Ужас Аркхэма

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

На дворе стоит 1926 год, самый пик "Бурных двадцатых". В прокуренных притонах ветренные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконный алкоголь, спасибо контрабандистам и гангстерам. Этим праздником мы завершаем все праздники после той Войны, которой мы завершали все войны. Но над Аркхэмом сгустились черные тени. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо закрыть, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разоренной вотчиной.

И на пути ужасов Аркхэма стоит только горстка сыщиков. Но справятся ли они?

Содержание

Колоды

Случайность в этой игре обеспечивается колодами. Механизм отличается от чистого рандома тем, что колода после перемешивания сохраняет порядок карт в ней.

Ход игры

Каждые игровые сутки делятся на пять фаз. Внутри фазы игроки совершают ходы по очереди. Порядок устанавливается в начале игры, каждый день первым игроком становится следующий по списку. Фаза заканчивается, когда все игроки сходили. По окончании пятой фазы наступают следующие сутки. Тайминг без лимитов, игра ориентирована на ответственных игроков, уважающих своё и чужое время.

Ночь

Она же фаза отдыха. Ночью происходят: обновление задействованных карт, действия передышки и изменение навыков.

Фаза движения

Игроки передвигаются между локациями.

Фаза контактов

Все, кто стоит в локациях, производят контакты.

Фаза мифа

Происходит какая-нибудь гадость. Открываются врата, передвигаются монстры и всякое такое.

Локации

Карта локаций

Нортсайд

Чёрная стрелка в Торговый район. Белая стрелка в Даунтаун.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Вокзал

Стабильный. Простые вещи. Уникальные вещи

Офис газеты

Стабильный. Деньги. Улики.

Лавка древностей

Стабильный. Простые вещи. Вместо контакта можно взять три уникальные вещи, выбрать одну и купить её за её цену.

Даунтаун

Чёрная стрелка в Нортсайд. Белая стрелка в Исттаун. Проход в Торговый район.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Банк Аркхэма

Стабильный. Благословение. Вместо контакта можно взять банковскую ссуду, если она ещё не взята.

Лечебница Аркхэма

Стабильный. Улики. Вместо контакта можно вернуть бесплатно 1 разума либо восстановить разум полностью за $2.

Площадь независимости

Нестабильный. Улики. Уникальные вещи.

Исттаун

Чёрная стрелка в Даунтаун. Белая стрелка в Ривертаун

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Забегаловка Гиббса

Нестабильный. Деньги. Простые вещи

Закусочная "У Велмы"

Стабильный. Деньги. Тело

Полицейский участок

Стабильный. Простые вещи. Улики. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 10 стойкости, или 2 трофея врат, или 1 трофей врат и трофеев-монстров на 5 стойкости, чтобы стать помощником шерифа и получить соответствующую карту.

Так же, здесь находится камера для заключённых.

Ривертаун

Чёрная стрелка в Исттаун. Белая стрелка в Фрэнч Хилл. Проход в Торговый район.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Кладбище

Нестабильный. Улики. Уникальные вещи.

Чёрная пещера

Нестабильный. Простые вещи. Заклинания.

Магазин

Стабильный. Деньги. Вместо контакта можно вытащить три простые вещи и одну из них купить за её цену, сбросив остальные две.

Фрэнч Хилл

Чёрная стрелка в Ривертаун. Белая стрелка в Саутсайд. Проход в Университет Мискатоник.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Ложа серебряных сумерек

Нестабильная. Уникальные вещи. Улики.

Внутреннее прибежище

Особая локация в Ложе серебряных Сумерек. Заменяет контакты в ложе для тех, кто в неё принят.

Дом ведьмы

Нестабильная. Улики. Заклинания.

Саутсайд

Чёрная стрелка в Фрэнч Хилл. Белая стрелка в Аптаун.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Меблированные комнаты Ма

Стабильная. Тело. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 5 стойкости или 1 врата, чтобы выбрать себе союзника.

Южный приход

Стабильная. Разум. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 5 стойкости или 1 врата, чтобы благословить любого персонажа

Историческое общество

Нестабильная. Навыки. Заклинания.

Аптаун

Чёрная стрелка в Саутсайд. Белая стрелка в университет Мискатоник.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Леса

Нестабильная. Деньги. Простые вещи.

Старинная лавка магических товаров

Стабильная. Уникальные вещи. Вместо контакта здесь Можно заплатить $5, взять два заклинания и одно оставить себе, сбросив другое.

