Меч. Магия. Технология. 2: Революция

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Новый враг положил конец старой вражде...

Основные правила.

  • Игра является продолжением первой части форумки.
  • Игровой день — с 00:00 до 22:00.
  • Голосование — с 19:30 до 22:00.
  • Игровая ночь — с 22:15 до 23:30 (Заявки на ночной ход принимаются с момента начала игрового дня, прекращается прием заявок в 23.00, команда мафии указывает дополнительно стреляющего мафа)
  • Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
  • Если игрок за игровые сутки не совершил никаких действий он автоматически считается умершим.
  • Если 2 или более игроков набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет отправлен в тюрьму.
  • Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено.
  • Как только весть о вашей смерти/посадки была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
  • Запрещено явно раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, вне темах форумки или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам.
  • Не существует честных, мирков, нубов, красных, мафов, нейтралов. Тематика превыше всего.
  • По возможности, избегать моветона.
  • Наказание за нарушений правил игры/моветона - на усмотрение ведущего. От форумной молчанки на сутки и лишения всех действий - до бана. Особенно прошу обратить внимание на пункт об оправдании незнанием правил, действиями ролей и условиями победы. Оскорбления тоже лучше попридержать.
  • В этом мире существуют эльфы, огры, орки, гоблины, гномы, полурослики, кентавры, их смеси и т.д. Никаких животных и говорящих существ! Механическая обезьянка, дух природы, супермен, бэтмен, какой-то пришелец с нашего времени - всё это мимо тематики. Персонажи не соответствующие тематики будут удалены.
  • Потомки/братья/друзья персонажей первой части запрещены. Лорвиндейлу нужны новые герои!
  • Все вопросы, пожелания, предложения можно отправить в тг @Laffnaya_masi4ka или ICQ 438323463.
  • Роли будут розданы после знакомства случайным выбором. Файл с ролями будет отправлен доверенному лицу wasp перед игрой, чтоб всё было честно.

Краткое содержание первой части игры.

Лорвиндейл - технологический город, в котором после свержения короля была установлена республика. Технология повсеместно вытесняет магию, и последние маги пытаются совершить ритуал, сломав печати, которые сдерживают древнее зло. Одновременно с этим сбежавший король нанимает "Серую Лигу" - наёмников высочайшего класса, чтоб вернуть себе власть. В ходе недельной битвы за Лорвиндейл - погибли либо оказались в тюрьме все защитники республики, все наёмники, а магам не хватило совсем немного времени, чтоб открыть последнюю печать.

Важные упоминания из первой части

Печать теней - пентаграмма размером 15 на 15 шагов, которая сдерживает Великое Зло. Является источником магической энергии. Во времена первой битвы за Лорвиндейл было открыто 6 из 7 печатей.

Норилана - тифлина, хранитель печатей.

Оливер Злойт - первая жертва редакторского расследования, очень богатый человек.

Потерявший Тень - мастер кинжала Серой Лиги.

Виктория - ассасин Серой Лиги.

Тыргл - тролль, рэйнджер, защитник республики.

Гаррет Тень - сын короля и наследник престола.

Хроники Лорвиндейла - местная газета.

Роли

Дети ночи (нейтралы)

Как садится солнце, чтобы начать путь к рассвету, так и мы обращаемся к тьме, чтобы приблизить грядущее спасение. Они получили великий дар — магию, но на что они его тратят? Их захватила алчность, порок, они проливают чужую кровь ради наживы. Они не заслуживают дара. Они не заслуживают жизни. Лишь Великая Жертва очистит этот мир. – Откровения Богини Ночи, книга шестая.

Условия победы: Принести Великую Жертву, открыв последнюю печать (дождаться шестого дня)


7 октября 1867 года, Лорвиндейл.

— Да, время ещё не пришло... — за спиной хранителя печатей полыхала объятая пламенем таверна "Ржавый педик", а перед ней открывался выход на дорогу сквозь миры... На соседней улице уже слышались крики стражников. Времени практически не оставалось...

