Нейромантик

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Завязка

Третья мировая война длилась две недели. И её героями стали сетевые ковбои, убивавшие системы, а не их винтики. С тех пор мир принадлежит людям. И корпорациям, во главе которых эти люди стоят. Теперь нет государств, но война всё равно продолжается.

Корпорация Якудза очень долго и упорно подбиралась к активам семьи Вирек. Но только смерть последнего её представителя могла открыть доступ к ним. И вот, наступил удобный момент. Лишь одна проблема — где охотится лев, там кормятся и гиены.

Общие правила.

  • В игре принимает участие 14 человек. Длительность игры 5 дней.
  • Игроки находятся в двух отдельных виртуальных комнатах (локациях) и не могут общаться вне своей текущей локации.
  • Локации будут видимы только тем игрокам, которые в них находятся.
  • В каждой комнате 7 игроков, которые распределяются случайно перед началом игры.
  • Общение вне игры полностью запрещено.
  • Вскрытия своей/чужой ролью разрешены. (Не факт, что вам поверят)
  • Персонажи — это виртуальные аватары своих ролей. Поэтому выглядеть они могут как угодно. И глава корпорации может быть в Сети маленькой девочкой с косичками.

Определение победителей

Все игроки, которые выполнили условия победы своей стороны/роли считаются победителями. Возможно, что победителей не будет вообще.

Ход игры

Каждый игровой день игрокам необходимо выбрать лидера. Все остальные действия являются опциональными и необязательны к выполнению.

Выбор лидера

  • В каждой комнате должен быть лидер.
  • Лидер выбирается открытым голосованием. Голоса непроголосовавших не учитываются.
  • Лидер не может покинуть комнату.
  • Лидер выбирает заложников для обмена.
  • При равенстве голосов лидером становится игрок, который был предложен раньше.
  • За себя голосовать нельзя.
  • Лидер остается прежним во все следующие дни, если не откажется сам либо не будет смещен.

Смена лидера

  • Игрок может отказаться от лидерства в пользу какого-либо игрока. (обычно ради возможности сменить комнату) Если игрок согласен - он становится новым лидером.
  • Лидер может отказаться от лидерства не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.
  • Если во время дневного обсуждения у игроков появляются сомнения в лидере, то лидер может быть смещен. Чтоб сместить лидера игрок объявляет недоверие текущему лидеру и предлагает другого. (действие через ведущего. отображается в логе) Игрок выражающий недоверие может предлагать себя. Если большинство игроков поддерживает предложение о смене лидера, то лидер меняется.
  • Лидер может быть смещен не позднее, чем за 3 часа до окончания дня.

Обмен информацией и знакомства

Каждый игрок может тайно обменяться информацией или познакомится с любым игроком в той же локации.

  • При обмене информацией (действие через ведущего) игроки узнают сторону (чиж/маф/нейтрал) друг друга.

Шпион/агент под прикрытием выглядят, как игроки противоположной команды.

  • При знакомстве (действие через ведущего) игроки узнают роль (президент/любовница и т.д.) друг друга.

Если один из игроков заявил обмен, а второй знакомство - не происходит ничего, но факт провала действия сообщается каждому игроку. При этом действие тратится у обоих.

Обмен информацией и знакомство отображаются в логе одинаково: типа джек о чем-то шептался с джо. Видимо для всех.

Сорванные обмены и знакомства не отображаются.

В первый игровой день каждый игрок имеет право использовать 3 действия/комбинации действий (2 знакомства+ обмен//3 знакомства и т.д.).

Во второй - 3.

В третий - 2.

В четвертый - 1.

В пятый - 0.

Неиспользованные действия не накапливаются и сгорают в конце дня.

Обмен игроками

В конце каждого игрового дня происходит обмен игроками. Игроков для обмена выбирает лидер. Лидер не может предложить себя для обмена.

По итогам первого дня происходит обмен 3 (тремя) игроками.

По итогам второго - 2.

По итогам третьего - 2.

По итогам четвертого - 1.

По итогам пятого - 1.

Заявленные лидерами игроки перемещаются из одной комнаты в другую.

