Наследие крестного отца
Основные положения
В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
- ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
- ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.
Роли и действия
Каждый игрок обладает следующими действиями:
Ролевые (не могут быть направлены на себя):
- Дневное рядовое - доступно в любой день.
- Ночное рядовое - доступно в любую ночь.
- Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
- Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
- Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
- Манипуляционное - доступно при ТВ от 10 и больше.
Действия по характерам (могут быть направлены на себя):
- Дневное - тайное действие, доступное днем.
- Ночное - тайное действие, доступное ночью.
Действие лидера фракции (может быть направлено на себя):
- Раз в сутки лидер фракции может совершить одно рядовое действие любого из члена своей фракции (для Двойного игрока - Фракций), в том числе свое. В том числе в себя.
- Днем можно совершить дневное ролевое действие, ночью - ночное.
- Данное действие выполняется дополнительно к основному и имеет свой собственный счетчик. Но это действие может быть также заблокировано.
Детальное описание приведено в таблице действий.
Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.
Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них.
Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов.
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец). Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00, он разбивается на 2 переиода: 9.00-15.00, 15.00-21.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен).
Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа.
Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.