Происшествие на объекте 318
Содержание
Завязка
На секретной научной станции где-то в подземных лабораториях происходит чрезвычайное происшествие. В блоке, где содержатся и изучаются опасные формы инопланетной жизни на волю вырвалось существо RDC-58 или просто Нечто. Оно опасно тем, что способно за считанные часы полностью принять форму своей жертвы. В том числе научиться воспроизводить его мысли, чувства и память. Инцидент сопровождался отключением электроэнергии во всём секторе. Это могло дать возможность RDC-58 заразить кого-то из сотрудников. Кроме того, из-за этого отключения на волю могли вырваться и другие опасные формы. Совокупность происшествий позволяет сделать вывод, что всё произошедшее было диверсией. И диверсант сумел внедриться в ряды службы безопасности. Комплекс изучения опасных форм инопланетной жизни согласно протоколу безопасности был тут же объявлен красной зоной. Это означает, что единственный выход из него в остальную часть сооружений был тут же заблокирован. Персонал комплекса имеет возможность покинуть его только после общего сканирования в переходной комнате. В случае проникновения в переходную комнату инопланетной формы жизни, все находящиеся в ней существа уничтожаются кислородом и огнём. Сотрудники службы безопасности обязаны скоординировать действия так, чтобы вывести максимальное количество персонала комплекса как можно меньшим числом групп. После выхода четвёртой группы - весь комплекс уничтожается. В случае, если в переходной комнате второй раз активируется система сжигания - весь комплекс уничтожается. По прошествии 48 часов с момента объявления комплекса красной зоной - он полностью уничтожается.
Цель игры
- Учёные.
- Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
- Выполнить личную цель учёного (подробнее ниже)
- Служба безопасности.
- Обеспечить эвакуацию максимального числа незаражённых людей
- Вычислить диверсанта
- Выполнить личную цель сотрудника службы безопасности (подробнее ниже)
- Обслуживающий персонал комплекса
- Выбраться из комплекса и пройти проверку в переходной комнате
- Выполнить личную цель обслуживающего персонала (подробнее ниже)
- Диверсант
- Деактивировать уничтожение комплекса
- Осуществить попадание любого инопланетянина вовне комплекса
- Нечто
- Любым способом покинуть комплекс
- Другие инопланетяне
- Цели неизвестны
Ход игры
Игроки делятся на несколько сторон. Всегда есть 1 диверсант, который видится всем как сотрудник службы безопасности и есть 1 нечто, которое видится всем или как учёный или как обслуживающий персонал. Число сотрудников службы безопасности, учёных и обсуживающего персонала зависит от общего числа игроков. В игре также есть другие инопланетяне. Ими обычно управляет ведущий (при большом числе игроков кто-то из них может управлять другими пришельцами). Приваты в игре видимые (видно, что кто-то кому-то что-то шептал) даже для команды нечто. Общение в разных локациях станции происходит в отдельным приватных темах. Его видят только те персонажи, которые находятся в ней здесь и сейчас.
Все игроки начинают игру в разных комнатах (иногда небольшими группами, иногда по одному). Все игроки знают план комплекса и функцию почти всех комнат. О функционале нескольких комнат знают только сотрудники службы безопасности. Какие-то комнаты могут быть обесточены и/или приведены в негодность. Это можно узнать или оказавшись там или с помощью камер наблюдения. Если в комнате содержался пришелец, значит он уже находится на свободе. Точно свойства пришельцев знают 1-3 учёных, которые занимались его исследованием. Сотрудники службы безопасности имеют рации. Также они имеют доступ почти во все помещения комплекса по своему пропуску. Пропуски учёных работают не везде. Пропуски обсуживающего персонала максимально ограничены.
Схема комплекса:
[[Файл:|безрамки|Комплекс]]
| и - - это стены
/ - это двери, которые были разблокированы на начало игры
+ - это двери, которые были заблокированы на начало игры. Требуется специальный уровень доступа
??? - на момент начало игры о том, что находится в данном помещении знают только 1-2 игрока
. - это пространство внутри помещений
Каждый игровой этап состоит из 8 отрезков времен (в). Игроки, находящиеся в одном месте, обсуждают свои планы и намерения, а потом отправляют заявку на последовательность действий. После чего происходит их обработка и открытие следующего этапа игры. Игроки с рациями могут обмениваться сообщениями в ходе обсуждения (подробнее в описании предмета "Рация").
