Неверленд

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сюжет

В мире с давних пор существует магия и несколько видов существ, способных её использовать, из основных выделяют: чародеи, ведьмы, феи. Между ними много различий, хотя в чём-то и много сходств. Предки большинства из них когда-то были обычными людьми. Разумеется, однажды они не поделили место под солнцем и взорвали его к чертям… то есть устроили между собой войну. Но вам, в отличие от ваших родителей повезло, война уже закончилась. А солнца и правда больше нет, оно было истощено несколькими разрушительными заклинаниями, черпавшими из него силу огня. По крайне мере так звучит официальная версия. Жара, оставшегося в нём, больше не хватало, чтобы обогревать землю. Мир стоял на пороге вечной беспросветной зимы. Тогда сильнейшим представителям враждовавших народов наконец показалось, что они зашли слишком далеко. Было создано мощное заклинание, ради которого сто восемь магических существ принесло себя в жертву, и оставшийся жар солнца удалось переместить в луну. То, что раньше было днем – теперь ночь, а где-то далеко в небе мерцает белый и тусклый карлик. То, что было ночью – теперь день. Хотя некоторые существа тоскуют по бывшей луне.

Чтобы избежать подобных трагедий в будущем было решено создать шесть особых Школ, в которых представители различных народов могли бы вместе обучаться, проводить время и лучше узнавать друг друга, заводить дружеские и иные связи.

Такой школой является Гоета. В ней восемь классов по десять-двенадцать учеников в каждом. Многие из учеников принадлежат к высокой магической аристократии, кто-то остался сиротой, а кто-то скрывает мрачные секреты подросткового возраста. После большой войны мир опустошен, человечество, которое и раньше было либо рабами, либо добычей магических существ, почти истреблено. Города, как волшебные, так и людские, по большей части лежат в руинах, то там, то здесь появляются аномальные зоны – последствия столкновения магических сил. Из-за неправильного солнца и луны, странные перемены начались и в природе, но Верховный магический совет уверен, что держит всё под контролем.

Правила игры

Игра стартует ... Организатор Nola Red

В игре принимает участие от 9 до 12 игроков.

Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны. Существует разделение на спокойные локации и боевые локации.

Отряд выбирает лидера, лидер выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам, личным целям и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.

Игра не является линейной. Персонажам будет дана начальная локация сюжет и возможности. Как воспользоваться возможностями - остается на совести персонажей, куда возможности заведу - на совести ведущего. Предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок.

Социальное взаимодействие эта механика украдена у Ашена, однако, я кое-что изменю)).

Характеристики персонажей

Изначально все характеристики равны 0. На старте каждый игрок имеет 7 свободных баллов характеристик. Разница между наименьшей и наибольшей характеристикой не может превышать 3. Характеристики персонажей разумеется будут повышаться.

1. Выносливость

Пассивно отвечает за количество действий в спокойных локациях.

Используется для действий по Выносливости: поднять, тащить, нести, держать и т.д.

2. Ловкость

Пассивно отвечает за приоритет действий в бою и в спокойных локациях.

Пассивно отвечает за количество действий в спокойных локациях.

Используется для действий по Ловкости: украсть, убежать, спрятаться, красться, уклониться и т.д.

3. Магическая сила

Пассивно отвечает за эффективность магических действий и заклинаний.

4. Интеллект

Пассивно отвечает за обучение, за использование заклинаний, создание чего-либо и другие действия.

5. Восприятие

Пассивно отвечает за обнаружение опасности, скрытый, важных, интересных деталей и предметов.

Используется для действий по Восприятию: найти что-либо, распознать ложь и т.д.

6. Воля

Пассивно отвечает за устойчивость к контролю, устрашению и некоторым другим нефизическим воздействиям.

Активно: потерять X Воли до конца дня, получить +X к выбранному броску, делается до броска. Любое число раз в день, пока есть Воля.

Активно: Д6 + Воля - *количество успешных попыток этого действия сегодня* > 6 получить дополнительное действие на эти сутки. Не тратит волю, любое число раз при успехе, нельзя повторить в этот же день при провале.

Количество действий в спокойных локациях рассчитывается по формуле: Выносливость/2 + Ловкость+1/3