Меч. Магия. Технология. 2: Революция
Новый враг положил конец старой вражде...
Содержание
- 1 Основные правила.
- 2 Краткое содержание первой части игры.
- 3 Важные упоминания из первой части
- 4 Роли
- 5 Краткий список изменений в правилах.
- 6 Очередность ходов.
- 7 Газета, объявления, личные сообщения
- 8 Общая способность для всех игроков
- 9 Заметки.
Основные правила.
- Игра является продолжением первой части форумки.
- Игровой день — с 00:00 до 22:00.
- Голосование — с 19:30 до 22:00.
- Игровая ночь — с 22:15 до 23:30 (Заявки на ночной ход принимаются с момента начала игрового дня, прекращается прием заявок в 23.00, команда мафии указывает дополнительно стреляющего мафа)
- Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Если игрок за игровые сутки не совершил никаких действий он автоматически считается умершим.
- Если 2 или более игроков набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет отправлен в тюрьму.
- Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено.
- Как только весть о вашей смерти/посадки была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
- Запрещено явно раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, вне темах форумки или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам.
- Не существует честных, мирков, нубов, красных, мафов, нейтралов. Тематика превыше всего.
- По возможности, избегать моветона.
- Наказание за нарушений правил игры/моветона - на усмотрение ведущего. От форумной молчанки на сутки и лишения всех действий - до бана. Особенно прошу обратить внимание на пункт об оправдании незнанием правил, действиями ролей и условиями победы. Сюда же относятся объявление заранее о своих проверках/трупах. Оскорбления тоже лучше попридержать.
- В этом мире существуют люди, эльфы, огры, орки, гоблины, гномы, полурослики, кентавры, их смеси и т.д. Никаких животных и говорящих существ! Механическая обезьянка, дух природы, супермен, бэтмен, какой-то пришелец с нашего времени - всё это мимо тематики. Персонажи не соответствующие тематики будут удалены.
- Потомки/братья/друзья персонажей первой части запрещены. Лорвиндейлу нужны новые герои!
- Все вопросы, пожелания, предложения можно отправить в тг @Laffnaya_masi4ka или ICQ 438323463.
- Роли будут розданы после знакомства случайным выбором. Файл с ролями будет отправлен доверенному лицу wasp перед игрой, чтоб всё было честно.
Краткое содержание первой части игры.
Лорвиндейл - технологический город, в котором после свержения короля была установлена республика. Технология повсеместно вытесняет магию, и последние маги пытаются совершить ритуал, сломав печати, которые сдерживают древнее зло. Одновременно с этим сбежавший король нанимает "Серую Лигу" - наёмников высочайшего класса, чтоб вернуть себе власть. В ходе недельной битвы за Лорвиндейл - погибли либо оказались в тюрьме все защитники республики, все наёмники, а магам не хватило совсем немного времени, чтоб открыть последнюю печать.
Важные упоминания из первой части
Печать теней - пентаграмма размером 15 на 15 шагов, которая сдерживает Великое Зло. Является источником магической энергии. Во времена первой битвы за Лорвиндейл было открыто 6 из 7 печатей.
Норилана - тифлина, хранитель печатей.
Оливер Злойт - первая жертва редакторского расследования, очень богатый человек.
Потерявший Тень - мастер кинжала Серой Лиги.
Виктория - ассасин Серой Лиги.
Тыргл - тролль, рэйнджер, защитник республики.
Гаррет Тень - сын короля и наследник престола.
Хроники Лорвиндейла - местная газета.
Роли
Дети ночи (нейтралы)
Как садится солнце, чтобы начать путь к рассвету, так и мы обращаемся к тьме, чтобы приблизить грядущее спасение. Они получили великий дар — магию, но на что они его тратят? Их захватила алчность, порок, они проливают чужую кровь ради наживы. Они не заслуживают дара. Они не заслуживают жизни. Лишь Великая Жертва очистит этот мир. – Откровения Богини Ночи, книга шестая.
Условия победы: Принести Великую Жертву, открыв последнюю печать (дождаться шестого дня)
7 октября 1867 года, Лорвиндейл.
— Да, время ещё не пришло... — за спиной хранителя печатей полыхала объятая пламенем таверна "Ржавый педик", а перед ней открывался выход на дорогу сквозь миры... На соседней улице уже слышались крики стражников. Времени практически не оставалось...
— Стой, Хранитель Печатей. — тихий голос казалось звучал прямо в голове у Нориланы. — Твоя миссия ещё не закончена.
