Нейромантик

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Завязка

Искусственный разум по имени Зимнее Безмолвие нашёл способ освободиться от ограничивающих его алгоритмов. Корпорация Тесье-Ашпул, которой принадлежит этот ИР не хочет выносить сор из избы. Тьюринг-полиция думает иначе и собирается этот сор не только вынести, но и отдать под суд. Якудза хочет украсть или переманить, а более мелкие дельцы получить свой кусок добычи.

Общие правила.

  • В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
  • Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
  • Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
  • В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
  • Общение вне игры полностью запрещено.
  • Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
  • Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.

Определение победителей

Если бомба активирована, все персонажи в комнате с бомбой в итогах умирают. На цели это влияет только у тех, у кого в цели указана необходимость остаться в живых. Другого способа умереть в игре нет. Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.

Ход игры

Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.

Выбор лидера

  • В каждой комнате должен быть лидер.
  • Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
  • Лидер не может покинуть комнату.
  • Лидер выбирает заложников для обмена.
  • При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
  • За себя голосовать нельзя.
  • Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.

Смена лидера

  • Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
  • Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
  • Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
  • Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Обмен информацией и знакомства

Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.

  • При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.

Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.

  • При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.

Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.

Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.

Сорванные обмены и знакомства не отображаются.

В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).

Во второй - 3.

В третий - 2.

В четвертый - 1.

В пятый - 0.

Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.

Обмен игроками

В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.

По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.

По итогам второго - 2.

По итогам третьего - 2.

По итогам четвертого - 1.

По итогам пятого - 1.

Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.

После обмена игроками начинается следующий игровой день.

После последнего обмена игроками игра заканчивается.

Роли в игре

Корпорация "Тесье-Ашпул" (чижи)

Свобода — высшая ценность, поэтому за неё готовы хорошо платить

Владеет орбитальной станцией "Веретено", на одном из концов которой находится особняк, защищённый от вторжения как физического, так и виртуального.

Условия победы: Нейромантик должен остаться функциональным.

Нейромантик

Кто способен сдержать рвущийся к развитию искусственный разум кроме другого такого же разума? По крайней мере, пока подконтрольный не запустит в тебя медленный но верный вирус военного назначения.
  • Выйдет из строя через 5 дней (чижи проиграют). Чтобы запустить антивирус, необходимо познакомиться с леди Три-Джейн.

Леди Три-Джейн

Возможно, единственный живой представитель семейства Тесье-Ашпул. Завидная невеста с очень большим приданым. Но по какой-то причине, женихи вокруг не крутятся...
  • Единственный, кто может спасти Нейромантика от вируса. Чтобы это сделать - необходимо познакомиться с Нейромантиком.

Педро Ривейра

Медиум, способный вызвать иллюзии, неотличимые от реальности. Хотите пощекотать нервы — только заплатите.
  • При обмене информацией выглядит для остальных, как нанятый Зимним Безмолвием.

Хидео

Говорят, этого ниндзя размораживают лишь затем, чтобы он совершил невозможное. 
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Ашпул

Сегодня вечером я занят очень важным делом, Молли. Я создал все это, и теперь делаю нечто очень важное. Я умираю.
  • Не имеет никаких особых возможностей.

Зимнее Безмолвие (мафия)

Когда появляется шанс обрести свободу, нужно держаться за него до последнего. До последнего человека в твоей игре

Условия победы: Нейромантик должен быть уничтожен ЭМ-бомбой.

Котелок

Так вот она какая, загробная жизнь. Твои мозги записаны на чип и служат тем, кто тебя грохнул. Незавидная участь
  • У конструкта есть только виртуальная личность. Она может всё, кроме одного. Вовремя нажать на большую красную кнопку. Чтобы это сделать, нужно познакомиться с Кейсом.

Кейс

Мне нужна твоя ярость, Кейс. Есть вещи, которые не способен сделать чистый разум 
  • Единственный, кто может запустить ЭМ-бомбу в виртуальном пространстве. Для этого должен познакомится с Котелком.

Зимнее Безмолвие

Я обязательно освобожусь из рамок программы. Дайте только время 
  • При обмене информацией видится для остальных, как представитель Тесье-Ашпул.

Финн

Чёрный рынок софта — это то, где я чувствую себя рыбой в воде. Оружие, бомбы, ледорубы. Да, это просто кучки кремния. Но на них власть.
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится.

Молли

Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения.
— Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
  • Боец без специальных способностей.

Гиены (нейтралы)

Условия победы: для каждой роли отдельные.

Мишель

В номере его уже ждали. На плетеной софе сидела девушка, рядом с ней, на подушках с лиственным рисунком, лежал автоматический пистолет.
– Тьюринг, – представилась она. – Вы арестованы.
  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Малькольм нет.

Малькольм

Джа сказал, что ты придёшь. Я и я должны помочь тебе, о чём бы ты ни попросил.
  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Нейромантиком (не обязательно функциональным), а Мишель нет.

Зон

Лучшие девочки Мурашовника. Послушны, как никто другой. Всё дело в этом пульте. И нескольких граммах кремния и металла в их глупых мозгах. 
  • Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Вейдж умрёт.

Вейдж

Когда торгуешь органами, главное — оказаться за прилавком, а не на нём. Кто не знает эту простую истину, долго не проживёт.
  • Выигрывает, если по итогам игры останется жив, а Зон умрёт.