Выборы в Зверополисе
Содержание
- 1 Основные положения
- 2 Краткий список изменений
- 3 Игровой день и ночь
- 4 Условия победы.
- 5 Роли и действия
- 6 Отравления
- 7 Приоритет действий
- 8 Таблица персонажей
- 9 Фракции
- 10 Тюрьма и казнь
- 11 Голосование на посадку
- 12 Амнистия или казнь
- 13 Личные сообщения
- 14 Казнь и смерть игрока
- 15 Примеры взаимодействий
Основные положения
В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
- ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
- ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Цель игры - набрать больше всех очков (фракционных или личных) к моменту завершения игры. Очки победы = ВО + ТВ.
Длительность игры - 8 дней. Результат игры будет известен на утро девятого дня. У некоторых ролей есть возможность сократить или продлить дни переговоров.
Каждый игрок после выбора открытой роли и получения тайной по своему желанию может получить черту амбициозный. Амбициозные игроки могут победить только будучи главой фракции или в одиночестве. Амбициозный игрок имеет на 5 приватов больше, тайный бонус +1 ТВ и +1 ВО, а также имеет преимущество в случае ничьей при смещении лидера фракции и приоритет в действиях относительно неамбициозных. В игре нет действий, которые позволяют убрать амбициозность либо добавить её, а также её проверить напрямую.
Краткий список изменений
1. Изменена тюрьма и амнистия/казнь.
2. Изменены условия победы.
3. Меньше дневных отрезков.
4. Штрафы за бездействие и молчание.
5. Амбициозность можно взять по желанию игрока.
6. Отравленный умирает быстрее.
7. Изменения некоторых тайных ролей достаточно значительны.
Игровой день и ночь
Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 23:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:
- 9.00-15.00
- 15.00-23.00
Игровая ночь начинается в 23.00 и заканчивается в 9:00 по Москве. Ночью игровая тема закрыта и нет возможности общаться.
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
Условия победы.
В последнюю игровую ночь из фракции автоматически исключаются все игроки, кроме лидера и заместителя (либо 2 в случае, если фракцию возглавляет преданный).
В последний день фракция, лидер и заместитель которой имеют наибольшее количество победных очков (ВО+ТВ) претендуют на роль победителей Игры. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
В случае равенства очков у фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:
- Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
- Сумма всего ВО (чем больше, тем лучше).
- Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше).
- Рандом.
Роли и действия
Каждый игрок обладает следующими действиями:
Ролевые (не могут быть направлены на себя):
- Дневное - доступно в любой день.
- Ночное - доступно в любую ночь.
- Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
- Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
- Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
- Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.
Тайные (могут быть направлены на себя):
- Дневное - тайное действие, доступное днем.
- Ночное - тайное действие, доступное ночью.
Детальное описание приведено в таблице действий.
Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец).
Примечания:
- Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход игрок получает штраф -1 ВО.
- Если игрок не написал 3 осмысленных сообщения в течении дня - он получает штраф - 2 ВО и лишается ночного действия, включая действия с фракцией и действий, которые не считаются ходом.
- Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут (исключение – Умный)
- Действия, целью которых является фракция - действуют на всех членов фракции, включая игрока, если он в ней состоит
- Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
- Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок использует геройское действие (за 6 ВО) в 15:00 4-го дня, то повторно сможет использовать в 15:00 7-го дня.
- Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
- Все действия, которые относятся к одному типу (фракционные, индивидуальные и т.д.) имеют общий кулдаун и не могут быть выполнены раньше, чем они могли бы быть доступны для выполнения.
Отравления
Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 1,5 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.
- Повторное отравление не имеет эффекта на отравленного.
- Допустим игрок получил статус отравленного в первый день в 15.00. Если его никто не вылечит он умрет на утро (9.00) третьего дня.
Приоритет действий
- Защиты
- Блокировки
- Перенаправления
- Усиления
- Информационные действия
- Воздействия на ВО/ТВ
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
- Убийство
- Действия, которые влияют на голосование и силу голоса
- Результат голосования за отправку в тюрьму (только день)
- Отправка в тюрьму/выход из тюрьмы (действие)
- Казнь/амнистия игроков в тюрьме (только день)
- Особые
Действия, которые не считаются действиями (ходом) не могут быть заблокированы и перенаправлены.