Всё учёные имеют по умолчанию 6 энергий (э) и столько же максимум энергии (мэ), обслуживающий персонал - 8э, служба безопасности - 10э. Энергия показывает, сколько сил может потратить игрок на выполнение действий в текущий временной этап. Если энергия стала равно нулю, то персонаж отрубается от усталости и находится в отрубе до конца текущего временного отрезка и весь следующий. После энергия восстанавливается в полном объёме. Максимум энергии показывает, до какого предела может восстанавливаться энергия игрока. Также он служит индикатором жизней. Любое ранение отнимает мэ. Если мэ стало равно 0 - персонаж умирает.
Выполнение каждого действия требует затрат энергии и времени (иногда они могут быть нулевыми для каких-то персонажей).
В конце каждого игрового этапа все игроки восстанавливают по 2э.
Общедоступные действия
- Переход из помещения в помещение (0э, 1в). Если после перехода у персонажа есть время и/или энергия, он может отреагировать на происходящее в новой комнате. При этом в случае опасности игрок не может покинуть комнату моментально. Т.е. он минимум 1в находится в новой комнате и только в следующий отрезок времени её покидает. Соответственно, в этот момент времени он может быть подвергнут атакам или заражению со стороны пришельцев, а также эффектам комнаты, если они есть.
- Перебежка из помещения в удалённое помещение. Отнимает по 1э за каждую пробегаемую дверь. За один промежуток времени игрок минует ближайшее помещение и оказывается в следующем. Не может быть подвергнут воздействиям любых существ во время пробежки. Но автоматически подпадает под все эффекты комнат и ловушек. Для успешной активации все двери на пути следования должны быть разблокированы. Также игрок не должен нести больше 3 предметов (для учёного), 4 - для обслуживающего персонала, 5 - для службы безопасности. Бегать с большим предметом может только сотрудник службы безопасности (при этом расход энергии у него 2э на дверь)
- Взять, передать, выложить предмет (0э, 1в). Для тяжёлых предметов (1э, 2в). Сюда же относится присваивание предметов оглушённых и отдыхающих персонажей.
- Отдых (0э, 8в). Восстанавливает всю энергию. Если прерывается, то восстановления не происходит.
- Передышка (0э, 4в). Восстанавливает 2э (но не выше максимума персонажа). Если прерывается, то восстановления не происходит.
- Оглушение персонажа (2э, 2в). Доступно при наличии тяжёлого предмета. Сотрудникам службы безопасности доступно всегда. Если оглушаемый игрок чем-то занят на 2в или дольше, то не имеет возможности отбиться. В противном случае возможен провал оглушения. Оглушённый персонаж находится в текущей комнате без сознания весь оставшийся и следующий этапы времени.
- Рукопашная атака (2э, 1в). Позволяет нанести ранение другому персонажу или пришельцу. Если атакуемый в сознании, то урон будет минимальным, а шансы на успех невелики.
- Баррикадирование двери (4э, 6в). Полностью блокирует дверь. Необходимо наличие мебели в комнате.
- Сломать баррикаду (8э, 8в). Ломает использованную мебель.
- Разобрать баррикаду (4э, 6в). Доступно только из комнаты, где была собрана баррикада.
- Установка простейшей ловушки (4э, 6в). Требуется наличие мебели и/или тяжёлых предметов. Наносит урон в 1мэ без травм.
Действия и свойства Нечто
- Нечто может заражать за (0э, 1в). Если в этот момент времени никого рядом нет или в комнате затруднён обзор, то о факте заражения никто не узнаёт. Заражённый игрок также становится Нечто со всеми свойствами. Для победы выбраться из комплекса нужно хотя бы одному любому Нечто.
- Если Нечто умирает, то оно вскрывается. Вскрытое нечто имеет 12 мэ. Восстанавливает по 4э в конце временного отрезка. Не может носить и использовать предметы. На 50% проще ломает оборудование и баррикады. Заражает за (1э, 3в). За (1э и 1в) может нанести урон 3-6 мэ любому персонажу.