После обмена игроками начинается следующий игровой день.

После последнего обмена игроками игра заканчивается.

Роли в игре

Корпорация "Генотех" (чижи)

Если вам нужно пережить десятидневные выходные в России — запасная печень "Генотех" ваш лучший выбор.

Во главе корпорации стоит семья Вирек, владеющая 93% акций. И все они в руках (а точнее на защищённом депозите) у последнего живого члена этой семьи.

Условия победы: Йозеф Вирек должен остаться жив в конце игры.

Йозеф Вирек

С тех пор, когда больше сотни лет назад в дом зашли грабители и лишили его матери, Йозеф испытывал страх. И с упорством параноика обеспечивал свою безопасность. Которая привела его к тому, что он оказался заперт на сверхкомфортной и сверхбезопасной орбитальной станции без единой живой души на борту. Боль в правом боку и пожелтевшее лицо явно нехорошие признаки. Йозеф подключил клавиатуру к деке последнего поколения. Он никогда не признавал всех этих новомодных нейроинтерфейсов, как и искусственных органов.
  • Умрет через 5 дней (чижи проиграют), если не получит новое тело. Чтоб сделать это - необходимо познакомиться с Вейджем.

Вейдж

Главное правило торговли органами — это быть за прилавком, а не на нём. И Вейдж всю жизнь это правило выполнял. Причём, столь успешно, что стал неофициальным сотрудником "Генотеха". Ведь желающих поделиться своей печенью всегда меньше тех, кто хочет её получить.
  • Единственный, кто может предоставить новую печень Виреку. Чтобы это сделать - необходимо познакомится с Виреком.

Митчелл старший

В этом мире твоя зарплата и компания, на которую ты работаешь не зависят от твоего выбора. Это тебя выбирают охотники за головами, чтоб ты приносил доход их нанимателю. И сажают в золотую клетку со всеми удобствами.
  • При обмене информацией выглядит для остальных, как член якудзы.

Наёмный хакер

  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится. (Не может заявить знакомство. Если ему заявляют знакомство - действие проваливается автоматически)

Дворецкий Вирека

  • Не имеет никаких особых возможностей.

Якудза (мафия)

Условия победы: Вирек должен попасть под действие микотоксина.

Жюль

Нет, я не могу дать денег на операцию твоей жене. Но у меня есть предложение. Договор страхования жизни.
  • Ампула с микотоксином сгорит, если её открывать без электронного ключа. Ключ у курьера Джонни. Нужно познакомиться с Джонни.

Джонни

Содержимое твоей головы ценнее, чем вся твоя тушка, если продать её на чёрном рынке. Помни об этом, когда решишь свернуть с пути.
  • Единственный, кто может открыть ампулу с микотоксином. Для этого должен познакомится с Жюлем.

Линда Ли

Октагон сначала поднимает вверх, а потом бросает в глубины ужаса до следующей дозы. Работа держит внизу, но позволяет медленно подниматься к вершинам. Что ты выберешь?
  • При обмене информацией видится для остальных, как член команды Вирека.

Хедхантер

У него давно не было имени. Его никто не зовёт. Но он всё равно приходит и забирает то, что нужно Корпорации.
  • Может только обмениваться информацией, но не знакомится.

Молли

Зеркальные очки вживлены в ее глазницы – впечатление создавалось такое, будто серебряные линзы растут у нее над щеками прямо из гладкой белой кожи, обрамленной темными волосами, подстриженными грубыми космами. Пальцы, сжимающие иглострел, были длинными, белыми, с ярко-красными наманикюренными и блестящими ногтями. Ногти – явно искусственного происхождения.
— Меня зовут Молли. Иногда мне все же приходится причинять людям боль, Кейс. Можно сказать, это часть моей работы
  • Якудза без специальных способностей.

Хакеры

Условия победы: для каждой роли отдельные.

Кейс

  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Граф Ноль нет.

Граф Ноль

  • Выигрывает если в конце игры останется в комнате с Виреком (не обязательно живым), а Кейс нет.

Энди и Энжи Митчеллы

  • Выигрывает, если по итогам игры останется единственным близнецом, а второй умрет.