К негативным воздействиям относятся все действия, которые потенциально вредят персонажу (отравление, убийство, целевые информационные действия, - ВО/-ТВ)
К позитивным воздействиям относятся все действия, которые помогают персонажу. (излечение, усиления, + ВО/+ТВ)
Общие информационные действия (узнать ТВ всех персонажей и т.д.) относятся к нейтральным действиям и от них нет защит, но их можно заблокировать.
Приоритет фракционных действий
- Отправка приглашений
- Принятие приглашений
- Сброс лидера
- Выход из фракции/Исключение из фракции
Все фракционные действия не считаются ходом.
Если игроки совершают одинаковые действия, то раньше происходит действие того игрока, который является амбициозным. Если оба игрока амбициозные или неамбициозные, то решает рандом в случае любых действий, кроме воздействий на ВО/ТВ, где в случае отсутствия приоритета они нивелируют друг друга.
Таблица персонажей
Можно смотреть и писать в тг мне где не очень: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1Sl6X9lyNuJJAAfbZZtYuXw7blNX4tSYwuW46hFlEtlY/htmlview#
Фракции
Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до четырех игроков (включая лидера).
Для создания фракции любой свободный (не фракционный) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать до двух приглашений во фракцию другим персонажам. Если хотя бы один игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме двойного игрока) может быть членом только одной фракции.
В сформированной фракции лидер тайно назначает заместителя, который станет главой фракции, в случае если лидер в тюрьме/мертв. В конце игры в фракции останется только лидер и заместитель.
Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВО).
Бонусное ВО фракции = количество игроков в фракции.
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 цикла после вступления. Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 цикла, но не более одного игрока в сутки.
Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход) не считаются ходом и могут происходить только ночью. Изменение фракционных статусов происходит по итогам ночи, но перед началом дня.
Смещение лидера. Происходит ночью, но не считается действием. Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции (о покушении на власть сообщается, но не сообщается, кто именно покушался и сколько их было). Если ТВ претендента больше, то он становится новым лидером фракции. Если в одну ночь несколько человек пытаются сместить лидера, то победителем выходит тот из них, у кого больше ТВ. Если ТВ равно, то сравнивается ВИ. Если и ВИ равно, то лидер остаётся прежним. Амбициозные игроки имеют преимущество при равенстве показателей.
Примечания.
- Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
- Игрок узнаёт о приглашениях во фракции после того, как сделает свой ночной ход. Ответ должен быть получен до начала дня.
- Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
- Если во фракции к началу ночи 4 человека (за исключением фракции возглавляемой Преданным), Лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Если 3 члена - только одно приглашение.
- Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
- Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится заместитель, который также назначает заместителя.
- Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного.
- При выходе из фракции лидера, новым лидером становится заместитель.
- Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть выгнанным ночью. Такой игрок не может стать лидером ни при каких обстоятельствах. Если все члены фракции оказываются в тюрьме, фракция тут же расформировывается.
Тюрьма и казнь
Голосовать за посадку в тюрьму и за амнистию/казнь можно только 1 раз и менять решение нельзя.
Количество мест в тюрьме ограничено - двумя.
Если тюрьма переполнена выходит тот, кто сел раньше, а тот игрок, который в результате голосования либо чужих действий оказался в тюрьме его заменяет.
Голосование на посадку
Любой игрок, чье видимое ВО в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму.
Все голосования происходят исключительно днем. Результаты голосования подсчитываются в конце дня (после всех воздействий на ВО/ТВ и силу голосов в течении дня).
Сила голоса каждого игрока на этом голосовании = 1. В игре есть действия, которые могут влиять на силу голоса.
Если игрок c видимым отрицательным ВО на голосовании только 1, то голосование не открывается. Для открытия голосования за посадку в тюрьму необходимо минимум 2 игрока с видимым отрицательным ВО.
Если игроки набирают одинаковое число голосов, то в тюрьму отправляется тот из них, у кого меньше ТВ, если оно равно, то с меньшим ВО, если оно равно, то отправляется неамбициозный, если оба амбициозные или неамбициозные, то смотрится за кого проголосовали игроки с большей суммой ТВ, потом с большей суммой ВО. Если все показатели равны, то в тюрьму отправляется случайный игрок из числа набравших наибольшее число голосов.
Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.
Если ВО игрока опускается до -10 или меньше, он тут же попадает в тюрьму. Кроме того, игроки могут попасть в тюрьму в результате чьих-либо ролевых действий.
Если ВО игрока становится больше или равен 10, то он автоматически выходит из тюрьмы.