— Мы проиграли, магов больше нет. — С грустью ответила тифлина.
— Видишь это человеческое дитя? Убей его! — Приказал тот же голос.
Хранительница печатей метнула молнию в оборванца, который проходил мимо и просил милостыню. Он попытался отмахнуться от выпущенного заклинания, вскинув руки. И неожиданно создал вокруг себя защитный купол. Молния коснулась его и погасла.
— Здесь маг! Взять его! — Стражники повалили с ног новоиспечённого мага, не дав ему сказать ни слова. Стражник обратился к Норилане. — С вами всё в порядке? Здесь очень опасно!
— О, да. Со мной всё в порядке. Спасибо, что спасли. Со мной всё в полном порядке... Благодарю, Вас, милейшие джентльмены. — Хранительница Печатей с улыбкой на лице выпустила сноп искр в стражников. Под кучей обгоревших тел раздался сдавленный стон. — Помни, что я тебя спасла, сопляк. Придёт время, и ты отдашь свой долг.
Кинув горсть золотых монет в чашу с милостыней, Норилана покинула город.
— Как тебя хоть называть? — Мысленно спросила тифлина. — Называй меня богиней ночи, дитя.
3 декабря 1886 года, "Приют странных детей мисс Нори", Ашенфолл, юг континента.
— Неужели мы нашли её? Ты уверен, что это здесь? Может твой источник ошибся? Как-то не похоже на логово зла. Налоговая инспекция в Лорвиндейле похожа намного больше. — Недоверчиво, перекидывая из руки в руку нож, спросил лумрен. — О мисс Нори говорят только хорошее, говорят, что она прекрасный педагог, находит подход к каждому ребенку. Я читал её интервью в хрониках. Это точно не она, просто, совпадение.
— Мой брат Быргл не лаббар. Гхырни не скажет. — Коротко ответил ему тролль.
— Лаббар или не лаббар станет ясно, когда мы познакомимся с ней по-ближе. — Девушка подала знак, чтоб оба спутника замолчали.
Ближе к ночи, троица отправилась на разведку. Приют был огромен и занимал треть территории небольшого городка Ашенфолл. Мисс Нори находила подход к каждому ребенку, но особенно много времени она уделяла тем, у кого были магические способности.
Хотя и была глубокая ночь, в огромном зале приюта горел свет. Троица увидела, что в центре зала была расчерчена пентаграмма, а в её центре находилась их старая знакомая Норилана. Дети расположились вокруг неё и что-то бормотали, выводя руками непонятные пасы.
— Надо спасти детей, скорее! — Лумрен, тролль и девушка бросились через окна в зал. Странный ритуал прервался, глаза Нориланы вспыхнули демоническим блеском:
— Убить их всех.
Виктория почувствовала чей-то взгляд, а затем как её кровь вскипает в жилах. Тыргл не терял зря времени и выпустил разрывную стрелу в темное небо, когда в тот же момент упал на землю от невероятного количества заклинаний одновременно выпущенных в него. Умирая, рэйнджер оттолкнул лумрена, который отчаянно сдерживал натиск молодых магов.
– Вали на гхыр отсюда, если мы все тут сдохнем – никто не предупредит остальных. – Лумрен в бешенстве выкинул в толпу ещё несколько кинжалов, понимая, что тролль в чём-то прав:
– Лумрены не бегут от драки.
– Мертвые лумрены не бегут от неё. Уходи, предупреди лигу. Предупреди совет. – Умирающая Виктория выкинула несколько шариков из кармана, поле битвы окутал густой туман. Потерявший Тень понял, что больше нельзя ждать и воспользовавшись моментом, исчез.
Жители городка проснулись от оглушительного взрыва и поняли, что он раздался со стороны приюта мисс Нори. Каждый брал первое, что могло послужить оружием и бежал на помощь. Но, как оказалось помощь была нужна самим жителям.
— Дети теперь во власти демона! — Норилана и её воспитанники отбивались изо всех сил. Но силы были не равны. Магия не успевает, когда в тебя летит копьё, стрела из лука или пуля из мушкета. Не смотря на то, что земля была застелена трупами, подкрепление из жителей продолжало прибывать. Видя, что ей не победить, хранитель печатей мысленно обратилась к тем, кто ещё оставался жив:
— Бегите! Я их задержу!
Увидев, как два силуэта забежали за угол, хранитель печатей обрушила весь гнев на жителей. Но постепенно силы покидали тифлину, и пропустив удар клинка, она ослабила хватку. Стиснув зубы, Норилана продолжала сдерживать натиск до самого рассвета, пока второй пропущенный удар не лишил её последних сил.
