Кубок школы Чародейства и Волшебства Хогвартс
Набросок экспериментальной формуки, по стилистике приближенной к БЗТ. Если вам нравится идея и у вас есть какая либо критика и/или предложения, пишите - https://t.me/lady_okeana
Содержание
Предыстория
Уважаемое министерство магии Великобритании запустило проект в рамках которого началась реорганизация множества учебных заведений. В ходе данной реорганизации часть учеников старших выпусков были распределены в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Перевод учеников состоялся в конце учебного года. Распределяющая шляпа в этот период времени находилась в своем законном отпуске и досрочно возвращаться из него не планировала. Деканы факультетов были невероятно заняты и каждый из них "по секрету" возложил прием новичков на факультет на плечи старосты. Новички в возрасте 16-19 лет.
Так у каждого старосты факультета появились очень важные задачи:
- Завлечь на свой факультет лучших новичков.
- Максимально раскрыть потенциал каждого новичка
- Вместе с новичками принести максимальное количество очков своему факультету для получения Кубка Школы!
Основные положения
В игре принимают участие от 12ти до 16ти игроков.
Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.
- Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, меткость, интеллект.
- В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
- Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
- Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
- Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.
Характеристики
У каждого игрока есть 10 свободных очков характеристик, которые он может раскидать по своему усмотрению. 6 очков игрок должен распределить во время создания персонажа. 4 оставшихся очка игрок должен распределить после присоединения к факультету
Название характеристики | Описание |
---|---|
Выносливость | Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, персонаж погибает. |
Сила | Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона. |
Ловкость | Влияет на меткость попадания заклинаниями. Для попадания по персонажу показатель броска должен быть 13 и выше. Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, по сложному монстру - 13 и выше. |
Интеллект | Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара |
Факультеты
Факультет | Бонусы к характеристикам | Особенности у членов факультета |
---|---|---|
Гриффиндор | сила и выносливость +2 | Благородство Гриффиндора. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно добавить +5 к броску (любому игроку) |
Когтевран | сила и интеллект +2 | Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока) |
Пуффендуй | меткость и выносливость +2 | Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок) |
Слизерин | меткость и интеллект +2 | Коварство Слизерина. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно удвоить эффект зелья (любое зелье) |
Ход игры
День 1 - Знакомство. Допускается только одно сообщение, которое рассказывает историю вашего персонажа и ваши способности (если вы хотите о них рассказать).
День 2 - Вербовка. С этого дня открыты приваты. Приватные сообщения передаются вашими патронусами, прошу поддерживать атмосферу игры даже в приватах. В ходе этого дня должны определиться составы всех 4х факультетов. Войти в состав факультета можно только с одобрения старосты.
- В 19:00 будет открыто голосование за факультет.
- В 22:00 голосование будет закрыто.
- Старосты в голосовании не участвуют.
- Каждый новичок должен отдать свой голос за тот факультет, в котором хочет состоять.
- Староста в праве отклонить кандидатуру новичка. В таком случае, новичок может проголосовать за другой факультет.
- В случае если от старосты не поступало заявок на "отклонение" до 22:00, новичок будет зачислен на факультет.
- В случае если на конец голосования на одном из факультетов будет недобор, а на другом перебор, то последний проголосовавший будет зачислен на тот факультет, где имеется недобор. При условии, если староста своевременно никого не отклонит.
Пример: на Гриффиндор поступило 5 заявок в такой временной очередности: Майкл, Дженна, Маркус, Вита, Кортни. Староста отклонил заявку Дженны. Дженна подала заявку на Пуффендуй, отклонения заявки до конца голосования она не получила и оказалась зачислена. На конец голосования на факультете Гриффиндор было 4 заявки(перебор), а на факультете Слизерин 2 заявки(недобор). Заявка от Кортни была последней, поэтому ее автоматически зачислили на факультет Слизерин.
Дни 3-6 - всегда есть 1 дневное действие (дневная задача/сбор ингредиентов) и 1 вечернее действие (варка зелья/дуэль).
День 7 - финальный бой. Каждый факультет выдвигает одного своего бойца.
- Финальный бой проходит по правилам боевки 1х1х1х1
- Если боец накануне участвовал в дуэли, то в данном бою он принять участие не сможет.
Дневные и вечерние действия
Дневная задача всегда одинаковая для всех факультетов и поступает от Декана. Дневной задачей может быть что-то из списка ниже, в скобках указана характеристика, которая будет влиять на успех в задании:
- Отразить нападение монстров (сила и ловкость)
- Ловля духов (ловкость и интеллект)
- Гонки на метлах (выносливость и ловкость)
- Трансфигурация (сила и интеллект)
Каждый игрок может выбрать себе дневное занятие:
- Задача от декана
- Сбор ингредиентов (интеллект)
Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.
