The Last of Us
Содержание
Оргмоменты
Записаться можно тут: @Epic_Cepreu и @kyokata
1. Выбрать фракцию.
2. Скинуть аватарку.
3. Пожелание от автора: использовать имена на кириллице.
4. Замечания, уточнения и вопросы тоже приветствуются, для внесения правок.
Игровой день длиться 24 часа (сутки). День разделен на Ходы. Один Ход - 3 часа и большой перерыв на ночь.
График справочный:
08:00 - 11:00 - первый ход
11:00 - 14:00 - второй ход
14:00 - 17:00 - третий ход
17:00 - 20:00 - четвертый ход
20:00 - 23:00 - пятый ход
23-00 - 08:00 - ночь.
В игровые ходы будем стараться по мере поступления действий обрабатывать вв режиме онлайн, но сами понимаете.
Ночью вы, выбившись из сил, отдыхаете. Можно потратить остатки Дополнительных ОД, если таковые остались. Базовые ОД не обновляются.
Сюжет
В мире произошел грибной зомби-апокалипсис: из-за особо вредных спор люди начали превращаться в довольно неприятных монстров. На первой стадии мутации гуманоиды туповаты, но зато быстро бегают и смертельно кусаются. В особо запущенных случаях они теряют остатки человеческого облика вместе со зрением и покрываются уродливыми наростами. Эпидемия приобрела глобальные черты, а остатки выживших ютятся в карантинных зонах и в других относительно безопасных местах на руинах цивилизации. Где-то еще действуют официальные власти, а военные контролируют все аспекты жизни выживших. Тирания, несправедливость и голод порождают бунты, что приводит к созданию повстанческой организации, именуемая себя «Цикады».
Годы борьбы привели к истощению Национальной гвардии, запущению карантинных зон – полная утрата военных над ситуацией. «Цикады» же потеряли единственного ученого способного создать вакцину, а единственный носитель иммунитета бесследно пропал.
На руинах цивилизации возникают новые объединения людей, как военизированных, так и бандитских.
В один из зимних дней каждый, кто имел рацию или радио поймал сигнал и услышал повторяющееся сообщение:
«Говорит «Союз Спасение». Надежное убежище на острове. Отсутствие зараженных. Незараженных людей, готовых трудиться – обеспечим охраной и продовольствием. Сбор на корабле в порту. Доктора, инженеры и биологи принимаются вне очереди».
В разное время, но все вы отправились в Сиэтл на поиски порта и лучшей жизни.
В нескольких километрах от заветной цели орудовали бандиты, наживающиеся на тех, кто услышал этот призыв.
Все вы, кто-то раньше, кто-то позже, угодили в засаду. Все ваши вещи были отобраны, оставили только нижнюю и верхнюю одежду, да пару ботинок.
Вы были помещены в распределительный центр, ожидать свою судьбу. Вас опишут и распределят по камерам.
Цель игры
Основная задача
Основная задача каждого выжившего выбраться из плена работорговцев и выжить.
Дополнительная задача
Дополнительная задача каждого пленного - это соблюдать интересы Фракции, выполнение задачи является обязательным.
Основной принцип нового мира: «Моя жопа – мои проблемы».
!В игре вам нужно ходить-бродить. Выбирать действия. Все, что ниже описано, просто для понимания, но можно не вникать. Играть можно и без досконального понимания, все происходит в полуавтоматическом режиме.
Готовьтесь. Вашу жизнь решит рандом. Умирать придётся, как мухам.
Помещения и комнаты
Карта базы Работорговцев, в подвале разрушенного небоскреба:
Синим цветом обозначены двери между комнатами.
Типы дверей:
- Простая
Простая дверь, имеет относительно не большую прочность.
- Огнеупорная
Такая дверь усилена дополнительным каркасом, имеет сравнительно большую прочность.
- Прочная сейф-дверь
Очень прочная дверь, которая ведет на свободу.
Двери могут быть заперты, могут быт открытыми. Также вы можете открывать и закрывать двери. Чтобы открыть дверь - нужно иметь ключ или отмычку. Если не получается найти ключ от конкретной двери, то можно ее сломать. Сломанную дверь закрывать нельзя.
Красными цифрами обозначены помещения.
Существуют разные комнаты, какие, вы изначально не знаете, у вас есть только эвакуационный план.
В комнатах могут находиться НПС, можно осуществлять поиск предметов и снаряжения.
У каждой комнаты есть лимит на поиски, этот лимит установлен рандомным числом, которое было сгенерировано ведущим. Этот лимит вам не известен.
Так же вам не известно, что находиться за той или иной дверью. НПС так же будут распределены по комнатам рандомным числом.
Красные буквы А и Б - это ваш шанс на спасение, то есть выход из плена.
