600 серебра. Приносит 650 маны строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Храм 8 уровня – 800 камня 800 дерева 700 серебра. Приносит 800 маны строится 1 день, занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Казарма
В казарме можно нанимать 3 типа войск, Копейщики, лучники, всадники (подробнее в разделе битвы). Войска строятся в количестве 100 штук. Войска можно строить только количеством кратным 100. (никаких 15 всадников 3 копейщика и 72 лучника). В казарме 6 уровня строятся улучшенные виды войск, легионеры вместо копейщиков, тяжелые лучники вместо лучников и катафракты вместо всадников (подробнее в разделе битвы)
Казарма 1 уровня построена сразу и может построить 100 войск одного типа.
Казарма 2 уровня – 200 камня 200 дерева 150 серебра. Может построить 200 войск.
Казарма 3 уровня – 300 камня 300 дерева 200 серебра. Может построить 300 войск.
Казарма 4 уровня – 400 камня 400 дерева 300 серебра. Может построить 400 войск.
Казарма 5 уровня – 500 камня 500 дерева 400 серебра. Может построить 500 войск. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Казарма 6 уровня – 600 камня 600 дерева 500 серебра. Может построить 600 войск. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Казарма 7 уровня – 700 камня 700 дерева 600 серебра. Может построить 700 войск. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Казарма 8 уровня – 800 камня 800 дерева 700 серебра. Может построить 800 войск. занимает весь день строительства (нельзя строить второе здание параллельно)
Защитные сооружения
В каждом городе может быть только 1 защитное сооружение, все защитные сооружения стоят одинаково 200 камня 200 дерева 100 серебра и строятся 1 день. Защитное сооружение снижает эффективность 1 из типа войск на первый раунд битвы, вместо разменов 2:1, 1:1, 1:2 данный тип войск начинает размениваться 1:1, 1:2, 1:2.
Защитное сооружение может быть перестроено в другое за стандартную стоимость и 1 день времени.
Бойницы для лучников снижают эффективность копейщиков легионеров и гидр
Плетеные щиты снижают эффективность лучников тяжелых лучников и медуз
Рогатки снижают эффективность всадников и катафрактов (не снижают эффективность минотавров)
Фаза Боя
Типы войск
Существуют три типа войск, лучники всадники и копейщики. Они сражаются по принципу камень-ножницы-бумага. С 6го уровня казармы можно устроить улучшенные версии воинов, тяжелые лучники вместо лучников, катафракты вместо всадников и легионеры вместо копейщиков. Текущие войска сразу заменяются на улучшенные. Если у правителя есть войска и обычные и улучшенные то их можно отправлять в бой вместе, сначала погибают обычные затем улучшенные.
Лучники имеют преимущество против копейщиков, в битве каждый лучник стоит двух копейщиков. Лучники слабы против всадников, в битве каждый всадник стоит двух лучников. Лучники размениваются одинаково с другими лучниками.
Тяжелые Лучники имеют преимущество против копейщиков, в битве каждый лучник стоит двух копейщиков. Имеют преимущество против легионеров, в битве каждый лучник стоит двух легионеров. Тяжелые Лучники слабы против катафрактов, в битве каждый катафракт стоит двух тяжелых лучников. Тяжелые лучники размениваются одинаково со всадниками. Тяжелые Лучники имеют преимущество против лучников, в битве каждый тяжелый лучник стоит двух лучников. Тяжелые лучники размениваются одинаково с другими тяжелыми лучниками.
Копейщики имеют преимущество против всадников, в битве каждый копейщик стоит двух всадников. Копейщики слабы против лучников, в битве каждый лучник стоит двух копейщиков. Копейщики размениваются одинаково с другими Копейщиками
Легионеры имеют преимущество против всадников, в битве каждый легионер стоит двух всадников. Легионеры имеют преимущество против катафрактов, в битве каждый легионер стоит двух катафрактов. Легионеры слабы против тяжелых лучников, в битве каждый тяжелый лучник стоит двух легионеров. Легионеры размениваются одинаково с лучниками. Легионеры имеют преимущество против копейщиков, в битве каждый легионер стоит двух копейщиков. Легионеры размениваются одинаково с легионерами.
Всадники имеют преимущество против лучников, в битве каждый всадник стоит двух лучников. Всадники слабы против копейщиков, в битве каждый копейщик стоит двух всадников. Всадники размениваются одинаково с другими Всадниками.