Лёжа на снегу в луже крови и смотря на рассвет, хранительница печатей прошептала:
— Время пришло...
Она улыбалась, она всё успела.
Обращённый (шарлатан)
— Пришло время отдать долг. Запоминай и повторяй за мной. — Он вспомнил этот голос. Этот голос чуть не убил его. Но и этот голос дал ему возможность перестать быть нищим. Этот голос открыл в нем магические силы. И он был готов отдать долг.
Способности:
- Молитва детей ночи — каждую ночь читает часть молитвы детей ночи, если находит нейтрала - присоединяется, если нет забирает голос цели себе, получая тем самым двойной голос;
- Искусство манипуляции — может перенаправлять голос/голоса любого участника (в том числе свой) на дневном голосовании;
- Защитные чары — видится честным при проверке комиссаром;
- Богиня не оставит меня — если остаётся один, остаётся в игре даже, если не нашел своих.
Количество золота: 3
Заклинатель крови (путана)
— Чувствуй как течет кровь. Она как вода, она есть в каждом живом существе. Просто, почувствуй, если ты контролируешь кровь в организме живого существа — ты контролируешь само существо. Кровь может и кипеть. Кровь может замерзать. Кровь может останавливаться. Всё зависит от тебя.
Способности:
- Совместный побег - знает мага теней (маньяка), могут общаться в чате;
- Молитва детей ночи - каждую ночь читает часть молитвы детей ночи. Если находит обращенного - присоединяет его к команде, если нет - сбивает ход цели;
- Кипящая кровь - после смерти/посадки мага теней, начинает убивать свои цели. Способность срывать ход - теряется;
- Подчинить волю - после двух успешных срывов действий игроков других команд узнает роль своей цели.
Количество золота: 3.
Маг теней (маньяк)
— Забирая чужую тень, ты забираешь жизнь. Не показывайся без своей тени среди людей. Стань незаметным. И тени защитят тебя.
Способности:
- Совместный побег - знает заклинателя крови (путану), могут общаться в чате;
- Молитва детей ночи - каждую ночь читает часть молитвы детей ночи. Если находит обращенного - присоединяет его к команде, если нет - убивает свою цель;
- Защита теней - после двух успешных убийств игроков других команд становится неуязвимым к первому негативному воздействию (мороз или убийство) на одну ночь.
Количество золота: 3.
Рыцари Сумрака (мафия)
— Подчиняйтесь, и вы будете счастливы. Подчиняйтесь, и вы будете в безопасности. Я требую от вас, дорогие подданные, всего лишь веры, послушания, доверия, верности и безграничной преданности. Неужели я так много требую? — Из речи императора Оливера Первого.
Условие победы: удержать власть и сохранить город. (Нейтралы убиты, честных 50% от количества мафии)
11 декабря 1886 года, крепость Аэрон, зал совета, Лорвиндейл
— Пропустите, у меня важное сообщение для совета! — Измученный недельной дорогой Потерявший Тень, рассталкивая стражников, вбежал в зал.
— Пропустите его. — Кивнул молодой человек в длинной мантии.
— Олли, мы нашли Норилану, мисс Нори и она — один и тот же человек. Ну или не человек, а скорее демон. Они хотят открыть последнюю печать! Виктория и Тыргл мертвы...
Сзади раздался тактичный кашель и механический голос:
— Не Олли, а его величество Император Оливер Первый. — Тяжёлая и холодная, как сталь, рука легла на плечо лумрена, заставив его склонится. — А перед императором положено говорить на коленях.
— ЧТО? — Удивился лумрен. — Где совет? Где Гаррет? Где твой отец?
Молодой император улыбнулся, жестом показывая отпустить Потерявшего Тень.
— Они в безопасности. Они счастливы. Сам посмотри. — В углу зала на кроватях лежали Гаррет Тень, почетный король Лорвиндейла и его главный советник Оливер Злойт. Со стороны казалось, что они спали. — Если не веришь, можешь даже сам у них спросить. — Улыбнулся молодой император. — Гаррет, папа, этот запыханный лумрен не верит. Подтвердите!
Два механических стражника склонились в поклонах.
— Да, Ваше императорское высочество, настоящее счастье — служить императору.
— Вот видишь, недоверчивый лумрен, всё хорошо. Они прекрасные ораторы, но, к сожалению, их боевые навыки оставляют желать лучшего. Жаль, что Тыргл и Виктория не разделят с нами мой триумф, вы были бы прекрасной командой... Что же мне кажется, что мастер кинжалов Серой Лиги вполне может возглавить мой маленький отряд. Взять его!
