Кубок школы Чародейства и Волшебства Хогвартс

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Набросок экспериментальной формуки, по стилистике приближенной к БЗТ. Если вам нравится идея и у вас есть какая либо критика и/или предложения, пишите - https://t.me/lady_okeana

Предыстория

Уважаемое министерство магии Великобритании запустило проект в рамках которого началась реорганизация множества учебных заведений. В ходе данной реорганизации часть учеников старших выпусков были распределены в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс.

Перевод учеников состоялся в конце учебного года. Распределяющая шляпа в этот период времени находилась в своем законном отпуске и досрочно возвращаться из него не планировала. Деканы факультетов были невероятно заняты и каждый из них "по секрету" возложил прием новичков на факультет на плечи старосты. Новички в возрасте 16-19 лет.

Так у каждого старосты факультета появились очень важные задачи:

  1. Завлечь на свой факультет лучших новичков.
  2. Максимально раскрыть потенциал каждого новичка
  3. Вместе с новичками принести максимальное количество очков своему факультету для получения Кубка Школы!

Основные положения

В игре принимают участие от 12ти до 16ти игроков.

Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.

  • Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, меткость, интеллект.
  • В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
  • Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
  • Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
  • Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.

Характеристики

У каждого игрока есть 10 свободных очков характеристик, которые он может раскидать по своему усмотрению. 6 очков игрок должен распределить во время создания персонажа. 4 оставшихся очка игрок должен распределить после присоединения к факультету

Название характеристики Описание
Выносливость Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, персонаж погибает.
Сила Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона.
Ловкость Влияет на меткость попадания заклинаниями. Для попадания по персонажу показатель броска должен быть 13 и выше. Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, по сложному монстру - 13 и выше.
Интеллект Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара

Факультеты

Факультет Бонусы к характеристикам Особенности у членов факультета
Гриффиндор сила и выносливость +2 Благородство Гриффиндора. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно добавить +5 к броску (любому игроку)
Когтевран сила и интеллект +2 Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока)
Пуффендуй меткость и выносливость +2 Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок)
Слизерин меткость и интеллект +2 Коварство Слизерина. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно удвоить эффект зелья (любое зелье)

Ход игры

День 1 - Знакомство. Допускается только одно сообщение, которое рассказывает историю вашего персонажа и ваши способности (если вы хотите о них рассказать).

День 2 - Вербовка. С этого дня открыты приваты. Приватные сообщения передаются вашими патронусами, прошу поддерживать атмосферу игры даже в приватах. В ходе этого дня должны определиться составы всех 4х факультетов. Войти в состав факультета можно только с одобрения старосты.

  • В 19:00 будет открыто голосование за факультет.
  • В 22:00 голосование будет закрыто.
  • Старосты в голосовании не участвуют.
  • Каждый новичок должен отдать свой голос за тот факультет, в котором хочет состоять.
  • Староста в праве отклонить кандидатуру новичка. В таком случае, новичок может проголосовать за другой факультет.
  • В случае если от старосты не поступало заявок на "отклонение" до 22:00, новичок будет зачислен на факультет.
  • В случае если на конец голосования на одном из факультетов будет недобор, а на другом перебор, то последний проголосовавший будет зачислен на тот факультет, где имеется недобор. При условии, если староста своевременно никого не отклонит.

Пример: на Гриффиндор поступило 5 заявок в такой временной очередности: Майкл, Дженна, Маркус, Вита, Кортни. Староста отклонил заявку Дженны. Дженна подала заявку на Пуффендуй, отклонения заявки до конца голосования она не получила и оказалась зачислена. На конец голосования на факультете Гриффиндор было 4 заявки(перебор), а на факультете Слизерин 2 заявки(недобор). Заявка от Кортни была последней, поэтому ее автоматически зачислили на факультет Слизерин.

Дни 3-6 - всегда есть 1 дневное действие (дневная задача/сбор ингредиентов) и 1 вечернее действие (варка зелья/дуэль).

День 7 - финальный бой. Каждый факультет выдвигает одного своего бойца.

  • Финальный бой проходит по правилам боевки 1х1х1х1
  • Если боец накануне участвовал в дуэли, то в данном бою он принять участие не сможет.

Дневные и вечерние действия

Дневная задача всегда одинаковая для всех факультетов и поступает от Декана. Дневной задачей может быть что-то из списка ниже, в скобках указана характеристика, которая будет влиять на успех в задании:

  1. Отразить нападение монстров (сила и ловкость)
  2. Ловля духов (ловкость и интеллект)
  3. Гонки на метлах (выносливость и ловкость)
  4. Трансфигурация (сила и интеллект)

Каждый игрок может выбрать себе дневное занятие:

  • Задача от декана
  • Сбор ингредиентов (интеллект)

Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.