Больница Святой Марии

Стабильная. Улики. Вместо контакта можно восстановить 1 Тела бесплатно или полностью за $2.

Университет Мискатоник

Чёрная стрелка в Аптаун. Белая стрелка в Торговый район. Проход в Фрэнч Хилл.

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Дом науки

Нестабильная. Уникальные вещи. Вместо контакта можно потратить трофеев-монстров на 5 стойкости или 1 врата, чтобы получить 2 улики.

Администрация

Стабильная. Деньги. Вместо контакта можно заплатить $8, взять два навыка и оставить себе один из них, сбросив второй.

Библиотека

Стабильная. Уникальные вещи. Заклинания.

Торговый район

Чёрная стрелка в университет Мискатоник. Белая стрелка в Нортсайд. Проходы в Даунтаун и Ривертаун

Карты

Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7

Неприступный остров

Нестабильная. Улики. Заклинания.

Речной порт

Стабильная. Простые вещи. Вместо контакта можно потратить монстров-трофеев на 5 стойкости или 1 врата, чтобы получить $5

Неименуемый

Нестабильная. Улики. Уникальные вещи.

Иные миры

Р'лиэх

  • Цвета: Красный, жёлтый.
  • Символ: Крест
  • Закрывать: -3

Плато Ленг

  • Цвета: Красный, зелёный
  • Символ: Ромб
  • Закрывать: -1

Страна снов

  • Цвета: Красный, синий, жёлтый, зелёный
  • Символ: Слэш
  • Закрывать: +1

Великий зал Целеано

  • Цвета: Синий, зелёный
  • Символ: Звезда Давида
  • Закрывать: -1

Юггот

  • Цвета: Синий, жёлтый
  • Символ: Круг
  • Закрывать: -2

Город Великой расы

  • Цвета: Зелёный, жёлтый
  • Символ: Треугольник
  • Закрывать: 0

Бездна

  • Цвета: Красный, синий
  • Символ: Шестиугольник
  • Закрывать: -2

Другое измерение

  • Цвета: Красный, синий, жёлтый, зелёный.
  • Символ: Квадрат
  • Закрывать: 0

Врата

Номер карты Цвет Р'лиэх Плато Ленг Страна снов Великий зал Целеано Юггот Город Великой расы Бездна Другое
0 Белая Колода врат перетасовывается и поиски контакта нужного цвета продолжаются.
1 Красная Ты оскальзываешься на сырых камнях и съезжаешь в яму. Пройди проверку Удачи (+0), чтобы выбраться. Провалишь - твой Разум получит 1 ед. урона, а ты останешься здесь еще на один ход. Все плато охвачено безумной круговертью. Пройди проверку Скрытности (+0). Если не пройдешь, брось кубик и потеряй столько единиц Тела, сколько выпало на броске. Здесь ничего нет, кроме бесплодных пустошей. Контакта нет.
2 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
3 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
4 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
5 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
6 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
7 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
8 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
9 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
10 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
11 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
12 Красная Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
13 Жёлтая Каменное лицо раскрывает тебе одну из самых сокровенных тайн Страны Снов. Пройди проверку Знания (-1)[2], чтобы получить 4 улики. Провалишь проверку - лишишься остатков рассудка. Потеряй весь Разум. Оглядываясь назад, ты видишь, что твари все еще гонятся за тобой. Пройди проверку Скорости (-1), чтобы не потеряться во времени и пространстве. Неожиданно ты замечаешь кое-что, ранее ускользавшее от тебя. Получи 1 улику.
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки
Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки Текст ячейки