Сборка ингредиентов
Показатель броска | Результат |
---|---|
0-5 | 0 ед |
6-10 | 1 ед |
11-15 | 2 ед |
16-20 | 3 ед |
- Важно. Показатель броска = значение кубика + значение характеристики. Пример: Майкл с интеллектом 6 идет собирать ингредиенты. Он бросает кубик, на кубе выпадает значение 10. 10(значение куба) + 6 (значение интеллекта) = 16 (показатель броска). Таким образом Майкл смог собрать 3 единицы ингредиентов.
Вечернее занятие
Дуэль. Голосование за выбор дуэлянтов начинается в 17:00 и продлится до 19:00.
- Дуэль проходит по правилам боя 1х1
- Дуэлянты могут быть только из разных факультетов.
- Голосовать за себя нельзя.
- Один и тот же дуэлянт не может сражаться 2 дня подряд. Ему нужен отдых.
- Если ряд игроков наберет одинаковое количество очков на голосовании, то дуэлянты будут выбраны рандомно. В таком случае победитель дуэли получит штраф -2 к очкам.
После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.
Зельеварение
На эффективность варки зелья влияет интеллект. В случае любого результата ингредиенты "сгорают".
Показатель броска | Результат |
---|---|
0-8 | зелье не вышло |
9-18 | зелье получилось |
19-20 | зелье обладает двойным эффектом |
Книга рецептов
Если показатель броска зельеварения составил 19-20, то зелье будет обладать двойным эффектом. Двойные эффекты прописаны в скобках и выделены курсивом.
Также следует обратить внимание, что очки факультета за сваренное зелье с двойным эффектом также удваиваются.
Название зелья | Эффект | Ингредиенты | Очки факультета |
---|---|---|---|
Зелье призрачной удачи | +1 (+2) на заранее выбранный бросок | 1 ед | 2 очка (4 очка) |
Зелье силы | +1 (+2) к характеристике силы на день/вечер | 2 ед | 4 очка (8 очков) |
Зелье ловкости | +1 (+2) к характеристике ловкости на день/вечер | 2 ед | 4 очка (8 очков) |
Зелье интеллекта | +1 (+2) к характеристике интеллекта на день/вечер | 2 ед | 4 очка (8 очков) |
Зелье лечения | +5 (+10) к восстановлению здоровья | 3 ед | 6 очков (12 очков) |
Зелье великой удачи | перебросить 1 бросок (2 броска) перебросить может только тот, кто выпьет зелье | 3 ед | 6 очков (12 очков) |
Правила боевок
блок в разработке
Монстры
Каждый факультет может выбрать тот тип монстров, с которыми они будут сражаться.
Следует обратить внимание, что есть обычные монстры, а есть сложные. За победу над каждым сложным монстром, факультет получит дополнительные очки.
Характеристики монстра
Тип монстра | Очки здоровья | Ловкость | Сила | Бонусные очки факультета |
---|---|---|---|---|
Сонный тролль (простой) | 7 | 3 | 3 | 0 |
Дромарог (сложный) | 12 | 5 | 5 | 5 очков за каждого убитого |
Количество нападающих монстров зависит от количества группы, которая идет с ними драться.
Количество монстров = студенты * 3
Бой с монстром
Против каждого студента всегда выходит по 3 монстра.
- Студент атакует монстра 5 раз: в действиях кидается кубик, к которому прибавляется ловкость.
- Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, для попадания по сложному показатель броска должен быть 13 и выше.
- Вместе с броском на попадание, студент кидает кубик d100 для крит удара. Каждое очко, вложенное в интеллект дает 5% шанса крит удара. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
- Если попадание было успешно, студент наносит урон, равный его показателю силы. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
- После хода студента (попадание и нанесение урона) все оставшиеся в живых монстры начинают сами атаковать студента по тем же правилам, но без крит ударов.
- Студент, у которого здоровье опустилось до 0 и ниже падает в обморок.
- Такого студента можно спасти зельем лечения или другим способом, которое поднимет ему здоровье до 1 и выше.
- Если до наступления ночи студента спасти не удалось, он считается погибшим.
Важные моменты
- Во время боя студент должен заранее сказать ведущему, будет ли он использовать какие-либо зелья или способности
- Студент без сознания не может говорить, колдовать, пить зелья.
- Напоить зельем с положительным эффектом бессознательного товарища может любой другой игрок.
Дуэль
Два юных волшебника встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения дуэли опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения дуэлянтов и ведущего.
Перед боем каждый из дуэлянтов делает бросок ловкости у кого показатель окажется выше, тот будет всегда ходить первым.
Бой состоит из 5ти раундов
- Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
- Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
- Дуэль закончится либо по истечению 5ти раундов, либо при падении одного из дуэлянтов в обморок.
Пример дуэли
Майкл и Дженна встают напротив друг друга.
Студент | Здоровье | Ловкость | Сила | Интеллект |
---|---|---|---|---|
Майкл | 10 | 4 | 4 | 2 (бонус крит удара 10%) |
Дженна | 12 | 4 | 3 | 1 (бонус крит удара 5%) |
Студенты делают бросок ловкости:
Майкл выкинул 8+4=12
Дженна выбросила 6+4=10
Майкл всегда ходит первым.