— Стой, Хранитель Печатей. — тихий голос казалось звучал прямо в голове у Нориланы. — Твоя миссия ещё не закончена.

— Мы проиграли, магов больше нет. — С грустью ответила тифлина.

— Видишь это человеческое дитя? Убей его! — Приказал тот же голос.

Хранительница печатей метнула молнию в оборванца, который проходил мимо и просил милостыню. Он попытался отмахнуться от выпущенного заклинания, вскинув руки. И неожиданно создал вокруг себя защитный купол. Молния коснулась его и погасла.

— Здесь маг! Взять его! — Стражники повалили с ног новоиспечённого мага, не дав ему сказать ни слова. Стражник обратился к Норилане. — С вами всё в порядке? Здесь очень опасно!

— О, да. Со мной всё в порядке. Спасибо, что спасли. Со мной всё в полном порядке... Благодарю, Вас, милейшие джентльмены. — Хранительница Печатей с улыбкой на лице выпустила сноп искр в стражников. Под кучей обгоревших тел раздался сдавленный стон. — Помни, что я тебя спасла, сопляк. Придёт время, и ты отдашь свой долг.

Кинув горсть золотых монет в чашу с милостыней, Норилана покинула город.

— Как тебя хоть называть? — Мысленно спросила тифлина. — Называй меня богиней ночи, дитя.


Image.jpg


3 декабря 1886 года, "Приют странных детей мисс Нори", Ашенфолл, юг континента.

— Неужели мы нашли её? Ты уверен, что это здесь? Может твой источник ошибся? Как-то не похоже на логово зла. Налоговая инспекция в Лорвиндейле похожа намного больше. — Недоверчиво, перекидывая из руки в руку нож, спросил лумрен. — О мисс Нори говорят только хорошее, говорят, что она прекрасный педагог, находит подход к каждому ребенку. Я читал её интервью в хрониках. Это точно не она, просто, совпадение.

— Мой брат Быргл не лаббар. Гхырни не скажет. — Коротко ответил ему тролль.

— Лаббар или не лаббар станет ясно, когда мы познакомимся с ней по-ближе. — Девушка подала знак, чтоб оба спутника замолчали.

Ближе к ночи, троица отправилась на разведку. Приют был огромен и занимал треть территории небольшого городка Ашенфолл. Мисс Нори находила подход к каждому ребенку, но особенно много времени она уделяла тем, у кого были магические способности.

Хотя и была глубокая ночь, в огромном зале приюта горел свет. Троица увидела, что в центре зала была расчерчена пентаграмма, а в её центре находилась их старая знакомая Норилана. Дети расположились вокруг неё и что-то бормотали, выводя руками непонятные пасы.

— Надо спасти детей, скорее! — Лумрен, тролль и девушка бросились через окна в зал. Странный ритуал прервался, глаза Нориланы вспыхнули демоническим блеском:

— Убить их всех.

Виктория почувствовала чей-то взгляд, а затем как её кровь вскипает в жилах. Тыргл не терял зря времени и выпустил разрывную стрелу в темное небо, когда в тот же момент упал на землю от невероятного количества заклинаний одновременно выпущенных в него. Умирая, рэйнджер оттолкнул лумрена, который отчаянно сдерживал натиск молодых магов.

– Вали на гхыр отсюда, если мы все тут сдохнем – никто не предупредит остальных. – Лумрен в бешенстве выкинул в толпу ещё несколько кинжалов, понимая, что тролль в чём-то прав:

– Лумрены не бегут от драки.

– Мертвые лумрены не бегут от неё. Уходи, предупреди лигу. Предупреди совет. – Умирающая Виктория выкинула несколько шариков из кармана, поле битвы окутал густой туман. Потерявший Тень понял, что больше нельзя ждать и воспользовавшись моментом, исчез.

Жители городка проснулись от оглушительного взрыва и поняли, что он раздался со стороны приюта мисс Нори. Каждый брал первое, что могло послужить оружием и бежал на помощь. Но, как оказалось помощь была нужна самим жителям.