Если реальный ВО игрока (с учетом фракционного и тайного бонуса) в конце дня выше 0, то игрок не попадает в тюрьму. Если такой игрок набирает наибольшее количество голосов, в тюрьму попадает следующий игрок по количеству голосов, если такого игрока нет - в тюрьму не попадает никто.
Амнистия или казнь
Когда в тюрьме находится 2 игрока открывается голосование за амнистию или казнь игроков, находящихся в тюрьме. Сила голоса игрока определяется его настоящим ТВ, т.е. тайным влиянием на конец дня. Также в игре есть действия, которые влияют на силу голосов. Голосовать можно только за казнь или за амнистию.
Если побеждает "Амнистия", то из тюрьмы выходят все игроки, которые провели хотя бы 1 отрезок в тюрьме. Если таких игроков нет - ничего не происходит.
Если побеждает "Казнь", то все игроки, которые провели хотя бы 1 отрезок в тюрьме умирают. Если таких игроков нет - ничего не происходит.
Игрок, находящийся в тюрьме, может общаться в теме, в том числе отправлять и принимать ЛС (приватные сообщения), может голосовать за посадку или против нее. Но ходить не может (исключение - умный). За каждые сутки, проведенные подряд в тюрьме, игрок теряет 1 ВО.
Примечания
- Голос игрока, казнённого, попавшего в тюрьму или умершего в течение дня, также учитывается.
- В случае равенства ТВ голосов на амнистию или казнь считается за что голосовали большинство амбициозных игроков, если и там ровно то сумма ВО проголосовавших, потом сумма числа членов фракций проголосовавших (чем больше, тем лучше), далее рандом.
Личные сообщения
Все игроки партии (не казненные или не убитые) могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты не может превышать 15 (технически невозможно). Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.
Казнь и смерть игрока
В случае казни игрока, смерти по причине убийства или отравления вскрывается его тайная роль, наличие амбциозности, а также состояние во фракции (сама фракция не вскрывается).
Примеры взаимодействий
Влияние амбициозности на приоритет действий
Амбициозный игрок получает приоритет перед неамбициозным игроком.
Пример 1.1.
Ночь
Амбициозный игрок использует действие "Блокировать действие персонажа" в неамбициозного игрока.
Неамбциозный игрок использует действие "Блокировать все открытые действия текущей ночи".
Действие "Блокировать все открытые действия текущей ночи" блокируется и не происходит.
Пример 1.2.
Тот же пример, что выше, но оба игрока амбициозны или неамбициозны. Решает рандом, кто ходил раньше.
Пример 2.1
Амбициозный игрок использует действие -2 ВО/-2 ТВ на игрока 0/0.
Неамбициозный игрок использует действие + 2 ВО/+ 2 ТВ в того же игрока.
Игрок 0/0 становится 0/2, так как амбициозный ходит раньше.
Пример 2.2.
Тот же пример, что но оба игрока амбициозны или неамбициозны.
Игрок остается 0/0, так как действия на ВО/ТВ в случае отсутствия приоритета нивелируют друг друга.
Защиты, блокировки, перенаправления и цели
Защиты срабатывают до блокировок и перенаправлений.
Все перенаправления, кроме тайного действия хитрого не могут быть перенаправлены в себя.
Перенаправления и защиты работают по тому же принципу, что и блокировки, т.е. начинают действовать в тот же отрезок, когда заявлены.
Исключение.
Такое действие в игре всего одно:
Действие за 6 ВО у таксиста. "Перенаправить следующее целевое действие персонажа в другого персонажа. Игнорирует все защиты, блокировки и перенаправления"
- Любое следующее целевое действие персонажа не может быть заблокировано, его нельзя перенаправить в другую цель и от него нельзя защититься и это перенаправление работает, пока жертва не использует действие, где есть цель.
- Само действие таксиста также нельзя перенаправить и заблокировать.
Цели
Если цель действия не соответствует описанию, то действие считается заблокированным.
Пример 1.
Вольнодумец применяет трактат по бесфракционному игроку. Действие не происходит, так как цель не соотвествует описанию действия.
Пример 2.
Адвокат использует действие "подкинуть напильник" на персонажа в тюрьме. Его перенаправляют на персонажа, который не в тюрьме. Действие не происходит, так как цель не соотвествует описанию действия.
Пример 3.
Уголовник использует действие "Узнать текущее ТВ всех персонажей." Его перенаправляют. Действие происходит, так как у действия нет цели.