Лумрен нащупал рукоятку кинжала, и мгновенно бросил его в сторону императора. Кинжал молнией летел в сторону императора, но перед самым сердцем остановился и со звоном упал на пол. Лумрен вытащил второй кинжал и бросил уже в голову, но он также упал перед ногами императора.
— А ты видимо ещё не знаешь. Печать выделяет много тепла и её нужно как-то охлаждать. Пары, что образуются при взаимодействии льда и печати обладают интересным эффектом. Попавшим под их влияние кажется, что они делают какие-то действия и очень успешно, но на деле оказывается, что в реальном мире ничего не происходит.
У Потерявшего Тень остался последний кинжал, который он готовил для особого случая. Не раздумывая ни секунды, он вонзил его себе в сердце. Император лишь покачал головой:
— Ты видимо совсем меня не слушаешь... Никакого эффекта...
4 сенятбря 1887 года, крепость Аэрон, зал совета, Ловриндейл
— Боюсь у меня плохие вести, ваше императорское величество, западные провинции отказались платить налоги. Не смотря на запрет магии — к нам поступают сообщения, что не все его придерживаются. А ещё ходят слухи, что ...
Император жестом прервал докладчика:
— Отказались платить, говоришь? Жаль. Придется показать им всю глубину их заблуждения. Что за слухи?
— Слухи, что зреет революция. Они считают, что заслуживают лучшей жизни. Прикажете отправить войска и убить всех недовольных?
От последней фразы император пришел в ярость:
— Ты идиот? Зачем их убивать? Кто тогда будет мне поклонятся? Революция — это идея. Мы можем убить лидеров, но идея останется. На их место придут другие, мы их убьем и так по кругу. Чтоб победить — нам придется её возглавить. Они считают, что должны получить то, что заслуживают? Вот в этом я с ними полностью согласен. Что-то ещё?
— Мы взяли одного живым.
6 сентября 1887 года, крепость Аэрон, тюрьма, Лорвнидейл
Привязанный к стулу пленник спустя два дня избиений и пыток выдавил из себя:
— Я присягаю на верность Вам, Ваше императорское величество.
Император улыбнулся:
— Вот видишь. С этого и стоило начать. Бейбля, Бьюбля, развяжите нашего дорогого гостя. — Два полуорка развязали пленника, поставили на ноги, попытались даже отряхнуть, но лучше от этого он выглядеть не стал. — Я думаю, что это начало нашего взаимовыгодного сотрудничества.
Рыцарь сумрака (босс)
– Ты слышал, как они себя называют? Легион Рассвета. Попахивает дешевой театральщиной, но мне даже чем-то нравится. Нам тоже нужно красивое название. Что там обычно перед рассветом? Самые тёмные сумерки?
Способности:
Рыцарь сумрака и механические убийцы (2 штуки) знакомы друг с другом. Могут общаться в чате.
- Секретное оружие – может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании (см. заметки);
- Выполнить приказ императора – убийство.
Количество золота: 4.
Механические убийцы (мафия)
— Такую верность не купишь. Её можно только создать.
Способности:
- Выполнить приказ императора: убийство.
Количество золота: 3
Предатель революции (адвокат)
— Если ты, действительно, так верен, как говоришь — пришло время это показать.
Способности:
- Подкуп стражи – каждую ночь даёт защиту от посадки на следующий день, не может спасать два раза подряд одного и того же игрока, количество спасений не ограничено, может сделать первый ход по итогам знакомства;
- Разговорить приговоренного – если успешно спасает цель – узнаёт её роль (видит всб, как чижа; шарлатана, как шарлатана);
- Доказать верность – присоединяется к команде в ситуации – количество мафии + адвокат + 1 = (или больше) все остальные живые игроки в игре (критика, см. заметки). Способность спасать теряется, может убивать.
- Воспользоваться моментом – если остается один (вся мафия убита/посажена, а присоединится не успел) - покидает игру.
Количество золота: 4.
Легион Рассвета (чижи)
Когда власть держится на страхе, её величайшая слабость – те, кто больше не боится. Нет ничего сильнее множества сердец объединенных одной целью. Подчиняйтесь и вы будете счастливы – нам говорили. Подчиняйтесь и вы будете в безопасности. Но мы не в безопасности. Мы не счастливы. И мы не станем подчиняться. Мы – Легион Рассвета. – надпись на стене тюрьмы.
