Пандора
В качестве пробы пера, а также выполняя взятые на себя обязательства по проведению хотя бы одной игры категории «сюжетная выживалка», разработана эта игра под кодовым названием «Пандора».
Содержание
Сеттинг
Средневековая фэнтэзи с элементами магии.
Сюжет
Линейный (но кто знает, куда приведет дорога?), однако решения могут повлиять на последующие обстоятельства. Ничего уникально-необычного не ожидается, внимательный участник, возможно, сможет усмотреть множество различных отсылок и будет прав. В любом случае надо с чего-то начинать?
Для того, чтобы принять участие в игре необходимо выбрать одну из предложенных ролей из списка ниже и создать подходящую маску. Каждая роль имеет свою личную цель, где-то более объемную, где-то более абстрактную и простую. Следовать тому, что предлагает личная цель или нет – остается на усмотрение игрока, и предлагается лишь как дополнительный аспект сюжета, который не задан жесткими рамками.
Связь с ведущим: через Телеграмм @demeanor_k (спрашивать Kara_Mel).
Минимальное и максимальное количество участников не регламентировано.
Координация действий, лидерство и прочие аспекты удобного менеджмента отряда остаются на усмотрение игроков.
Характеристики.
Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями.
Выносливость
Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.
Мана
Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.
Сила
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой.
Ловкость
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.
Интеллект
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.
Восприятие
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием.
Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа.
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону. За один временной интервал, как правило, доступно лишь одно действие, связанное с броском кубиков.
Классы
Практически все классы не привязаны к полу, поэтому после выбора класса пол персонажа можно определить по договоренности с ведущим. Формула описания характеристик: (Выносливость/Мана | Сила/Ловкость/Интеллект/Восприятие).
Название | Выносливость | Мана | Сила | Ловкость | Интеллект | Восприятие | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Стабильность | Стабильный | Стабильный | Стабильный | ||||
Кузнец | 4 | 10 | 4 | 3 | 1 | 2 | |
Черный маг | 2 | 10 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
Белый маг | 3 | 10 | 1 | 2 | 4 | 3 | |
Путник | 4 | 10 | 3 | 3 | 2 | 2 | |
Бард | 3 | 10 | 1 | 4 | 2 | 3 | |
Наемник | 5 | 0 | 5 | 4 | 1 | 2 | |
Исследователь | 2 | 10 | 1 | 2 | 5 | 2 | |
Егерь | 3 | 8 | 2 | 5 | 1 | 3 | |
Сборщик дани | 3 | 10 | 2 | 1 | 3 | 4 | |
Рыцарь | 4 | 6 | 4 | 4 | 2 | 1 |
Каждая роль-класс имеет свои уникальные способности. Если вдруг будет желающих сыграть больше - будут добавлены новые роли.