Сборка ингредиентов

Показатель броска Результат
0-5 0 ед
6-10 1 ед
11-15 2 ед
16-20 3 ед
  • Важно. Показатель броска = значение кубика + значение характеристики. Пример: Майкл с интеллектом 6 идет собирать ингредиенты. Он бросает кубик, на кубе выпадает значение 10. 10(значение куба) + 6 (значение интеллекта) = 16 (показатель броска). Таким образом Майкл смог собрать 3 единицы ингредиентов.

Вечернее занятие

Дуэль. Голосование за выбор дуэлянтов начинается в 17:00 и продлится до 19:00.

  • Дуэль проходит по правилам боя 1х1
  • Дуэлянты могут быть только из разных факультетов.
  • Голосовать за себя нельзя.
  • Один и тот же дуэлянт не может сражаться 2 дня подряд. Ему нужен отдых.
  • Если ряд игроков наберет одинаковое количество очков на голосовании, то дуэлянты будут выбраны рандомно. В таком случае победитель дуэли получит штраф -2 к очкам.

После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.

Зельеварение

На эффективность варки зелья влияет интеллект. В случае любого результата ингредиенты "сгорают".

Показатель броска Результат
0-8 зелье не вышло
9-18 зелье получилось
19-20 зелье обладает двойным эффектом
Книга рецептов

Если показатель броска зельеварения составил 19-20, то зелье будет обладать двойным эффектом. Двойные эффекты прописаны в скобках и выделены курсивом.

Также следует обратить внимание, что очки факультета за сваренное зелье с двойным эффектом также удваиваются.

Название зелья Эффект Ингредиенты Очки факультета
Зелье призрачной удачи +1 (+2) на заранее выбранный бросок 1 ед 2 очка (4 очка)
Зелье силы +1 (+2) к характеристике силы на день/вечер 2 ед 4 очка (8 очков)
Зелье ловкости +1 (+2) к характеристике ловкости на день/вечер 2 ед 4 очка (8 очков)
Зелье интеллекта +1 (+2) к характеристике интеллекта на день/вечер 2 ед 4 очка (8 очков)
Зелье лечения +5 (+10) к восстановлению здоровья 3 ед 6 очков (12 очков)
Зелье великой удачи перебросить 1 бросок (2 броска) перебросить может только тот, кто выпьет зелье 3 ед 6 очков (12 очков)

Правила боевок

блок в разработке


Монстры

Каждый факультет может выбрать тот тип монстров, с которыми они будут сражаться.

Следует обратить внимание, что есть обычные монстры, а есть сложные. За победу над каждым сложным монстром, факультет получит дополнительные очки.

Характеристики монстра

Тип монстра Очки здоровья Ловкость Сила Бонусные очки факультета
Сонный тролль (простой) 7 3 3 0
Дромарог (сложный) 12 5 5 5 очков за каждого убитого

Количество нападающих монстров зависит от количества группы, которая идет с ними драться.
Количество монстров = студенты * 3

Бой с монстром

Против каждого студента всегда выходит по 3 монстра.

  • Студент атакует монстра 5 раз: в действиях кидается кубик, к которому прибавляется ловкость.
  • Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, для попадания по сложному показатель броска должен быть 13 и выше.
  • Вместе с броском на попадание, студент кидает кубик d100 для крит удара. Каждое очко, вложенное в интеллект дает 5% шанса крит удара. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
  • Если попадание было успешно, студент наносит урон, равный его показателю силы. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
  • После хода студента (попадание и нанесение урона) все оставшиеся в живых монстры начинают сами атаковать студента по тем же правилам, но без крит ударов.
  • Студент, у которого здоровье опустилось до 0 и ниже падает в обморок.
  • Такого студента можно спасти зельем лечения или другим способом, которое поднимет ему здоровье до 1 и выше.
  • Если до наступления ночи студента спасти не удалось, он считается погибшим.

Важные моменты

  • Во время боя студент должен заранее сказать ведущему, будет ли он использовать какие-либо зелья или способности
  • Студент без сознания не может говорить, колдовать, пить зелья.
  • Напоить зельем с положительным эффектом бессознательного товарища может любой другой игрок.

Дуэль

Два юных волшебника встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения дуэли опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения дуэлянтов и ведущего.

Перед боем каждый из дуэлянтов делает бросок ловкости у кого показатель окажется выше, тот будет всегда ходить первым.

Бой состоит из 5ти раундов

  • Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
  • Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
  • Дуэль закончится либо по истечению 5ти раундов, либо при падении одного из дуэлянтов в обморок.

Пример дуэли

Майкл и Дженна встают напротив друг друга.