Персонаж
Вы в мире постапокалипсиса. Ваш аватар должен это подчёркивать.
Вы люди. Не киберпанк и андройд, какой нибудь.
В игре у каждого персонажа есть ряд характеристик:
Характеристика | Описание |
---|---|
Сила | Основной параметр, определяющий количество жизней персонажа. Так же влияет на наносимый урон. 1 единица силы добавляет 10 единиц здоровья. |
Ловкость | Основной параметр, определяющий успешность совершения нападения на игрока, НПС или попытка сломать дверь. |
Интеллект | Основной параметр, определяющий успешность открытия дверей. |
Здоровье | Основной параметр, определяющий сколько будет жить ваш персонаж. Определяется по формуле Сила*10. Если Здоровье опуститься до 1 единицы, персонаж теряет сознание. Если через следующие игровые сутки персонаже не используют аптечку, то персонаж погибнет. Если здоровье опускается до 0 и ниже, то персонаж погибнет. При гибели персонажа от атаки Монстра, персонаж становиться монстром на следующие игровые сутки. При использовании аптечки, здоровье не может увеличиться выше базового параметра, то есть Сила*10. Сила, которую добавляет оружие не влияет на состояние здоровья. |
ОД | В игре есть очки действия (ОД). Базовое значение ОД равен 5. В начале нового дня (реальные сутки) игрок бросает кубик D10, это будет дополнительные ОД на весть день. |
Каждая фракция имеет базовые характеристики, которые неизменны. Также игроку дается 10 единиц, которые он может распределить по своему усмотрению.
Важно! Ни один из параметров игрока не может превышать 10 единиц.
Вы узнаете базовые параметры своего персонажа, только после того, как выберете фракцию.
Усилить свои характеристики можно только используя оружие. Какое-то оружие может увеличить ловкость, какое-то силу, а так же и силу и ловкость одновременно.
Интеллект можно увеличить только используя ключи или отмычки.
ОД | Действие |
---|---|
3 ОД | * Выполнить поиск предметов в локации. * Ломать дверь. |
2 ОД | * Напасть на персонажа. * Передать предмет. |
1 ОД | * Перейти. * Напасть на НПС. * Открыть/закрыть дверь с ключом или отмычкой. * Выбросить предмет. * Поднять предмет. * Обыскать труп. * Вылечить игрока аптечкой (себя или другого). * Перезарядить оружие. * Создать предмет. * Выбросить предмет. |
Предметы
В игре много предметов, такого как оружие, боеприпасы, материалы и прочее.
Оружие
Оружия в игре очень много, вопрос, повезет ли вам его найти?
Основное оружие:
1. Длинноствольное оружие
Дополнительное оружие:
1. Метательные предметы (Урон получают все, кто находиться в комнате, кроме применившего. Пропорционально с округлением по правилам математики)
2. Пистолеты
Оружие типа "нож":
1. Оружие ближнего боя
В игре идет использование оружия по порядку: Вначале, если есть патроны - Основное оружие. Если есть само оружие, но нет патронов, то используется Дополнительное оружие, при условии наличия, также как и у Основного оружия - патронов. Если вам не повезло и у вас нет оружия или патронов, то в ход пойдет оружие ближнего боя. Если у вас его нет, то в ход пойдут кулаки да зубы.
При поиске оружия, если происходит успех, вы находите 1 единицу оружия.
Патроны (боеприпасы)
Каждый тип оружия потребляет свои боеприпасы. Соответственно нельзя использовать патрон от пистолета в автомате.
При поиске боеприпасов, вы находите 2 единицы гарантированно и добавляется дополнительное количество, которое определяется формулой, которая складывается из ваших характеристик персонажа. Так как поиск дело не простое, вам нужно задействовать весь интеллект, чтобы подумать где искать, а ловкость необходима, чтобы не выронить ценную находку. Будьте аккуратны вскрывая ящики или сундуки.
(Интеллект + Ловкость -Сила)/2. Округление по правилам математики.
Аптечка
Восстанавливает 30 единиц здоровья. Нельзя восстановить больше максимального уровня здоровья.
При поиске аптечки, если происходит успех, вы находите 1 единицу препаратов.
Материалы
Материалы нужны для создания предметов.
1. Алкоголь
2. Тряпки
3. Скотч
4. Лезвия
5. Порох
6. Сахар
При поиске материалов, вы находите 3 единицы гарантированно и добавляется дополнительное количество, которое определяется формулой, которая складывается из ваших характеристик персонажа.
К минимальному количеству добавляется количество исходя из формулы Интеллект + Ловкость - Сила.
