Наследие крестного отца
Содержание
Основные положения
В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
- ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
- ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.
На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров, т.е. изначально игра закончится на утро 8 дня.
Игровой день
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец).
Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:
- 9.00-15.00
- 15.00-21.00
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
Условия победы.
Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается только ее лидер. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
В случае равенства ВО у лидеров фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:
- Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
- Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
- Рандом
Роли и действия
Каждый игрок обладает следующими действиями:
Ролевые (не могут быть направлены на себя):
- Дневное рядовое - доступно в любой день.
- Ночное рядовое - доступно в любую ночь.
Особые (могут быть направлены на себя):
- Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
- Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
- Геройское - доступно при ВО от 8 и больше.
- Манипуляционное - доступно при ТВ от 12 и больше.
Действия по характерам (могут быть направлены на себя):
- Дневное - тайное действие, доступное днем.
- Ночное - тайное действие, доступное ночью.
Действие лидера фракции (может быть направлено на себя):
- Раз в сутки лидер фракции может совершить одно рядовое действие любого из члена своей фракции (для Двойного игрока - Фракций), в том числе свое. В том числе в себя.
- Днем можно совершить дневное рядовое действие, ночью - ночное.
- Данное действие выполняется вместо основного. Но это действие не может быть заблокировано.
Детальное описание приведено в таблице действий.
Все особые доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них.
Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов.
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
Примечания:
- Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки, бездействующий получает штраф (-2 ВО и -2 ТВ) и порицание ведущего.
- Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
- Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
- Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
Приоритет действий
День:
- Блокировки
- Воздействия на ВО/ТВ
- Проверки
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
Ночь:
- Блокировки
- Воздействия на ВО/ТВ
- Проверки
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
- Фракционные действия
Отравления
Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.
Смерть от отравления - единственный способ убрать игрока из игры.
Таблица персонажей
Роль | ВО | ТВ | Дневная | Ночная | Индивидуальная | Фракционная | При 8 ВО | При 12 ТВ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разорившийся аристократ | 0 | 0 | Рассказать слух +1 или -1 к ВО и ТВ на выбор | Ночная дегустация вина Блокировать ночные изменения ВО | Пригласить друзей из Старого Света Всем, у кого ВО меньше 5, -3 ТВ | Устроить бал-маскарад В ближайшие сутки любые действия членов фракции не могут быть обнаружены, а тайная переписка вскрыта | Собрать сплетни Узнаёт все совершённые тайные действия с целями, но без исполнителей за последние сутки | Отравить игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Командующий крепостью | 0 | 0 | Шепнуть секретное слово-пропуск 1 ВО и блокировать несовершенные действия до конца дня | Приказ ночному гарнизону -1 ТВ всем воздействовавшим на игрока | Передать ключи от темницы Сразу выпустить заключённого из тюрьмы | Укрыть в крепости своих 3 ВО своей фракции | Отравить игрока | Взять на обучение в казарму На ближайшие 2 суток лишить возможности действовать и голосовать (блокировка) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Иезуит- францисканец | 0 | 5 | Поведать мудрость в проповеди 2ВО, -1 ТВ | Чтение молитв При ночном снижении ВО и ТВ лишает голос силы на голосованиях в предстоящий день каждого воздействовавшего | Продажа индульгенций Повысить ВО любого игрока в тюрьме на 10 | Божья кара Если в текущий день или ночь члену фракции снижается ВО или ТВ, то воздействовавшему производится ответное уменьшение того же параметра в половинном размере (округление в меньшую сторону) | -1 или +1 день переговоров | Отправить на крещение индейцев 3 любые игрока следующие игровые сутки отсутствуют в игре (не могут воздействовать и общаться сами и нельзя воздействовать на них). Нельзя применять на сидящих в тюрьме (блокировка) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продавец каперских патентов | 0 | 5 | Выдать патент -2 ВО, +5 ТВ | Уличить в связи с испанскими властями -1 ВО, -1 ТВ | Поссорить англичан и французов Все действия членов фракций перенаправляются в случайных персонажей | Очернить не имеющих королевской поддержки Все вне фракционные персонажи получают -4 ТВ | Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления | Подделать патент На ближайшие 3 суток забирает силу голоса у выбранного персонажа себе | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хозяин плантации | 0 | 0 | Поднять цены на товары 1ВО, 2 ТВ | Отгрузить контрабанду кофе -1 ВО, 1 ТВ | Раскурить лучший сорт табака 10 ВО на сутки | Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления | Угостить вином с французских плантаций Поменять местами два изменения ВО за прошедший день | Прислать знахаря-травника Выдать защиту от отравлений на сутки или излечить от отравления | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мастер охотников буканьеров | 0 | 0 | Позвать на охоту 3 ВО, -2ТВ | Угостить пахучими копчёностями 2ВО, -1 ТВ | Устроить слежку Перенаправить действие выбранного персонажа в другого по своему выбору | Подарить охотничьих собак Члены своей фракции защищены от любых блокировок в течение суток | Рассказать о приближении европейской армады -1 или +1 день переговоров | Быстрое обучение До конца партии получить возможности тайной роли выбранного игрока (не особенность) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хозяин трактира | 2 | 2 | Упомянуть в местных байках 3 ВО | Напоить отменным ромом 2 ВО, -2 ТВ | Вызвать неодобрение в