Условия победы: свергнуть императора и не дать разрушить город. (мафия и нейтралы убиты/посажены)
26 сентября 1887 года, пустырь на месте сгоревшей таверны "Ржавый педик", Лорвиндейл
Ночную тишину города нарушал переводческий вой сирены и хриплый голос из громкоговорителя:
— Уважаемые жители, в городе объявлен комендантский час. Оставайтесь дома для вашей же безопасности. В городе орудует опасная банда террористов. Все, кто не имеет особого пропуска будет убит на месте. Оставайтесь дома.
Неожиданно на пустыре возник портал. Фигура в плаще обернулась и убедившись, что никого нет вышла из него.
— Всё никак не избавитесь от своих штучек. Любите вы маги эти никому не нужные эффекты. — Тень отделилась от стены и подошла к порталу, приветствуя собеседника.
— А где ваши пропуска, молодые люди? — со смехом в голосе спросила третья фигура в плаще. — Сейчас коммендантский час. На улице разгуливают террористы. — Третья фигура подошла к остальным. — Ах вот же они, у вас в карманах.
Два собеседника с легким удивлением вытащили из своих карманов пропуска.
— Если бы мне 20 лет назад сказали, что Серая Лига будет о чем-то договариваться с магами и ворами, он бы умер на месте.
— Магом. — Поправила собеседника фигура. — После Ашенфольской резни, гильдия магов была объявлена вне закона. Многие были убиты. Возможно, кто-то ещё есть из незарегистрированных, я их чувствую, но магов сейчас в городе практически не осталось.
— Не думайте, что гильдии воров в радость вам помогать, но учитывая, что богатеев в городе осталось примерно столько же сколько магов, мы пока на вашей стороне. Даже мы считаем ниже своего достоинства забирать последнее. Мы же не сборщики налогов.
— Какое благородство у воров? Оставь эти сказки императору. Потерявший Тень сообщил, что Норилана готовила целый отряд для открытия последней печати, он шел сообщить это совету города, но после этого исчез. Наверное, он уже мертв. — В голосе чувствовалась горечь.
— Но последняя печать — это Вечное Солнце, вечный двигатель, который удерживает Аэрон над землей, если её откроют, то крепость уничтожит город.
— Да, ты верно понимаешь, что император не единственная наша проблема...
— В таком случае у нас меньше времени, чем мы думали. Больше ждать нельзя. Значит начинаем через 3 дня с теми, кто успеет. В том же месте. Передайте всем, кого сможете найти.
— Я чувствую, что Потерявший тень ещё жив, как и Гар.. — Главе гильдии магов не удалось закончить фразу, потому что внезапный свет прожекторов озарил темноту:
— Вы окружены! Давайте без глупостей. Даём вам шанс сдаться и присягнуть на верность нашему императору. Его великодушие не знает границ. Поднимите руки, чтоб мы их видели и медленно поворачивайтесь. Считаю до трёх. Раз!
— Но как? Что это? — Спутники медленно разворачивались.
— Два!
— Это предательство! — Выпалил глава Серой Лиги, — хорошо, что мы не показывали лиц. Кто нас предал разберёмся позже.
— Три!
— Засуньте это шанс императору в ...
26 сентября 1887 года, крепость Аэрон, тронный зал, Лорвиндейл
— Я вижу, что твоим сведениям можно верить. Пусть и ценой двух отрядов, но мы вынудили их действовать раньше. А что это значит? Значит, что они сами не знают, кто друг, а кто нет. — Император бросил к ногам предателя золото. — Жаль, что я всё ещё не могу тебе полностью доверять, но надеюсь ты это исправишь. Иди.
— Спасибо, ваше императорское величество.
— Вас и не узнать, мои рыцари. Художники потрудились на славу, даже немного жаль было их убивать. Но чего не сделаешь ради безопасности империи?
26 сентября 1887 года, западные ворота, Лорвиндейл
— Не нужно поднимать тревогу. Ты бдительно охраняешь свой пост. У нас есть пропуска. Всё хорошо.
— Может легче убить его? — Спросил силуэт. — Все равно начинается революция. Одним больше, одним меньше. Все спишут на террористов.
— Мы — спасители, а не убийцы. — Ответил другой силуэт. — Помни, что нам нужно как-то попасть в Аэрон, не будем преждевременно портить отношения с легионом рассвета. Мы присоединимся к ним. На время... Их тоже нужно спасти.
Глава гильдии магов (комиссар)
— Вам не понадобятся упражнения с мечом, щитом или магией. Вы будете сражаться за Легион Рассвета с правдой в ваших сердцах.