Студент Здоровье Ловкость Сила Интеллект
Майкл 10 4 4 2 (бонус крит удара 10%)
Дженна 12 4 3 1 (бонус крит удара 5%)

Студенты делают бросок ловкости:
Майкл выкинул 8+4=12
Дженна выбросила 6+4=10
Майкл всегда ходит первым.

Раунд 1
Майкл (10) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 90%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (12) делает бросок ловкости 18 и бросок крита 40%. Дженна попадает, но не критует и наносит Майклу 3 урона. Дженна из Пуффендуя, поэтому она использует своего ручного зверя, чтобы на следующий бросок ловкости у Майкла было -5.

Раунд 2
Майкл (7) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 105%. Майкл мог бы попасть и критануть, нанеся Дженне 8 урона, но мерзкое животное его отвлекло и попадание(15-5=10) сорвалось.
Дженна (8) делает бросок ловкости 13 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона

Раунд 3
Майкл из Гриффиндора и использует "Благородство Гриффиндора", чтобы добавить +5 на свой бросок ловкости.
Майкл (1) делает бросок ловкости 19 (10 бросок + 4 ловкость + 5 благородство) и бросок крита 15%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (8) делает бросок ловкости 4 и бросок крита 10%. Дженна не попадает.

Раунд 4
Майкл пьет заранее заготовленное зелье лечения и восстанавливает 5 здоровья.
Майкл (6) делает бросок ловкости 16 и бросок крита 35%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (4) делает бросок ловкости 14 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона

Майкл побеждает в дуэли, т.к. его ход был раньше и он успел повергнуть противницу.

Финальный бой

Четверо волшебников, которые решили отстоять честь своего факультета на финальном бою, встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения боя опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения участников боя и ведущего.

Перед боем каждый из сражающихся делает бросок ловкости. Очередность ходов в бою будет зависеть от наибольшего броска ловкости к наименьшему.

Бой состоит из 6ти раундов

  • Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
  • Каждый волшебник обязательно должен указать свою цель как для атакующего заклинания, так и для способности (Пример: Майкл может атаковать Дженну и наложить проклятие на Маргаретт).
  • Если волшебник не указывает цель для атаки и/или способности, считается, что он промахнулся, а его способность сгорает.
  • Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
  • Очки за поверженного противника начисляются тому студенту, который нанесет фатальный удар.
  • Бой закончится либо по истечению 6ти раундов, либо при падении в обморок 3х студентов.

Таблица персонажей

блок в разработке

Вся информация о примененных заклинаниях будет оглашена в конце совершения всех дневных/вечерних действий в зависимости от того, в какой период заклинание было использовано.

Ученик Характеристики Особенности
Староста Гриффиндор - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Староста Когтевран - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Староста Пуффендуй - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Староста Слизерин - Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты.
Алхимик +2 интеллект, -2 выносливость 2 раза за игру может попробовать сварить зелье не потратив при этом на него ингредиенты
Темный заклинатель -2 ловкость Заклятие Империус (1 раз за игру). Выбирает студента и его действие (дневное/вечернее) все заработанные очки за это действие уходят тому факультету, в котором состоит Темный Заклинатель. Если проклятый студент добывает ингредиенты или варит зелье, то их он также передаст Темному Заклинателю.
Целитель - Заклинание Вулнера санентур (3 раза за игру). Выбирает студента и делает бросок ловкости, при показателе броска 13 и больше лечит студента на показатель своей силы. Нельзя использовать заклинание во время дневных и вечерних действий, только после их окончания. Вылечить студента со своего факультета можно только 1 раз.
Анимаг -2 сила Имеет 50% шанс собрать на 1 ед ингредиентов больше.
Змееуст Текст ячейки 2 раза за игру можно отправить змей к другому студента. Все броски этого студента во время дневного либо вечернего действия будут с бонусом +2/-2 в зависимости от пожеланий змееуста. Отправить змей к студенту своего факультета можно только 1 раз.
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Ша
доп студ 1 Текст ячейки Текст ячейки
доп студ 2 Текст ячейки Текст ячейки
доп студ 3 Текст ячейки Текст ячейки
доп студ 4 Текст ячейки Текст ячейки

Набор очков

За успешное выполнение задания будут начисляться очки. За подставы, очки могут отнять. Но есть риск, что подставу спалят и они сами огребут минус. тут будет таблица с начислением очков и штрафами* - удалить

этот раздел в разработке

Действие Успех Провал
Победа в дуэли 15 очков, +5 очков, если здоровье противника <0 0 очков
Дневное задание 10 очков за каждый успех игрока + бонусные очки при наличии -5 очков за каждый провал, 0 очков, если задание не выполнял никто
Сваренное зелье от 2 до 12ти очков за зелье 0 очков, потраченные ингредиенты сгорают
Последний бой 20 очков, +10 очков за каждого добитого противника 0 очков
Способности студентов Вариативно Вариативно