2 комнаты и бомба

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие правила.

В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.

Игроки находятся в двух отдельных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.

Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.

В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.

Общение вне игры полностью запрещено.

Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)

Определение победителей

Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.

Ход игры

Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.

Выбор лидера

В каждой комнате должен быть лидер.

Каждый игрок может предложить другого игрока на роль лидера.

После того, как лидеры были предложены проводится открытое голосование.

Лидер не может покинуть комнату.

Лидер выбирает заложников для обмена.

При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.

За себя голосовать нельзя.

Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.

Смена лидера

Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.

Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.

Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Обмен информацией и знакомства

Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.

  • При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.

Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.

  • При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.

Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.

Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.

Сорванные обмены и знакомства не отображаются.

В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).

Во второй - 3.

В третий - 2.

В четвертый - 1.

В пятый - 0.

Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.

Обмен игроками

В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.

По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.

По итогам второго - 2.

По итогам третьего - 2.

По итогам четвертого - 1.

По итогам пятого - 1.

Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.

После обмена игроками начинается следующий игровой день.

После последнего обмена игроками игра заканчивается.

Роли в игре

1963 год, Нью-Йорк, особняк дона Корлеоне.

– Винченцо, где ты? –

Семья Корлеоне (чижи)

Условия победы: Консильери должен остаться живым в конце игры.

Консильери

Не может выиграть, если не познакомится с доктором. Команда тоже не может выиграть.

Доктор

Может вылечить консильери.

Агент под прикрытием

При обмене информацией выглядит для остальных, как член триады.

Адвокат семьи

Может только обмениваться информацией, но не знакомится.

Подручный босса

Чиж обычный.

Триада (мафия)

Условия победы: Консильери должен погибнуть от взрыва бомбы камикадзе.

Камикадзе

Не может выиграть если не познакомится с инженером. Команда тоже не может выиграть.

Инженер

Цель: найти подрывника и познакомится с ним.

Ниндзя

При обмене информацией видится для остальных, как член семьи Корлеоне.

Якудза

Может только обмениваться информацией, но не знакомится.

Террорист

Маф обычный.

Нейтральные роли

Условия победы: для каждой роли отдельные.

Агент ФБР

Выигрывает если в конце игры останется в комнате с консильери, а агент ЦРУ нет.

Агент ЦРУ

Выигрывает если в конце игры останется в комнате с консильери, а агент ФБР нет.

Внебрачные дети дона (2 шт.)

Выигрывает, если по итогам игры останется единственным наследником, а второй умрет.