2 комнаты и бомба
Общие правила.
В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
Игроки находятся в двух отдельных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
Общение вне игры полностью запрещено.
Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
Определение победителей
Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.
Ход игры
Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.
Выбор лидера
В каждой комнате должен быть лидер.
Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера.
После того, как лидеры были предложены проводится открытое голосование.
Лидер не может покинуть комнату.
Лидер выбирает заложников для обмена.
При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
За себя голосовать нельзя.
Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.
Смена лидера
Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
Обмен информацией и знакомства
Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации .
- При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.
Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.
- При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.
Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.
Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.
Сорванные обмены и знакомства не отображаются.
В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 2 обмена информацией. Доступны приваты.
Во второй игровой день каждый игрок имеет право использовать 2 знакомства(либо обмена). Приваты недоступны
В третий игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 обмен информацией. Доступны приваты.
В четвертый игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 знакомство (либо обмен). Приваты недоступны
В пятый игровой день каждый игрок имеет право использовать 1 знакомство (либо обмен). Доступны приваты.
Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.
Обмен игроками
В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.
По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.
По итогам второго - 3.
По итогам третьего - 2.
По итогам четвертого - 2.
По итогам пятого - 1.
Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.
После обмена игроками начинается следующий игровой день.
После последнего обмена игроками игра заканчивается.
Роли в игре
1955 год, Нью-Йорк, особняк дона Корлеоне.
– Винченцо, где ты? – Голос дона Корлеоне звучал тихо, но власть в нем всё ещё ощущалась. – Винченцо, я чувствую, как жизнь уходит сквозь пальцы. Мне не долго осталось. Собери всех. Пока я ещё в трезвом уме, я хочу сделать всем, кто этого достоин, щедрый подарок. И не забудь о наших новых друзьях. – Дон усмехнулся, – Да и о старых тоже не забудь.
– А ваши дети? Мы продолжаем за ними следить, как и вы просили. – Робко спросил Винченцо.
– Что же, если мужчина не стал своим детям настоящим отцом, он не мужчина. А что ценнее опыта может подарить отец своим детям?..
Семья Корлеоне (чижи)
Условия победы: Консильери должен остаться жив в конце игры.
– Как жаль, что мы так редко собираемся вместе. Надеюсь, вы продолжите эту прекрасную традицию и после моей смерти. К сожалению, особенность нашей кхм-кхм профессии накладывает определенные трудности. Вы скорее всего видите друг друга в первый раз, потому что каждый из вас отвечает за свой небольшой кхм-кхм участок работы. Пока что предлагаю всем нам выпить за встречу. – Дон Корлеоне отпил виски из бокала первым и закашлялся. Кашель продолжался целую минуту в звеняшей тишине. – Простите, старею. Управлять нашим кхм-кхм бизнесом – это не стрелять направо и налево. Это в первую очередь умение вести переговоры.
Консильери
– Прекрасный виски не находите? Правда не для всех. Я знаю, что многие думают о том, что власть после меня перейдет моему консильери, но мне бы хотелось убедится в том, что он, а может и она научился не только выполнять поручения, но и вести диалог. Поэтому в бокале консильери был яд. О, не переживайте, он не из тех, что убивает мгновенно. Мой лечащий врач точно рассчитал дозу, вы умрете только через 5 дней. Но не переживайте, противоядие существует. И оно находится у одного из тех, кто в этой комнате.
- Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не примет противоядие. Чтоб принять противоядие - необходимо "познакомится с доктором."
Доктор
– Опустите руки в карманы. Один из вас нащупал ампулу. Это и есть противоядие. Надеюсь, вы успеете поделится им с консильери.
- Единственный, кто может вылечить консильери. Чтоб отдать противоядие - необходимо "познакомится с консильери".
Внедренный в триаду
– Да, я знаю, что тебе было тяжело брать оружие и идти против своих, но мы понимаем, что это плата за конспирацию. Наверное, ты устал уже от наших новых друзей. Особенно от их кухни, но твоё задание продолжается.
- При обмене информацией выглядит для остальных, как член триады.
Адвокат семьи
– Ты прекрасно проявил себя, когда защищал интересы нашей семьи в судах. Не говорил ни одного лишнего слова. Так и продолжай.
- Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)
Подручный босса
– Каждый сложный механизм состоит из небольших деталей. Возможно, это твой шанс проявить себя. Не упусти его.
- Не имеет никаких особых возможностей.
Триада (мафия)
Условия победы: Консильери должен погибнуть от взрыва бомбы камикадзе.
– Возможно, вы были слегка удивлены моему приглашению, но я рад, что вы его приняли. Даже не смотря на то, что вы хотели меня убить. – Часть гостей начала подниматься из-за стола. – Тише, в этом доме вы все мои гости. И я в равной степени рад каждому. Да, у нас были кхм-кхм некоторые разногласия, но мне кажется, что пришло время нам их уладить. Даже не смотря на то, что вы пришли сюда убить всех. Может и вы научитесь, как в этом городе ведутся дела. Все же мы похожи, ведь вы тоже придерживаетесь идеи, что каждый отвечает только за свой небольшой участок.
Камикадзе
– Всегда восхищался вашей храбростью, она даже где-то граничит с безумием. Не думай, что мы не нашли ту бомбу, что ты принес. Правда, мы убрали из нее одну важную деталь. Детонатор. Но чтоб как-то уравнять шансы с моим отравленным консильери, детонатор у одного из вас.
- Бомба не взорвется без детонатора. Для того, чтоб вернуть детонатор на место должен познакомится с
аа
– Надеюсь ты знаешь, что именно делать с тем, что у тебя в кармане. А я знаю, что ты знаешь. Бах-бах не будет без маленькай штучка! – Улыбнулся Дон Корлеоне. – Шучу, мы знаем, что вам с детства это известно.
- Единственный, кто может вернуть детонатор на место. Для того, чтоб вернуть детонатор на место необходимо "познакомится с камикадзе".
Ниндзя
– Да, к сожалению, мы поздно обнаружили, что пока мы следили за вами – вы следили за нами. Я даже сам верил, что ты один из нас, надеюсь ты сможешь убедить в этом остальных.
- При обмене информацией видится для остальных, как член семьи Корлеоне.
Мэр
В комнате с четным количеством игроков может заявить свою роль (действие через ведущего роль становится известной всем). В случае объявления своей роли голос мэра считается как 2.
Нейтральные роли
Условия победы: для каждой роли отдельные.
– Куда же без наших старых друзей? Я знаю, что вы соперничаете друг с другом из-за того чье ведомство задержит дона Корлеоне. Но зачем вам дряхлый старик? А вот моего консильери вы вполне можете попробовать задержать. Не факт, что вы выйдете отсюда живыми, но ведь герои не умирают?..
Агент ФБР
– Я позабочусь о том, чтоб ваше ведомство узнало о вашем успехе.
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с консильери (не обязательно живым), а агент ЦРУ нет. Консильери должен быть здоров.
Агент ЦРУ
– Я позабочусь о том, чтоб ваше ведомство узнало о вашем успехе.
- Выигрывает если в конце игры останется в комнате с консильери (не обязательно живым), а агент ФБР нет. Консильери должен быть здоров.
Внебрачные дети дона (2 шт.)
– Я люблю вас обоих в равной степени... Но мне тяжело делить свою любовь между вами.
- Выигрывает, если по итогам игры останется единственным наследником, а второй умрет.