— Дети теперь во власти демона! — Норилана и её воспитанники отбивались изо всех сил. Но силы были не равны. Магия не успевает, когда в тебя летит копьё, стрела из лука или пуля из мушкета. Не смотря на то, что земля была застелена трупами, подкрепление из жителей продолжало прибывать. Видя, что ей не победить, хранитель печатей мысленно обратилась к тем, кто ещё оставался жив:

— Бегите! Я их задержу!

Увидев, как два силуэта забежали за угол, хранитель печатей обрушила весь гнев на жителей. Но постепенно силы покидали тифлину, и пропустив удар клинка, она ослабила хватку. Стиснув зубы, Норилана продолжала сдерживать натиск до самого рассвета, пока второй пропущенный удар не лишил её последних сил.

Лёжа на снегу в луже крови и смотря на рассвет, хранительница печатей прошептала:

— Время пришло...

Она улыбалась, она всё успела.

Обращённый (шарлатан)

— Пришло время отдать долг. Запоминай и повторяй за мной. — Он вспомнил этот голос. Этот голос чуть не убил его. Но и этот голос дал ему возможность перестать быть нищим. Этот голос открыл в нем магические силы. И он был готов отдать долг.

Способности:

  • Молитва детей ночи — каждую ночь ищет своих, если находит - присоединяется, если нет забирает голос цели себе, получая тем самым двойной голос;
  • Искусство манипуляции — может перенаправлять голос/голоса любого участника (в том числе свой) на дневном голосовании;
  • Защитные чары — видится честным при проверке комиссаром;
  • Богиня не оставит меня — если остаётся один, остаётся в игре даже, если не нашел своих.

Заклинатель крови (путана)

— Чувствуй как течет кровь. Она как вода, она есть в каждом живом существе. Просто, почувствуй, если ты контролируешь кровь в организме живого существа — ты контролируешь само существо. Кровь может и кипеть. Кровь может замерзать. Кровь может останавливаться. Всё зависит от тебя.

Способности:

  • Совместный побег - знает мага теней (маньяка), могут общаться в чате;
  • Молитва детей ночи - каждую ночь ищет обращённого. Если находит - присоединяется, если нет - сбивает ход цели;
  • Кипящая кровь - после смерти/посадки мага теней, начинает убивать свои цели. Способность срывать ход - теряется;
  • Подчинить волю - после двух успешных срывов действий игроков других команд узнает роль своей цели.

Маг теней (маньяк)

— Забирая чужую тень, ты забираешь жизнь. Не показывайся без своей тени среди людей. Стань незаметным. И тени защитят тебя.

Способности:

  • Совместный побег - знает заклинателя крови (путану), могут общаться в чате;
  • Молитва детей ночи - каждую ночь ищет обращённого. Если находит - присоединяется, если нет - убивает свою цель;
  • Защита теней - после двух успешных убийств игроков других команд становится неуязвимым к первому негативному воздействию (мороз или убийство) на одну ночь.

Рыцари Сумрака (мафия)

— Подчиняйтесь, и вы будете счастливы. Подчиняйтесь, и вы будете в безопасности. Я требую от вас, дорогие подданные, всего лишь веры, послушания, доверия, верности и безграничной преданности. Неужели я так много требую? — Из речи императора Оливера Первого.

Условие победы: удержать власть и сохранить город. (Нейтралы убиты, честных 50% от количества мафии) --- Fantasy-art-artwork-fan-art-night-wallpaper-preview.jpg

11 декабря 1886 года, крепость Аэрон, зал совета, Лорвиндейл

— Пропустите, у меня важное сообщение для совета! — Измученный недельной дорогой Потерявший Тень, рассталкивая стражников, вбежал в зал.

— Пропустите его. — Кивнул молодой человек в длинной мантии.

— Олли, мы нашли Норилану, мисс Нори и она — один и тот же человек. Ну или не человек, а скорее демон. Они хотят открыть последнюю печать! Виктория и Тыргл мертвы...

Сзади раздался тактичный кашель и механический голос:

— Не Олли, а его величество Император Оливер Первый. — Тяжёлая и холодная, как сталь, рука легла на плечо лумрена, заставив его склонится. — А перед императором положено говорить на коленях.