Действия и свойства других пришельцев
- Достоверно известны только учёным, которые с ними работали. Точно известно, что все остальные пришельцы также смертельно опасны. Принимать форму людей не умеют.
Помещения и комнаты
- Переходная комната. Можно инициировать проверку группы в комнате (как изнутри, так и из диспетчерской) за 0э, 1в. В случае нахождения в этот момент пришельца или заражённого человека, вся группа сгорает. Если сгорели две группы - комплекс уничтожается. После 4 проверки комплекс уничтожается. Единственный выход из комплекса.
- Пропускная комната. Имеется система турникетов (считается препятствием при беге). Общеизвестные предметы: огнетушитель.
- Гардеробная. Комната с кучей шкафчиков персонала. У каждого шкафчика персональный ключ, который есть в наличии у каждого игрока. В начале игры по согласованию с ведущим в шкафчике может находится один какой-то небольшой предмет, о котором знает только сам игрок. Открыть шкафчик (0э, 1в). Взломать шкафчик (1э, 3в).
- Комната отдыха службы безопасности. Два дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор. Вход учёных и обслуживающего персонала может быть ограничен на начало игры.
- Оружейная. Место хранения оружия службы безопасности. Только её сотрудники знают наименование и количество имеющегося арсенала. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности.
- Диспетчерская. Несколько стульев. Пункт управления всеми дистанционными службами комплекса, а также имеются мониторы с камер в каждом из его помещений (кроме помеченных ???). При наличии требуемого уровня доступа можно заблокировать любую дверь комплекса полностью или для выбранной категории пропусков (0э, 1в). Можно также узнать и настроить комнаты доступа для любого из персонажей (0э, 1в). Имеется громкая связь на весь комплекс (можно передать 1 сообщение за 1 период времени по ходу обсуждений). Можно инициировать проверку в Переходной комнате (при наличии там хотя бы 1 человека, 0э, 1в). Все находящиеся в комнате могут в любой момент бесплатно узнать, о том, что происходит в каждом из помещений с включенной и исправной камерой (также в помещении должен быть свет и не должно быть задымления). Включить/выключить камеру - 0э, 1в.
- Подсобка обслуживающего персонала. В большом количестве швабры, вёдра, тряпки и поющие средства. Имеется ряд инструментов для ремонта электротехники и сантехники.
- Коридоры 1, 2 и 3. Без каких-то особенностей и предметов по умолчанию.
- Туалет. Три кабинки с унитазом. Раковина и сушка для рук на входе.
- Исследовательские залы 1 и 2. Большие залы со специализированным оборудованием. Имеются компьютеры и прочая техника. Ряд письменных столов и стульев. Есть 1 диван и 1 кресло. Длинные стены без дверей заняты стеллажами с бумагами и папками. Учёные могут без каких-либо затрат времени и энергии найти информацию о том, над чем они сами работали. Для поиска другой информации уже нужно затратить 4в с 50% вероятностью найти (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%). Служба безопасности и обслуживающий персонал находят нужную информацию за 4в и 10% (каждые следующие 4в увеличивают вероятность на 10%).
- Генераторная. Изначально дверь заблокирована. Доступ только по пропуску сотрудника службы безопасности и у отдельных представителей обслуживающего персонала. В небольшой комнате находится оборудование, которое поддерживает работу всего комплекса. Можно обесточить какие-то группы комнат (1в, 1э) на 1 временной отрезок. Далее энергоснабжение восстановится. Полное отключение питания требует дополнительного уровня доступа на пропуске. Попытка сломать генератор требует наличия тяжёлого предмета, а также 6э и 8в (вероятность 60% и возрастает на 10% с каждой попыткой). Что и как отключится в случае поломки, предсказать невозможно.
- Конференц-зал. Большой зал с длинным овальным столом, за которым расположен ряд удобных стульев. Также здесь есть проектор и столик в углу с водой и печеньем. На стене висит огнетушитель.
- Комната отдыха учёных. Три дивана, два кресла, шкаф с журналами и книгами, стол, телевизор, бильярдный стол и два кия.
- Зал с центрифугой. Доступ по умолчанию только у учёных. Центрифуга помогает исследовать образцы внутри. Имеется стеллаж с образцами в стеклянных пробирок и компьютер для проведения анализов. Использовать могут только учёные (1э, 3в).