Катафракты имеют преимущество против лучников, в битве каждый катафракт стоит двух лучников. Имеют преимущество против тяжелых лучников, в битве каждый катафракт стоит двух тяжелых лучников. Катафракты слабы против легионеров, в битве каждый легионер стоит двух катафрактов. Катафракты размениваются одинаково с копейщиками. Катафракты имеют преимущество против всадников, в битве каждый катафракт стоит двух всадников. Катафракты размениваются одинаково с катафрактами
Отдельный тип войск – Ополчение. Ополчение слабо против любых других типов войск. Ополчение: Каждый город имеет ополчение, его количество неизменно и всегда составляет 200 жителей. Ополчение разменивается 2:1 против любого типа войск. Количество ополченце обновляется каждый день. Ополчение действует только в пределах родного города.
Как проходит бой:
Перед боем дерутся шпионы противников, победитель уходит с информацией о количестве и составе войск неприятеля. Если все шпионы убиты никто ничего не узнает. Результат шпионажа (успех или провал) объявляется всем правителям отдельно.
Бой 1 на 1: Один игрок всегда считается нападающим, второй обороняющимся. Тот, на чей город нападают всегда считается обороняющимся. Если оба правителя могут быть как обороняющимися так и нападающими то решение принимает кубик (кто больше выкинул тот шустрее развернул войска и напал) Нападающий выбирает 1 тип войск и их количество которое атакует. Обороняющийся выбирает какой тип войск и в каком количестве обороняется.
Битва происходит в 3 раудна.
Важно! количество отправляемых в бой войск всегда должно быть кратно 100!
Каждый раунд выигрывает правитель у которого либо меньше потерь либо он уничтожил все выставленные против него войска
Если у правителя осталось 0 войск то он объявляется проигравшим даже если он выиграл 2 или все 3 раунда.
Если осаждают город при итоговой ничье обороняющийся отбивается.
В процессе боя оба правители видят какой тип войск и в каком количестве выставляет их противник но не видят весь размер вражеской армии.
Бой на 2+ правителей:
Если в битве участвуют более 2 правителей, то каждый раунд каждый правитель выбирает, хочет он защищаться или нападать, и на кого.
Если двое правителей нападают на одного, он автоматически считается обороняющимся а они нападающими. Каждый из двух нападающих выбирает тип войск и количество, обороняющийся выбирает тип войск и количество против каждого из нападающих.
На одного правителя могут одновременно нападать не более 3х других правителей.
После 1го и/или 2го раундов любой нападающий правитель вправе изменить цель нападения. Если 2 правителя изменяют цель нападения друг на друга, кто из них станет обороняющимся а кто нападающим решит кубик.
При этом если оба правителя до этого атаковали одну цель, они могут по прежнему выставлять армию против прошлой цели.
Любой правитель, даже если он обороняющийся по отношению к игроку 1 может быть нападающим по отношению к игроку 2 ( если игрок 2 не нападает на него раньше)
Есть вариант когда армия не делает ничего. Это происходит если уже 3 правителя атакуют одного правителя а 4й правитель тоже подал заявку на атаку этого же правителя и выбросил меньше всех на кубиках. Либо, если правителя никто не атакует он вправе выждать раунд (или все раунды)
Отступление
Любой правитель вправе отступить из боя чтобы сохранить армию. После решения об отступлении правитель должен провести 1 раунд. Если правитель принимает решение отступить сразу то он бьется только 1й раунд затем отступает. Если после первого раунда, то бьется второй раунд затем отступает. После второго раунда отступить невозможно.
Отступить можно только в свой город (либо аннексированный) либо в город союзника. Если союз разорван отступление произведется в родной город.
Разберем пример сражений 5 правителей.
Правитель 1 в союзе с правителем 2, они вместе атакуют правителя 3. Правитель 1 выставляет в атаку 100 всадников, правитель 2 100 копейщиков. Правитель 3 должен выставить войска и против 1 правителя и против 2 правителя.
Правитель 4 атакует правителя 5.
Правитель 3 вправе атаковать правителя 4 или 5 (одновременно отбиваясь от правителей 1 и 2). К примеру он решает атаковать правителя 4. И если правитель 5 тоже решит атаковать правителя 4 в ответ, то правитель 4 автоматически станет обороняющимся(без кубиков). Та же история с правителем 5.