— ЧТО? — Удивился лумрен. — Где совет? Где Гаррет? Где твой отец?

Молодой император улыбнулся, жестом показывая отпустить Потерявшего Тень.

— Они в безопасности. Они счастливы. Сам посмотри. — В углу зала на кроватях лежали Гаррет Тень, почетный король Лорвиндейла и его главный советник Оливер Злойт. Со стороны казалось, что они спали. — Если не веришь, можешь даже сам у них спросить. — Улыбнулся молодой император. — Гаррет, папа, этот запыханный лумрен не верит. Подтвердите!

Два механических стражника склонились в поклонах.

— Да, Ваше императорское высочество, настоящее счастье — служить императору.

— Вот видишь, недоверчивый лумрен, всё хорошо. Они прекрасные ораторы, но, к сожалению, их боевые навыки оставляют желать лучшего. Жаль, что Тыргл и Виктория не разделят с нами мой триумф, вы были бы прекрасной командой... Что же мне кажется, что мастер кинжалов Серой Лиги вполне может возглавить мой маленький отряд. Взять его!

Лумрен нащупал рукоятку кинжала, и мгновенно бросил его в сторону императора. Кинжал молнией летел в сторону императора, но перед самым сердцем остановился и со звоном упал на пол. Лумрен вытащил второй кинжал и бросил уже в голову, но он также упал перед ногами императора.

— А ты видимо ещё не знаешь. Печать выделяет много тепла и её нужно как-то охлаждать. Пары, что образуются при взаимодействии льда и печати обладают интересным эффектом. Попавшим под их влияние кажется, что они делают какие-то действия и очень успешно, но на деле оказывается, что в реальном мире ничего не происходит.

У Потерявшего Тень остался последний кинжал, который он готовил для особого случая. Не раздумывая ни секунды, он вонзил его себе в сердце. Император лишь покачал головой:

— Ты видимо совсем меня не слушаешь... Никакого эффекта...


The-Immortal-Sun RIX 2560x1600 Wallpaper.jpg


4 сенятбря 1887 года, крепость Аэрон, зал совета, Ловриндейл

— Боюсь у меня плохие вести, ваше императорское величество, западные провинции отказались платить налоги. Не смотря на запрет магии — к нам поступают сообщения, что не все его придерживаются. А ещё ходят слухи, что ...

Император жестом прервал докладчика:

— Отказались платить, говоришь? Жаль. Придется показать им всю глубину их заблуждения. Что за слухи?

— Слухи, что зреет революция. Они считают, что заслуживают лучшей жизни. Прикажете отправить войска и убить всех недовольных?

От последней фразы император пришел в ярость:

— Ты идиот? Зачем их убивать? Кто тогда будет мне поклонятся? Революция — это идея. Мы можем убить лидеров, но идея останется. На их место придут другие, мы их убьем и так по кругу. Чтоб победить — нам придется её возглавить. Они считают, что должны получить то, что заслуживают? Вот в этом я с ними полностью согласен. Что-то ещё?

— Мы взяли одного живым.

6 сентября 1887 года, крепость Аэрон, тюрьма, Лорвнидейл

Привязанный к стулу пленник спустя два дня избиений и пыток выдавил из себя:

— Я присягаю на верность Вам, Ваше императорское величество.

Император улыбнулся:

— Вот видишь. С этого и стоило начать. Бейбля, Бьюбля, развяжите нашего дорогого гостя. — Два полуорка развязали пленника, поставили на ноги, попытались даже отряхнуть, но лучше от этого он выглядеть не стал. — Я думаю, что это начало нашего взаимовыгодного сотрудничества.

Рыцарь сумрака (босс)

– Ты слышал, как они себя называют? Легион Рассвета. Попахивает дешевой театральщиной, но мне даже чем-то нравится. Нам тоже нужно красивое название. Что там обычно перед рассветом? Самые тёмные сумерки?

Способности:

Рыцарь сумрака и механические убийцы (2 штуки) знакомы друг с другом. Могут общаться в чате.

