Ужас Аркхэма
На дворе стоит 1926 год, самый пик "Бурных двадцатых". В прокуренных притонах ветренные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконный алкоголь, спасибо контрабандистам и гангстерам. Этим праздником мы завершаем все праздники после той Войны, которой мы завершали все войны. Но над Аркхэмом сгустились черные тени. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо закрыть, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разоренной вотчиной.
И на пути ужасов Аркхэма стоит только горстка сыщиков. Но справятся ли они?
Содержание
- 1 Ход игры
- 2 Локации
- 2.1 Нортсайд
- 2.2 Даунтаун
- 2.3 Исттаун
- 2.4 Ривертаун
- 2.5 Фрэнч Хилл
- 2.6 Саутсайд
- 2.7 Аптаун
- 2.8 Университет Мискатоник
- 2.9 Торговый район
- 3 Иные миры
- 4 Сыщики
- 5 Карты сыщиков
- 6 Древние
- 7 Карты древних
- 8 Монстры
Ход игры
Каждые игровые сутки делятся на пять фаз. Внутри фазы игроки совершают ходы по очереди. Порядок устанавливается в начале игры, каждый день первым игроком становится следующий по списку. Фаза заканчивается, когда все игроки сходили. По окончании пятой фазы наступают следующие сутки. Тайминг без лимитов, игра ориентирована на ответственных игроков, уважающих своё и чужое время.
Ночь
Она же фаза отдыха. Ночью происходят: обновление задействованных карт, действия передышки и изменение навыков.
Фаза движения
Игроки передвигаются между локациями.
Фаза контактов
Все, кто стоит в локациях, производят контакты.
Фаза мифа
Происходит какая-нибудь гадость. Открываются врата, передвигаются монстры и всякое такое.
Локации
Нортсайд
Чёрная стрелка в Торговый район. Белая стрелка в Даунтаун.
Вокзал
Стабильный. Простые вещи. Уникальные вещи
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Офис газеты
Стабильный. Деньги. Улики.
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Лавка древностей
Стабильный. Простые вещи. Вместо контакта можно взять три уникальные вещи, выбрать одну и купить её за её цену.
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Даунтаун
Чёрная стрелка в Нортсайд. Белая стрелка в Исттаун. Проход в Торговый район.
Банк Аркхэма
Стабильный. Благословение. Вместо контакта можно взять банковскую ссуду, если она ещё не взята.
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Лечебница Аркхэма
Стабильный. Улики. Вместо контакта можно вернуть бесплатно 1 разума либо восстановить разум полностью за $2.
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Площадь независимости
Нестабильный. Улики. Уникальные вещи.
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Исттаун
Чёрная стрелка в Даунтаун. Белая стрелка в Ривертаун
Забегаловка Гиббса
Нестабильный. Деньги. Простые вещи
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Закусочная "У Велмы"
Стабильный. Деньги. Тело
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Полицейский участок
Стабильный. Простые вещи. Улики. Вместо контакта здесь можно потратить трофеев-монстров на 10 стойкости, или 2 трофея врат, или 1 трофей врат и трофеев-монстров на 5 стойкости, чтобы стать помощником шерифа и получить соответствующую карту.
Так же, здесь находится камера для заключённых.
Карта 1
Карта 2
Карта 3
Карта 4
Карта 5
Карта 6
Карта 7
Ривертаун
Чёрная стрелка в Исттаун. Белая стрелка в Фрэнч Хилл. Проход в Торговый район.
Фрэнч Хилл
Чёрная стрелка в Ривертаун. Белая стрелка в Саутсайд. Проход в Университет Мискатоник.
Саутсайд
Чёрная стрелка в Фрэнч Хилл. Белая стрелка в Аптаун.
Аптаун
Чёрная стрелка в Саутсайд. Белая стрелка в университет Мискатоник.
Университет Мискатоник
Чёрная стрелка в Аптаун. Белая стрелка в Торговый район. Проход в Фрэнч Хилл.
Торговый район
Чёрная стрелка в университет Мискатоник. Белая стрелка в Нортсайд. Проходы в Даунтаун и Ривертаун