Создание предметов
Предмет | Алкоголь | Тряпка | Скотч | Лезвие | Порох | Сахар |
---|---|---|---|---|---|---|
Коктейль Молотова | 6 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
Нож | 0 | 2 | 3 | 5 | 0 | 0 |
Аптечка | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Бомба с гвоздями | 0 | 2 | 1 | 4 | 3 | 0 |
Дымовая бомба | 0 | 1 | 0 | 2 | 3 | 4 |
Особые предметы
1. Рация
Позволяет общаться на расстоянии с тем, кто также имеет рацию. Можно отсылать сообщения на приемник всем.
2. Бензин
Что-нибудь поджечь или заправить.
3. Ключи
- Ключи от дверей
При поиске кидается кубик от 1 до 39. Может быть сколько угодно одинаковых ключей. Добавляет 30 интеллекта к открытию соответствующей двери. Бесполезен для использования в других дверях.
- Ключ на выход
Один в игре, если найден, то выводится из поиска. Добавляет 30 интеллекта к открытию входной двери.
- Отмычки
Помогает открывать двери. Добавляет 10 интеллекта.
Фракции
Фракция | Описание |
---|---|
Цикады | Военизированная группировка, одна из немногих групп, которые до сих пор занимаются поисками вакцины от кордицепсной церебральной инфекции, они готовы пойти на крайние меры, дабы достичь цели. |
Военные | Вооружённые Силы Соединённых Штатов. Они контролируют Карантинные зоны на территории США, присматривая за незаражёнными, защищая от инфекции за пределами стен. Военные регулируют все передвижения дабы исключить дальнейшее заражение, и из-за этого, они часто вынуждены прибегать к насилию. |
ФЕДРА | Федеральное агентство по урегулированию стихийных бедствий - последний орган власти американского государства, оставшийся после вспышки кордицепсной церебральной инфекции. Агентству подчинены Министерство обороны и Министерство контроля заболеваний. |
Каннибалы | Одна из враждебных фракций. Их отличает склонность использовать своих жертв в качестве пищи, что связано с нехваткой припасов и желанием выжить. |
Охотники | Крайне враждебно настроенные выжившие, получившие данное название из-за склонности к жестокому убийству любого, кто вторгается на их территорию ("туристы" - как их кличут сами охотники), дабы украсть их одежду, припасы, или еду. |
Бандиты | Фракция, члены которой проводят рейд на места обитания других выживших с целью личной наживы. |
Вашингтонский освободительный фронт (ВОФ, "волки"/"псы") | Военизированная организация, которая была основана в качестве противовеса федеральным войскам, устроившим после начала пандемии жесткую диктатуру. В конечном итоге победили армию, забрав в качестве трофеев немало оружия и техники. |
Серафиты ("шрамы") | Напоминают религиозную секту: отвергают основную массу технологий старого мира (пользуются лишь оружием и совсем уж древними вещами, вроде керосиновых ламп), в сражении переговариваются с помощью свиста. Предпочитают действовать скрытно и внезапно. Пойманных чужаков жестоким образом казнят. |
Работорговцы | Ловят неудачливых людей, чтобы потом продавать их в рабство. Довольно жестко расправляются с теми, кто пытался сбежать. |
У каждой Фракции есть:
- Личная цель.
- Уникальные базовые характеристики.
- Бонус Фракции.
НПС и Монстры
№ | НПС/Монстр | Описание | ХП | Сила | Ловкость | Интеллект | Сила оружия |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Бегун | Грибные наросты если и есть, то они невелики в своём количестве. При обнаружении выжившего бежит на него. Самый неопасный заражённый, но в группах представляют большую опасность | 100 | 10 | 25 | 2 | 1 |
2 | Сталкер | Опаснее бегуна. Больше наростов на теле, выше живучесть, лучше слух. Единственный из заражённых имеет свойство прятаться и нападать в самый нужный момент. Убивает, как только подходит вплотную, от этого может спасти только наличие ножа, нападение сталкера спереди (сзади он всё равно убивает мгновенно) | 250 | 25 | 25 | 2 | 1,5 |
3 | Щелкун | Слепой заражённый, имеющий довольно неплохие навыки эхолокации. Ещё более живуч, чем предыдущие. Убивает, как только подходит вплотную к игроку, от этого может спасти только наличие ножа, нападение щелкуна спереди (сзади он всё равно убивает мгновенно) | 200 | 20 | 25 | 2 | 2 |