  • Секретное оружие – может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании (см. заметки);
  • Выполнить приказ императора – убийство.

Механические убийцы (мафия)

— Такую верность не купишь. Её можно только создать.

Способности:

  • Выполнить приказ императора: убийство.

Предатель революции (адвокат)

— Если ты, действительно, так верен, как говоришь — пришло время это показать.

Способности:

  • Подкуп стражи – каждую ночь даёт защиту от посадки на следующий день, не может спасать два раза подряд одного и того же игрока, количество спасений не ограничено, может сделать первый ход по итогам знакомства;
  • Разговорить приговоренного – если успешно спасает цель – узнаёт её настоящую роль (видит всб, как всб; шарлатана, как шарлатана);
  • Доказать верность – присоединяется к команде в ситуации – количество мафии + адвокат + 1 = (или больше) все остальные живые игроки в игре (критика, см. заметки). Способность спасать теряется, может убивать.
  • Воспользоваться моментом – если остается один (вся мафия убита/посажена, а присоединится не успел) - покидает игру.

Легион Рассвета (чижи)

Краткий список изменений в правилах.

1. Убрана сила голосов за успешные/неудачные действия.

2. Изменены условия победы нейтралов и мафии.

3. Изменен шарлатан.

4. Комиссар и шериф больше не знакомы.

5. Изменен адвокат.

6. Изменена очередность ночных ходов.

7. Расширены возможности объявлений.

8. Изменена способность маньяка за два успешных трупа игроков чужой команды – теперь защита от первого негативного воздействия (мороз, убийство).

9. Изменена способность шерифа за два успешных трупа игроков чужой команды – теперь убивает первого, кто негативно воздействовал на него ночью (сбивание хода путаной, мороз босса, убийство мафией или маньяком) в ответ на воздействие.

10. Изменен редактор.

Очередность ходов.

  • путана
  • комиссар
  • шарлатан
  • редактор
  • отправка объявлений/лс
  • босс
  • адвокат
  • мафия
  • маньяк/путана
  • шериф
  • врач

Газета, объявления, личные сообщения

Объявления и газета

  • отправка объявления является действием. Может быть сорвано.
  • текст объявления может быть любым (даже "кто-то маф, а вы нубы"), но все же старайтесь соблюдать тематику;
  • текст объявления не ограничен количеством символов, можно подписывать, может быть анонимным;
  • отправка объявлений текст, которых не несет особого смысла, а используется для уменьшения общего количества своих объявлений – запрещена;
  • объявления публикуются в ближайшем временном отрезке игры (ночь/день);
  • объявления можно публиковать из тюрьмы (но не трупом);
  • газета принимает анекдоты и творчество (в рамках тематики). (от трупов тоже принимаем).

Личные сообщения

  • в любой момент игры любой игрок может отправить конкретному игроку (живому на момент отправки) личное сообщение (через ведущего), которое увидит только адресат. ЛС будет доставлен в ближайшем игровом отрезке (ночь/день);
  • отправка ЛС считается действием. Может быть сорвано;
  • максимальная изначальная длина ЛС - 140 символов (с учетом пробелов);
  • подписывать ЛС запрещено;
  • трупы ЛС не получают;
  • трупы и посаженные не могут отправлять ЛС;
  • ЛС будет подвержен строгой модерации. Все палевные знаки препинания (например, длинная палка Кёкаты "–") будут удалены. Само сообщение будет последовательно переведено через переводчик на несколько языков и возвращено на русский (например, русский - китайский - арабский - суахили - русский).
  • Не более одного ЛС в сутки (день + ночь) от команд знакомых игроков (мафия, нейтралы). Отсчёт начинается с момента отправки первого ЛС. Например, босс отправляет ЛС днём. ЛС доставляется ночью. Ночью никто из мафии писать ЛС не может. Днём снова появляется возможность писать ЛС.
  • Отправка ЛС между изначально знакомыми игроками (мафия или нейтралы друг другу) запрещена.

