Последний герой
Содержание
Основные положения
В игре принимают участие 12 игроков. У каждого игрока есть ролевые и активируемые способности, известные всем, а также фракционные способности и тайные взгляды, не известные остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
- ЯВ – явное влияние, видимое всем. Может быть отрицательным.
- ТВ – тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Каждый игровой день начинается в 6:00 и заканчивается в 21:00, он разбивается на 4 отрезка: 6.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00 и 18.00-21.00 по Москве.
Результаты способностей и действий, примененных в течении одного дневного отрезка или ночи происходят одновременно. В отчёте за отрезок дня и за ночь отображается только изменение ЯВ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе или в изгнании).
Цель игры – добиться наибольшего ЯВ к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.
Способности и действия
Каждый игрок обладает следующими способностями:
Ролевые (основные способности, которыми персонаж действует, не могут быть направлены на себя):
- Дневная – доступно в любой цикл дня. Применяется один раз за день.
- Ночная – доступно в любую ночь. Применяется один раз за ночь
У каждого персонажа есть по две разных дневных и ночных способности. Но применять каждую можно только раз в двое суток. Так получается, что каждая и способностей будет за эти двое суток применен (если не применена активируемая способность или не выполнено тайное действие).
Активируемые (способности, применяемые за трату определённого количества тайного влияния. Количество ТВ должно быть равно или больше требуемого количества для применения соответствующей способности):
- За 5 ТВ.
- За 7 ТВ.
Фракционные (известны только самому персонажу, повторяются у каждых трех персонажей):
- Индивидуальная – особенность, влияющая на осуществление фракционной вербовки персонажем.
- Бонус единомышленника – особенность получения или траты ТВ.
Действия по тайным взглядам (доступны раз в трое суток, могут быть направлены на себя):
- Дневное – тайное действие, доступное днем.
- Ночное – тайное действие, доступное ночью.
Особенности и единство по взглядам.
- Тайные и фракционные взгляды наделяют игрока особенностями, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
- Особенности действуют только в момент нахождения во фракции со своим единомышленником по тайным взглядам. То есть если во фракции состоят двое Спасителей и один Хранитель, то каждому у кого взгляды Спасителя будет начисляться соответствующий бонус из тайной и фракционной особенности.
Пояснения
- Все ролевые и активируемые способности, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в сутки (4 отрезка дня + ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
- Использовать ролевые и активируемые способности можно только на другого персонажа или группу персонажей (но в этом случае все равно не будут действовать на себя).
- Действия доступные по тайным взглядам можно применять только раз в трое суток.
- Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например, действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее чем через 24 часа.
- За каждый игровой день или ночь игрок может использовать только одну способность или действие по тайным взглядам. При этом ролевые способности или действия по тайным взглядам доступны для использования только в свое время суток - днем или ночью, исходя из описания их условий.
Примечания:
- Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока.
- Игроки, находящиеся в изгнании действовать не могут.
- Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
- Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 12:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
Таблица персонажей
Детальное описание приведено в таблице действий.