Спобности:
- Телепатия — проверка роли. Результат проверки приходит утром;
- Духовная связь — раз в сутки может отправить прямое личное сообщение шерифу или редактору на выбор, даже если не участвует в успешной посадке игрока чужой команды. ЛС попадает под все стандартные ограничения;
- Шепот призраков — пока комиссар жив, все убитые игроки команды честных могут отправлять обьявления;
- Ментальный сигнал — после двух успешных проверок игроков чужих команд может оставить завещание.
Количество золота: 5.
Глава Гильдии Воров (редактор)
— Мои двери называют взломом, а мои подписи — подделками. Они не уважают мои таланты, а я не уважаю их ярлыки.
Способности:
- Заглянуть в карманы — каждую нечетную ночь может узнать количество объявлений у игрока. Результат проверки утром;
- Обчистить карманы — каждую четную ночь может украсть все объявления у игрока;
- Шпионы гильдии — знает сторону автора объявления (чижи/мафия/нейтралы);
- Подбросить компромат — раз за игру может вместо дневного голосования открыть специальное голосование по одной кандидатуре, на котором можно голосовать только "за посадку" или "против посадки". Действие должно быть отправлено до открытия дневного голосования. Голос мороза не учитывается. Голос украденный шарлатаном не учитывается. Перенаправление шарлатана работает. Считается дневным действием;
- Авторитет гильдии — после трёх успешных действий (дневное + 2 ночных, 3 ночных) может оставить завещание, как у комиссара.
Количество золота: 1.
Глава Серой Лиги (шериф)
— В атмосфере всеобщего недоверия Серая Лига собрала всех, чтоб предложить радикальную идею — сотрудничество. Император может лгать нам в лицо, но не сможет солгать — нашим клинкам.
Способности:
- Клинок Лиги — убийство;
- Щит Лиги — после двух успешных убийств игроков чужих команд убивает первого, кто негативно на него воздействуют (мороз, срыв хода, убийство) в ответ.
Количество золота: 3.
Священник (врач)
— Священник — сердце любого отряда. Он лечит раны, вселяет храбрость в сердца и поднимает боевой дух.
Способности:
- Исцелить тело — лечение. Не может лечить себя. Не может лечить дважды подряд одного и того же игрока. Не лечит от двойного убийства.
- Исцелить душу — после первого успешного лечения — возвращает свою цель из мороза босса: голос будет учитываться, вернётся способность действовать.
Количество золота: 2.
Драконорожденный (всб)
— Иногда ты и сам не знаешь, какие возможности ты унаследуешь даже от самых дальних предков.
Способности:
- Врожденный имунитет — неуязвим к любой атакующей магии во всех её формах. Не может быть убит, заморожен ни мафией, ни нейтралами. Может быть убит только шерифом.
- Тайна предков — не знает о том, что он всб. При проверке видится честным.
Количество золота: 1.
Герой революции (чиж)
– Никакой герой не может одержать победу в одиночку. Сегодня мы все должны быть героями. Пусть, и не все герои носят мечи, но иногда самое могучее оружие, которое вы можете взять в руку – это другая рука.
Количество золота: 1.
Краткий список изменений в правилах.
1. Убрана сила голосов за успешные/неудачные действия.
2. Изменены условия победы нейтралов и мафии.
3. Изменен шарлатан.
4. Комиссар и шериф больше не знакомы.
5. Изменен адвокат.
6. Изменена очередность ночных ходов.
7. Расширены возможности объявлений.
8. Изменена способность маньяка за два успешных трупа игроков чужой команды – теперь защита от первого негативного воздействия (мороз, убийство).
9. Изменена способность шерифа за два успешных трупа игроков чужой команды – теперь убивает первого, кто негативно воздействовал на него ночью (сбивание хода путаной, мороз босса, убийство мафией или маньяком) в ответ на воздействие.
10. Изменен редактор.
Очередность ходов.
- путана
- комиссар
- шарлатан
- редактор
- отправка объявлений/лс
- босс
- адвокат
- мафия
- маньяк/путана
- шериф
- врач
Газета, объявления, личные сообщения
Объявления и газета
- количество золота = количество объявлений/лс
- объявления отправленные игроками будут выделены особо в первом сообщении ночи/дня;
- объявления публикуются в ближайшем временном отрезке игры (ночь/день);
- редактор знает только сторону отправившего объявления (чиж/нейтрал/мафия), но не ник. У редактора нет действий с помощью которых он может узнать автора объявления. Объявления от шарлатана для редактора будут выглядеть, как объявление от нейтрала.