обществе Всем -1ВО у кого ТВ меньше 10 | Переговоры в погребе 2 ТВ и 1 ВО своей фракции | Спровоцировать бунт В момент объявления завершает день или ночь | Отравить выпивку Отравить игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мастер корабельных плотников | 5 | 0 | Починить захваченный корабль -2 ВО, +3 ТВ | Сменить название захваченного судна 2 ВО, -4 ТВ | Поднять "Веселого Роджера" Блокирует все тайные действия в течение текущего дня или ночи | Ремонт каюты капитана Выполнить тайное действие выбранного члена своей фракции (днем дневное, ночью ночное) | Вывезти утварь на ремонт На следующие сутки лишить всех действий кроме права голосовать | Провести обыск ремонтируемого корабля Узнать тайную роль персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ростовщик | 0 | 0 | Выдать денег под расписку -1 ВО, +1 ТВ | Дать в займы под честное слово 3ТВ | Заставить выплатить ссуду под угрозой тюрьмы Автоматическая посадка в тюрьму по итогам дня | Раздать премии морякам дружественных капитанов 4 ВО своей фракции | Кабальный договор На всю партию лишить игрока выбранного действия | Выведать секреты должника Узнать состав фракции выбранного персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обладатель патента на Асьенто | 0 | 5 | Подарить хорошего / неуклюжего раба 2 ВО или -2 ВО | Пустить сплетни с помощью рабов Трём выбранным персонажам -1 ВО | Отвлечь бунтом рабов Блокирует действия 2 персонажей на выбор в течение текущего дня или ночи | Вооружить рабов для защиты своих На 1 сутки защита (блокировка воздействий) от отрицательных изменений ВО, кроме изменений со стороны членов своей фракции | Подарить раба тюремщику Защита от казни в конце этого дня или иммунитет от заключения в тюрьму на ближайшие 2 дня | Разгневать рабов на плантации чужой гильдии Расформировать одну из существующих фракций. Если выбранный персонаж во фракции не состоит, то расформировывается случайная. Своя фракция этим действием расформирована быть не может | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"Ученный" пират | 0 | 0 | Передать карты течений 2 ТВ, -1 ВО | Детальное изучение интриг Трём выбранным персонажам -1 ТВ | Философские изучения Выбранный игрок исключается из фракции, если в ней состоял | Пригласить искусного врача Излечить от отравления | Ввести новые порядки Всем -2ВО у кого ТВ больше 9 | Изучить методы командования До конца партии получить возможность ходить ролевым действием выбранного персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Образованный индеец | 0 | 0 | Подарить бусы из самоцветов Трём выбранным персонажам 1ВО | Устроить набег индейцев -3 ТВ | Попросить шамана повлиять на погоду +1 или -1 день переговоров на выбор | Маскировка фракционного логова Выполнить любое ролевое действие члена своей фракции | Отстаивать захват земли в суде Посадить в тюрьму при ТВ меньше 10, казнить при ТВ меньше 2 | Искусное подражание На следующие сутки получить все возможности любого другого персонажа, потеряв на это время свои. Скрытые возможности и особенность остаются без изменений
Личные сообщенияВсе живые игроки партии могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты не может превышать 20 (за исключением Одиночки, Двойного игрока и Подлого). Некоторыми действиями игрок может быть лишен приватов. Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий. АнонимкиВсе живые игроки партии могут один раз в день (исключение - Умный) отправить 1 анонимное сообщение, которое увидят все но без указания автора. Сообщение будет опубликовано в ближайшем игровом этапе (9.00, 15.00 и 21.00). Сообщение должно быть в духе форумки для создания необходимого антуража. При несоответствии ведущий может отказать. Авторство анонимки может быть вскрыто в результате действий других игроков. ФракцииФракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до трех игроков (включая лидера). Фракция, возглавляемая Харизматичным может состоять из четырех участников. Для создания фракции любой свободный (не фракционный или Двойной игрок состоящий лишь в одной фракции) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать одно приглашение во фракцию (исключение Харизматичный) другому персонажу. Если игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме Двойного игрока) может быть членом только одной фракции. Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВО). Бонус определяется суммой ВО всех игроков фракции. Сумма ВО фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Бонус не может быть отрицательным. Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 цикла после вступления (исключение Преданный и Подлый). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 цикла (исключение Преданный и Подлый), но не более одного игрока в сутки (исключение Подлый). Например: 1 ночь - вступил/создал 2 ночь - нельзя выйти/исключить 3 ночь - можно выйти/исключить
Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.
Смещение лидераКаждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 3 ВО и 3 ТВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции и получает 2 ВО и 2 ТВ, а старый лидер теряет 3 ВО и 3 ТВ. Приоритет фракционных действий
Голосование на посадкуЛюбой игрок, чье ВО в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму. Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу. Если по ходу дня ВО игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании, но не может быть отправлен в тюрьму. В этом случае, в тюрьму отправляется следующий по количеству голосов игрок с отрицательным ВО, против которого есть хотя бы один голос. Если такого игрока нет - в тюрьму не отправится никто. Сила голосаСила голоса игрока = 1 + бонус от ТВ на момент открытия темы голосования. ТВ от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Бонус не может быть отрицательным. Сила голоса не может быть меньше 1. ТюрьмаКаждый день игроки учавствуют в "Голосовании на посадку". За один день игрок может проголосовать в теме только один раз. Менять решение можно один раз за игру. Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования. Игроки в тюрьме могут голосовать. Если игрок не голосует - он получает штраф (-2 ВО и - 2 ТВ) и порицание ведущего.
Если ВО игрока становится больше или равен 6, то он автоматически выходит из тюрьмы в конце дня.
Примечания:
Таблица характеров
|