- Медицинский пункт. Кушетка, три шкафа с аптечками и медикаментами. Холодильник с медикаментами.
- Хранилище инструментов. Доступ по умолчанию только у учёных. Стеллаж и шкаф с разнообразными инструментами для получения, обработки и анализа биологических образцов. Имеется аппарат для стерилизации инструментов (0э, 1в).
- Зал для анализа. Доступ по умолчанию только у учёных. Специальное оборудование (скальпели, микроскопы и т.д.), а также специальные столы и прозрачные герметичные камеры. Несколько компьютеров. На стене огнетушитель.
- Лаборатория. Доступ по умолчанию только у учёных. Оборудование для химических и биохимических опытов. Компьютеры для обработки данных.
- Хранилище образцов. Доступ по умолчанию только у учёных. Большая холодильная камера с тремя стеллажами вдоль стен, где хранятся в разном виде инопланетные биологические образцы.
- Залы, где содержатся агрессивные инопланетные формы жизни. Доступ по умолчанию только у учёных и службы безопасности. Точно известно, что RDC-58 покинул свою камеру. Что сейчас с остальными - точно не известно. Свойства остальных пришельцев точно знают только учёные, которые их изучали. Везде была герметичная прозрачная защитная камера для содержания и поддержания жизни особи, а также компьютер для работы с камерой и её оборудованием. Доступ к компьютеру был только у учёных, работавших с данным конкретным пришельцем.
Предметы
- Рации позволяют их обладателям в любой момент обмениваться информацией, будучи в разных комнатах (не больше 4 коммуникаций с каждой стороны за сутки). О факте коммуникации знают только обладатели раций. Рации именные, но на другой стороне фактически может говорить другой человек, который так или иначе эту рацию получил.
- Оружие при выстреле или ударе отнимает какое-то случайное количество мэ у цели (при получении оружия игрок узнаёт от ведущего этот диапозон). Сотрудники службы безопасности имеют шансы на критическое попадание (урон увеличен в 2 раза относительного базового).
- Все предметы делятся в игре на незначительные, обычные и тяжёлые. Персонаж не может нести больше 1 тяжёлого предмета за раз. Обычные предметы при определённом количестве ограничивают возможность персонажа к бегу (см. раздел действий). Незначительные предметы никак на перемещение и вместимость карманов не влияют (к ним относятся, в частности, пропуска, ключи, флэшки, одиночные листы бумаги)
Роли и свойства персонажей
Роли и свойства персонажей до начала партии не известны и раздаются ведущим после написания игроком сообщения в знакомстве. Игрок сам выбирает, будет ли его персонаж из службы безопасности, учёным или обслуживающим персоналом, если не нарушен баланс типов персонажей (тогда какой-то 1 или 2 типа не будут доступны какое-то время). Среди сотрудников службы безопасности всегда есть диверсант и глава службы безопасности. Среди учёных всегда есть глава комплекса, а также хотя бы по 1 учёному, занимающихся одним из видов пришельцев. Среди обслуживающего персонажа есть уборщики, сантехники, электрики и грузчики.
Каждый персонаж имеет со старта 1 предмет на выбор, соответствующий его статусу (оружие или экипировка у службы безопасности, научное оборудование или источник информации у учёных, профессиональное оборудование у обслуживающего персонала), а также именной пропуск (хозяин пропуска знает, куда у него есть доступ на начало игры) и ключ от именного шкафчика в гардеробе. У каждого сотрудника службы безопасности есть рация.
Каждый игрок может по согласованию с ведущим оставить 1 небольшой предмет в своём шкафчике в гардеробе.
У каждого информация есть какая-то своя стартовая информация о комплексе, его работниках или о пришельцах в силу его уровня допуска, должности и обязанностей. Нечто будет знать только ту информацию, которой располагал заражённый.
Личные цели
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто и диверсанта нет личной цели. Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
Список личных целей не известен до игры. Все имеют свои личные цели. Среди них нет абсолютно предательских (но могут быть вредные и взаимоисключающие для других персонажей). Намёки на личные цели можно узнать из личного дела персонажа, если его найти и прочитать.