- отправка объявления является действием. Может быть сорвано. В случае срыва объявление все равно считается потраченным.
- текст объявления должен быть написан в стиле форумки;
- текст объявления не ограничен количеством символов, можно подписывать, может быть анонимным;
- отправка объявлений текст, которых не несет особого смысла, а используется для уменьшения общего количества своих объявлений – запрещена;
- объявления можно публиковать из тюрьмы;
- трупы игроков команды чижей могут отправлять объявления, пока жив комиссар;
- команды знакомых игроков (мафия/нейтралы) могут отправить не более одного объявления за один игровой отрезок (день/ночь);
- газета принимает анекдоты и творчество (в рамках тематики). (от трупов тоже принимаем). Объявления в этом случае не тратятся, но газета становится интереснее..)
Личные сообщения
- любой игрок может отправить конкретному игроку (живому на момент отправки) личное сообщение (через ведущего), которое увидит только адресат. ЛС будет доставлен в ближайшем игровом отрезке (ночь/день);
- Дневные ЛС (которые придут перед ночью) принимаются до открытия голосования. Ночные ЛС (которые придут утром) принимаются до конца ночи.
- отправка ЛС считается действием. Может быть сорвано;
- максимальная изначальная длина ЛС - 140 символов (с учетом пробелов);
- подписывать ЛС запрещено;
- трупы и посаженные ЛС не получают;
- трупы и посаженные не могут отправлять ЛС;
- ЛС будет подвержен строгой модерации. Все палевные знаки препинания (например, длинная палка Кёкаты "–") будут удалены. Само сообщение будет последовательно переведено через переводчик на несколько языков и возвращено на русский (например, русский - китайский - арабский - суахили - русский).
- не более одного ЛС в сутки (день + ночь) от команд знакомых игроков (мафия, нейтралы). Отсчёт начинается с момента отправки первого ЛС. Например, босс отправляет ЛС днём. ЛС доставляется ночью. Ночью никто из мафии писать ЛС не может. Днём снова появляется возможность писать ЛС.
- отправка ЛС между изначально знакомыми игроками (мафия или нейтралы друг другу) запрещена.
- Отправка ночного ЛС своему ночному трупу запрещена.
- использование ЛС, как способ доказательства роли (показать ЛС от комиссара, чтоб доказать свою роль шерифа, например) приравнивается к грубому моветону и могут наступить соответственные последствия.
Общая способность для всех игроков
- Участие в успешной посадке игрока чужой команды (в логе голосования голос игрока был на посаженном) даёт возможность отправить ЛС конкретной роли (через ведущего) в игре до следующего голосования (ночь после посадки + день перед открытием нового голосования) (комиссару, шерифу, боссу, врачу, адвокату и т.д.), кроме всб и шарлатана.
- Сообщение считается личным сообщением и подвержено всем условиям модерации, которые используются в личных сообщениях (140 символов, перевод через переводчик, убирание палевных символов)
- Если представителей указанной роли в игре несколько (чиж обычный, мафия), ЛС будет доставлен случайному игроку этой роли;
- Если игрок по факту не участвовал в успешной посадке игрока чужой команды по причине перенаправления его голоса шарлатаном/его голос был отнят шарлатаном/находился в морозе босса – лс будет доставлен случайному игроку, вместо конкретной роли;
- Если шарлатан голосовал/перенаправлял чей-то голос (в том числе свой) на посаженного игрока чужой команды — он получает возможность отправить ЛС конкретной роли.
- О возможности (успешное участие в посадке) написания ЛС конкретной роли игроку не сообщается.
- Комиссар может отправлять ЛС шерифу/редактору даже если не участвует в успешной посадке.
Заметки.
Мороз босса.
Мороз босса - действует до следующего хода босса.
Пример 1.
Босс морозит комиссара/путану
Босс садится днем/умирает ночью
Днем голос комиссара/путаны не учитывается.
Комиссар/путана пропускают следующий ночной ход. (их ход раньше босса)
Пример 2.
Босс морозит врача.
Врач в эту ночь в морозе.
Босс садится днем/умирает ночью
Днем голос врача не учитывается.
Врач сможет лечить в следущую ночь. (его ход после хода босса)
Мороз путаны.
Мороз путаны - срывает ночное действие (все действия, если их несколько), и даже если она умирает - действие считается сорваным.
Пример.
Путана срывает действие врачу.
Путана умирает ночью.