Сыщики

Карты сыщиков

Простые вещи

  • Оружие. Даёт указанный бонус к проверкам Битвы.
    • $2 Кнут погонщика (2 шт.) Физическое. +1. В любой фазе задействовать, чтобы перебросить 1 кубик после проверки Битвы.
    • $2 Нож (2 шт.) Физическое. +1.
    • $3 Кавалерийская сабля (2 шт.) Физическое. +2.
    • $3 Топор (2 шт.) Физическое. +2. Если в другой руке пусто, то +3
    • $3 Дерринджер 18 кал. (2 шт.) Физическое. +2. Не теряется и не воруется, пока игрок на это не согласится.
    • $4 Револьвер 38 кал. (2 шт.) Физическое. +3.
    • $5 Пистолет 45 кал. (2 шт.) Физическое. +4.
    • $6 Дробовик (2 шт.) Физическое. +4. Применение дробовика в бою каждую выпавшую 6 превращает в два успеха. Занимает обе руки
    • $6 Ружьё (4 шт.) Физическое. +5. Занимает обе руки
    • $7 Томмиган (2 шт.) Физическое. +6. Занимает обе руки
    • $4 Динамит (2 шт.) Физическое. +8. После применения сбрасывается. Занимает обе руки
    • $3 Крест (2 шт.) Магическое. +3, если противник нежить. +1 к проверкам Ужаса.
  • Книга. Задействуется в фазе движения в обмен на 1 движение. При успешной проверке Знания(-1) книга сбрасывается, а персонаж получает то, что в её описании. При провале ничего не происходит.
    • $4 Древний фолиант (2 шт.) 1 заклинание.
    • $1 Старый дневник (2 шт.) 3 улики.
  • Помощь
    • $3 Фонарь (2 шт.) +1 к проверкам Удачи.
    • $2 Тёмный плащ (2 шт.) +1 к проверкам Ухода.
    • $2 Карта Аркхэма (2 шт.) Необходимо задействовать чтобы получить добавочную единицу движения.
    • $4 Мотоцикл (2 шт.) Необходимо задействовать чтобы получить две добавочные единицы движения.
    • $1 Счастливый портсигар (2 шт.) В любой фазе сбросить для повторной проверки любого навыка.
    • $1 Еда (2 шт.) В любой фазе сбросить чтобы на 1 сократить любой урон Телу.
    • $1 Виски (2 шт.) В любой фазе сбросить чтобы на 1 сократить любой урон Разуму.
    • $1 Материалы следствия (2 шт.) В любой фазе сбросить вместо расходования одной улики.

Уникальные вещи

Навыки

Заклинания

Союзники

  • Джон Леграссе. +2 к Воле. Можно брать в качестве трофеев нескончаемых монстров.
  • Райан Дин. +1 к Воле, +1 к Скрытности. Когда присоединяется, взять 1 простую вещь.
  • Дюк +1 к Пределу разума. Можно сбросить, чтобы полностью восстановить Разум.
  • Руби Стэндиш +2 к Скрытности. Когда присоединяется, взять 1 простую вещь.
  • Ричард Аптон Пикмэн +1 к Удаче, +1 к Скорости. Игнорирование физического сопротивления
  • Эрик Кольт +2 к Скорости. Разум не несёт урона от Кошмара.
  • Том "Гора" Мёрфи +2 к Бою. Тело не несёт урона от Сокрушения.
  • Анна Каслоу +2 к Удаче. Когда присоединяется, взять 2 улики
  • Профессор Армитэйдж +2 к Знанию. Игнорирование магического сопротивления
  • Сэр Уильям Бринтон +1 к Пределу тела. Можно сбросить, чтобы полностью исцелить Тело
  • Томас Ф Мэлоун +1 к Знанию, +1 к Бою. Когда присоединяется, взять 1 заклинание.

Особые карты

Серебряные Сумерки

При ряде контактов персонаж может стать членом ложи Серебряных сумерек. При этом он получает доступ к Внутреннему Прибежищу. На руках может находиться только одна карта этого типа.

Ссуда

Получить $10, когда берёшь карту. В любой фазе отдать $10 чтобы сбросить эту карту и получить возможность повторно взять ссуду. В фазе отдыха (ночью) необходимо кинуть кубик, и если выпало от 1 до 3, заплатить $1 или сбросить карту вместе со всеми своими вещами и потерять возможность брать ссуду в дальнейшем. На руках может находиться только одна карта этого типа.

Задаток

В фазе передышки (ночью) получить $2 и бросить кубик. Если выпала 1, сбросить карту. На руках может находиться только одна карта этого типа.

Помощник Шерифа

3 штуки. На руках может находиться только одна карта этого типа.

  • В фазе передышки получать $1
  • Получить оружие Револьвер шерифа. Физическое. +3. Не теряется и не воруется, пока игрок сам не захочет.
  • Получить Патрульный автомобиль. Находясь в Аркхэме можно перейти в любую локацию вместо обычного движения. После каждого боя и каждого возвращения из Иных миров бросить кубик. Если выпало 1, карта уходит из игры.

Благословение и проклятие

На руках может находиться только одна карта этого типа. Если на благословение накладывается проклятие или наоборот, карта сбрасывается. Когда работает благословение, успешны броски 4-6. Если проклятие, только броски с 6.

Древние

Миф

Монстры