4 | Топляк | В отличие от щелкуна, если он зажал вас в угол, готовьтесь мучительно умирать. Очень опасный заражённый, имеющий броню из грибка и кидающийся мешочками с микотоксинами позволяющими заражённому атаковать с большого расстояния. Убить без использования взрывчатки крайне проблематично, но возможно. | 200 | 20 | 25 | 2 | 5 |
5 | Шаркун | Отдельная ветвь заражения, которая идёт после бегуна или сталкера , очень похож на топляка , но в отличие от последнего , у него по другому выглядит верхняя часть тела и так же у него видно лицо. У него более слабая броня , но приближаться к нему опасно , так как если ты приблизишься к нему , то он сделает облако газообразной кислоты , от который вы начнёте быстро терять здоровье , и так же такое облако появляется после того как вы его убили. | 250 | 25 | 20 | 2 | 6 |
6 | Крысиный Король | Он очень огромен и силен , у него очень прочная "броня" , к нему бесполезно подходить что бы выступить в ближний бой , так как он возьмёт вас и разорвёт. Так же он может кидаться мешочком микотоксинами. | 350 | 35 | 20 | 3 | 8 |
7 | Чмошник | Самый нижний ранг в банде. Слабы, трусливы, так, что им даже оружие не доверяют. Атакуют в рукопашную.и | х | х | х | х | х |
8 | Пехотинец | Накаченные безумцы. Вооружены трубами, ножами, топорами и прочим. | х | х | х | х | х |
9 | Элита | Ловкие бойцы. По рангу – уважаемые командиром, вооружены огнестрельным оружием. | х | х | х | х | х |
10 | Командир | Безбашенный психопат. Вооружён гранатометом. | х | х | х | х | х |
Каких монстров и НПС удастся встретить зависит от рандомайза. Поскольку вы давно выживаете, то зараженных вы знаете, а про бандитов вам ни чего не известно.
Все НПС или Монстры атакуют рандомного игрока (который находиться в данной локации) в конце каждого игрового хода.
Система боя
PvP
При нападении игрока на игрока, у нападавшего генерируется два броска по два кубика D20 (Тратиться ОД).
Первая генерация - это значение нападающего (Ловкость, Сила), вторая генерация - это значения того игрока, на которого напали (Ловкость, Сила), при этом игрок подверженный нападению не тратит ОД.
Дальше идет сравнение по ловкости игроков с модификатором (базовая ловкость, бросок кубика, бонус от оружия) и их интеллекта.
Если Ловкость игрока 1 (ЛИ1) + Бросок кубика на ловкость игрока 1 (БЛИ1) + Ловкость от оружия игрока 1 (ЛОИ1) + Интеллект игрока 1 (ИИ1) >= Если Ловкость игрока 2 (ЛИ2) + Бросок кубика на ловкость игрока 2 (БЛИ2) + Ловкость от оружия игрока 2 (ЛОИ2) + Интеллект игрока 2 (ИИ2), то атакующий наносит удар. В противном случае ответный удар наносит атакованный.
Формула игрокам не доступна, поэтому обдумывайте свои действия.
Вариант 1 Атакующий: Игрок 1 имеет Силу 10, Ловкость 6. Интеллект 4. Его генерация (Л - 6, Сила - 9). Оружия нет. |
PvE
При нападении игрока на НПС, у нападавшего генерируется один бросок на два кубика D20.
Это значение нападающего (Ловкость, Сила).
Дальше идет сравнение по ловкости игрока с модификатором (базовая ловкость, бросок кубика, бонус от оружия) и Интеллект и НПС без дополнительных бросков кубика.
Если Ловкость игрока (ЛИ) + Бросок кубика на ловкость игрока (БЛИ) + Ловкость от оружия игрока (ЛОИ) + Интеллект игрока (ИИ) >= Ловкость НПС (ЛНПС) + 3 + Интеллект НПС (ИНПС), то атакующий наносит удар. В противном случае ответный удар наносит атакованный.
Формула игрокам не доступна, поэтому обдумывайте свои действия.
Такая же система действует при нападении НПС на игрока, а также при разрушении дверей.
Вариант 1 Атакующий: Игрок 1 имеет Силу 10, Ловкость 6. Интеллект 4. Его генерация (Л - 6, Сила - 9). Оружия нет. |
Очевидно, что нападать на монстра с голыми руками опасно для жизни, также как и ломать двери без подготовки.
Открытие двери
При попытке открыть дверь игрок генерирует один бросок D20 (Интеллект).
Дальше идет сравнение по интеллекту игрока с модификатором (базовый интеллект, бросок кубика, бонус от ключа или отмычки) и Значения интеллекта для определенной двери без дополнительных бросков кубика.
Если у игрока значение выше, то дверь открывается, в противном случае игрок потратит ОД, но повреждений не получи.
Чтобы закрыть дверь, игрок генерирует значение D20. Если число четное, то дверь закрылась, в противном случае игрок тратит ОД, но урона не получает.
Пример условный. Игрок хочет открыть дверь Х. Его интеллект равен 3. Сложность двери 50. |
Игрок хочет закрыть дверь Х. Игрок бросил D20 и выпало 20. |