Раунд 1
Майкл (10) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 90%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (12) делает бросок ловкости 18 и бросок крита 40%. Дженна попадает, но не критует и наносит Майклу 3 урона. Дженна из Пуффендуя, поэтому она использует своего ручного зверя, чтобы на следующий бросок ловкости у Майкла было -5.
Раунд 2
Майкл (7) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 105%. Майкл мог бы попасть и критануть, нанеся Дженне 8 урона, но мерзкое животное его отвлекло и попадание(15-5=10) сорвалось.
Дженна (8) делает бросок ловкости 13 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона
Раунд 3
Майкл из Гриффиндора и использует "Благородство Гриффиндора", чтобы добавить +5 на свой бросок ловкости.
Майкл (1) делает бросок ловкости 19 (10 бросок + 4 ловкость + 5 благородство) и бросок крита 15%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (8) делает бросок ловкости 4 и бросок крита 10%. Дженна не попадает.
Раунд 4
Майкл пьет заранее заготовленное зелье лечения и восстанавливает 5 здоровья.
Майкл (6) делает бросок ловкости 16 и бросок крита 35%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (4) делает бросок ловкости 14 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона
Майкл побеждает в дуэли, т.к. его ход был раньше и он успел повергнуть противницу.
Финальный бой
Четверо волшебников, которые решили отстоять честь своего факультета на финальном бою, встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения боя опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения участников боя и ведущего.
Перед боем каждый из сражающихся делает бросок ловкости. Очередность ходов в бою будет зависеть от наибольшего броска ловкости к наименьшему.
Бой состоит из 6ти раундов
- Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
- Каждый волшебник обязательно должен указать свою цель как для атакующего заклинания, так и для способности (Пример: Майкл может атаковать Дженну и наложить проклятие на Маргаретт).
- Если волшебник не указывает цель для атаки и/или способности, считается, что он промахнулся, а его способность сгорает.
- Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
- Очки за поверженного противника начисляются тому студенту, который нанесет фатальный удар.
- Бой закончится либо по истечению 6ти раундов, либо при падении в обморок 3х студентов.
Таблица персонажей
блок в разработке
Вся информация о примененных заклинаниях будет оглашена в конце совершения всех дневных/вечерних действий в зависимости от того, в какой период заклинание было использовано.
Ученик | Характеристики | Особенности |
---|---|---|
Староста Гриффиндор | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Староста Когтевран | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Староста Пуффендуй | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Староста Слизерин | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Алхимик | +2 интеллект, -2 выносливость | 2 раза за игру может попробовать сварить зелье не потратив при этом на него ингредиенты |
Темный заклинатель | -2 ловкость | Заклятие Империус (1 раз за игру). Выбирает студента и его действие (дневное/вечернее) все заработанные очки за это действие уходят тому факультету, в котором состоит Темный Заклинатель. Если проклятый студент добывает ингредиенты или варит зелье, то их он также передаст Темному Заклинателю. |
Целитель | - | Заклинание Вулнера санентур (3 раза за игру). Выбирает студента и делает бросок ловкости, при показателе броска 13 и больше лечит студента на показатель своей силы. Нельзя использовать заклинание во время дневных и вечерних действий, только после их окончания. Вылечить студента со своего факультета можно только 1 раз. |
Анимаг | -2 сила | Имеет 50% шанс собрать на 1 ед ингредиентов больше. |
Змееуст | Текст ячейки | 2 раза за игру можно отправить змей к другому студента. Все броски этого студента во время дневного либо вечернего действия будут с бонусом +2/-2 в зависимости от пожеланий змееуста. Отправить змей к студенту своего факультета можно только 1 раз. |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Текст ячейки |
Текст ячейки | Текст ячейки | Ша |
доп студ 1 | Текст ячейки | Текст ячейки |
доп студ 2 | Текст ячейки | Текст ячейки |
доп студ 3 | Текст ячейки | Текст ячейки |
доп студ 4 | Текст ячейки | Текст ячейки |
Набор очков
За успешное выполнение задания будут начисляться очки. За подставы, очки могут отнять. Но есть риск, что подставу спалят и они сами огребут минус. тут будет таблица с начислением очков и штрафами* - удалить
этот раздел в разработке
Действие | Успех | Провал |
---|---|---|
Победа в дуэли | 15 очков, +5 очков, если здоровье противника <0 | 0 очков |
Дневное задание | 10 очков за каждый успех игрока + бонусные очки при наличии | -5 очков за каждый провал, 0 очков, если задание не выполнял никто |
Сваренное зелье | от 2 до 12ти очков за зелье | 0 очков, потраченные ингредиенты сгорают |
Последний бой | 20 очков, +10 очков за каждого добитого противника | 0 очков |
Способности студентов | Вариативно | Вариативно |