Правитель 5 вправе атаковать правителя 4 в ответ (если у них дуэль, кто будет атаковать а кто защищаться решит кубик)
Если на кого-то нападают 2е или больше других правителей, он всегда обороняющийся
В итоге правители 1 и 2 напали на правителя 3
Правитель 3 защищался
Правитель 4 напал на правителя 5
Правитель 5 защищался
Первый раунд закончен, начинается второй раунд.
Правитель 1 и правитель 2 снова атакуют правителя 3. Их прошлая атака была удачна, и они так же решают атаковать правителя 4. Правитель 4 автоматически становится обороняющимся (его атакуют двое)
- Правитель 4 решил защищаться от агрессии правителей 1 и 2 и выставляет тип войск на каждый их тип войск.
- Правитель 5 вправе атаковать любого правителя либо не делать ничего.
- Если правитель 5 решит атаковать правителей 1 и 2 и пошлет 200 копейщиков, то правителю 1 и правителю 2 каждому придется биться с 100 копейщиками.
Главный храм
Во время фазы отправки войск каждый правитель может отправить войска в главный храм, который находится в низине на равно удалении от всех правителей. У главного храма проводятся сражения по обычным правилам.
Важно: нужно отправить минимум 300 единиц войск
Победителем признается правитель, убивший больше всех чужих воинов (можно победить даже если количество твоих войск стало равно 0)
Победитель получает 1 бонус в родной город:
400 единиц ресурсов (правитель самостоятельно выбирает сколько какого ресурса он получит, к примеру можно получить 400 серебра а можно 250 дерева 100 камня и 50 серебра, числа всегда должны делиться на 50)
150 единиц маны в храм
200 единиц любых войск, которые в данный момент может производить ваша казарма.
В главном храме можно пожертвовать 500 любых ресурсов и получить более щедрую поддержку от богов на конец недели. Чтобы пожертвовать ресурсы нужно сделать заявку в фазе торговли ресурсами. О вашей жертве объявляется прилюдно.
Фаза шпионажа
В фазу отправки шпионов правитель может оправить к любому другому правителю любое количество доступных шпионов. Шпионы, которых никуда не отправили занимаются контрразведкой.
Сначала шпионы вступают в бой с контрразведчиками и размениваются с ними 1: 1. Если выжили контрразведчики или погибли все, шпионаж считается проваленным. Если хоть 1 (или более) шпионов выжило они остаются в данном городе (теряются) и передают информацию. Правитель которого разведывали получает информацию о том, был ли шпионаж удачным или провальным. Правитель не узнает личность отправившего шпионов.
Прибыв в чужой лагерь шпион узнает сколько в нем войск, ресурсов а так же уровень любого здания, казарм храма шахт (все шахты сообщаются разом) или фортификации на выбор правителя пославшего шпиона.
Шпионов можно брать с собой в поход в фазе отправки войск. Если встречаются 2 армии то сначала шпионы бьются между собой, затем выжившие докладывают своему правителю о точном размере вражеской армии (потом шпионы тоже теряются)
Если битва трехсторонняя (или более) то правитель выбирает, какую конкретно сторону он шпионит, либо он может не шпионить никого и оставить шпионов при себе чтобы они сыграли роль контрразведчиков.
На союзника нельзя применить шпионаж. Можно отправлять своих шпионов с союзником.
Шпионами нельзя обмениваться.
Храм и мифические существа
Храм полностью переработан и теперь дает очки магии на которых можно нанимать мифических существ которые участвуют в бою вместе с основной армией правителя.
Каждое мифическое существо стоит 400 маны.
Каждое мифическое существо является аналогом одного из продвинутых типов войск: Медуза считается за 300 тяжелых лучников, Минотавр за 300 катафрактов Гидра за 300 легионеров. Соответственно Медузу можно отправлять в битву вместе с лучниками и тяжелыми лучниками, Минотавра с всадниками и катафрактами а Гидру вместе с копейщиками или легионерами. Можно отправлять мифических существ и отдельно.
Если у врага не хватает войск убить мифическое существо оно не умирает, но вынужденно пропустить следующий раунд боя.
Сначала умирают обычные войска, только потом мифические
У мифических войск есть особенности:
минотавр игнорирует фортификацию когда атакует вражеский город
Медуза когда умирает убивает 100 убивших ее солдат врага
Гидра быстро регенерирует и может участвовать в каждом раунде боя даже если ее ранят.