Общая способность для всех игроков

  • Участие в успешной посадке игрока чужой команды (в логе голосования его голос был на посаженном) даёт возможность отправить ЛС любой роли (через ведущего) в игре до следующего голосования (ночь после посадки + день перед открытием нового голосования) (комиссару, шерифу, боссу, врачу, адвокату и т.д.), кроме всб и шарлатана.
  • Сообщение считается личным сообщением и подвержено всем условиям модерации, которые используются в личных сообщениях (140 символов, перевод через переводчик, убирание палевных символов)
  • Если представителей указанной роли в игре несколько (чиж обычный, мафия), ЛС будет доставлен случайному игроку этой роли;
  • Если игрок по факту не участвовал в успешной посадке игрока чужой команды по причине перенаправления его голоса шарлатаном/его голос был отнят шарлатаном/находился в морозе босса – лс будет доставлен случайному игроку, вместо конкретной роли;
  • Если шарлатан голосовал/перенаправлял чей-то голос (в том числе свой) на посаженного игрока чужой команды — он получает возможность отправить ЛС конкретной роли.
  • О возможности (успешное участие в посадке) написания ЛС конкретной роли игроку не сообщается.
  • Комиссар может отправлять ЛС шерифу даже если не участвует в успешной посадке. Но только шерифу.

Заметки.

Мороз босса.

Мороз босса - действует до следующего хода босса.

Пример 1.

Босс морозит комиссара/путану

Босс садится днем/умирает ночью

Днем голос комиссара/путаны не учитывается.

Комиссар/путана пропускают следующий ночной ход. (их ход раньше босса)

Пример 2.

Босс морозит врача.

Врач в эту ночь в морозе.

Босс садится днем/умирает ночью

Днем голос врача не учитывается.

Врач сможет лечить в следущую ночь. (его ход после хода босса)

Мороз путаны.

Мороз путаны - срывает ночное действие (все действия, если их несколько), и даже если она умирает - действие считается сорваным.

Пример.

Путана срывает действие врачу.

Путана умирает ночью.

Врач не сможет лечить в эту ночь, т.к. действие уже сорвано.

Способность адвоката.

Адвокат защищает ночью от следующей посадки.

При успешной защите узнает настоящую роль оправданного.

При смерти адвоката – защита будет работать на следующем голосовании.

При переходе адвоката – защита будет работать на следующем голосовании.

Переход адвоката.

Переход адвоката происходит в самом начале дня (ночь уже закончилась, все кто должен был умереть - умер). Отображается в утренней сводке новостей. Переход адвоката не считается действием, т.е. замороженный боссом адвокат перейдет на сторону мафии, если условия перехода выполнены.

Пример 1.

Допустим на пятый день по итогам ночи в игре остались - босс, адвокат, маньяк и 2 чижа.

Босс + адвокат + 1 = маньяк + 2 чижа. Адвокат переходит.

Пример 2.

Допустим на пятый день по итогам ночи в игре остались - босс, адвокат, маньяк и комиссар.

Босс + адвокат + 1 > маньяк + комиссар. Адвокат переходит.

Пример 3.

Допустим на пятый день по итогам ночи умер последний маф и в игре остались - адвокат, маньяк и комиссар.

Адвокат покидает игру.

Способность шарлатана.

Забирает голос живой по итогам ночи жертвы себе, получая двойной голос.

Пример 1.

Жертва в морозе босса.

Сила голоса шарлатана не меняется.

Пример 2.

Жертва умерла.

Сила голоса шарлатана не меняется.

Пример 3.

Жертва жива.

Сила голоса шарлатана = 2.

Пример 4.

Шарлатан в морозе босса. (шарлатан ходит раньше босса)

Сила голоса шарлатана = 0.

Сила голоса жертвы = 0.

Перенаправление голосов на дневном голосовании не будет иметь эффекта.

Пример 5.

Шарлатан забирает голос маньяка/путаны.

Шарлатан присоединяется к команде. Может общаться с ними в чате. Переход отображается.

Сила голоса шарлатана не меняется.

Сила голоса маньяка/путаны не меняется.