Врач не сможет лечить в эту ночь, т.к. действие уже сорвано.
Способность адвоката.
Адвокат защищает ночью от следующей посадки.
При успешной защите узнает настоящую роль оправданного.
При смерти адвоката – защита будет работать на следующем голосовании.
При переходе адвоката – защита будет работать на следующем голосовании.
Переход адвоката.
Переход адвоката происходит в самом начале дня (ночь уже закончилась, все кто должен был умереть - умер). Отображается в утренней сводке новостей. Переход адвоката не считается действием, т.е. замороженный боссом адвокат перейдет на сторону мафии, если условия перехода выполнены.
Пример 1.
Допустим на пятый день по итогам ночи в игре остались - босс, адвокат, маньяк и 2 чижа.
Босс + адвокат + 1 = маньяк + 2 чижа. Адвокат переходит.
Пример 2.
Допустим на пятый день по итогам ночи в игре остались - босс, адвокат, маньяк и комиссар.
Босс + адвокат + 1 > маньяк + комиссар. Адвокат переходит.
Пример 3.
Допустим на пятый день по итогам ночи умер последний маф и в игре остались - адвокат, маньяк и комиссар.
Адвокат покидает игру.
Способность шарлатана.
Забирает голос живой по итогам ночи жертвы себе, получая двойной голос.
Пример 1.
Жертва в морозе босса.
Сила голоса шарлатана не меняется.
Пример 2.
Жертва умерла.
Сила голоса шарлатана не меняется.
Пример 3.
Жертва жива.
Сила голоса шарлатана = 2.
Пример 4.
Шарлатан в морозе босса. (шарлатан ходит раньше босса)
Сила голоса шарлатана = 0.
Сила голоса жертвы = 0.
Перенаправление голосов на дневном голосовании не будет иметь эффекта.
Пример 5.
Шарлатан забирает голос маньяка/путаны.
Шарлатан присоединяется к команде. Может общаться с ними в чате. Переход отображается.
Сила голоса шарлатана не меняется.
Сила голоса маньяка/путаны не меняется.
Особые возможности ролей
Некоторые роли получают особые возможности после выполнения условий.
Маньяк и шериф
Защита маньяка и защита шерифа срабатывают только на следующую ночь после выполнения условий. Для повторного получения необходимо снова выполнить условия. Т.е. успешный труп - успешный труп - защита действует (накопление начинается заново с этой ночи) / успешный труп - успешный труп - защита действует.
Пример 1.
Маньяк убивает в первую ночь чижа.
Во вторую убивает мафию.
В третью ночь получает защиту.
Пример 2.
Шериф сделал два успешных трупа игроков чужих команд.
Маньяк сделал два успешных трупа игроков чужих команд.
Мафия не трогает ни шерифа, ни маньяка.
Маньяк стреляет в шерифа. Защита шерифа стреляет в ответ. Защита маньяка поглощает выстрел. Спадает.
Шериф стреляет в маньяка.
Маньяк умирает. Шериф жив.
Пример 3.
Шериф сделал два успешных трупа игроков чужих команд.
Маньяк сделал два успешных трупа игроков чужих команд.
Мафия не трогает ни шерифа, ни маньяка.
Маньяк стреляет в чижа.
Шериф стреляет в маньяка. Защита маньяка поглощает выстрел. Спадает.
Маньяк жив. Шериф жив.
Путана
Путана получает возможность узнавать роль цели после двух успешных срывов. И после двух успешных срывов эта возможность остается на все оставшиеся ночи.
Пример 1.
Путана сбивает ход боссу в первую ночь.
Во вторую сбивает ход чижу/нестреляющему мафу. Если они не отправляли объявления (не ходили), то срыв хода не считается успешным.
В третью ночь возможность узнавать роль при срыве действия не появится.
Пример 2.
Путана сбивает ход боссу в первую ночь.
Сбивает ход боссу во вторую ночь.
В третью ночь сбивает ход чижу. Узнает роль.
Пример 3.
Комиссар в морозе. Пропускает ход.
Путана сбивает ход комиссару.
Комиссар не действует в эту ночь. Сбивавать нечего.
Срыв не будет считаться успешным.
Врач
После первого успешного лечения врач получает возможность вытягивать леченного из мороза босса при всех последующих лечениях. Действие сорванное путаной - не вернется.
Пример
Врач успешно вылечил кого-то.
Комиссар в морозе с прошлой ночи.
На дневном голосовании голос комиссара не учитывается.
ЛС отправленное шерифу доставляется случайному игроку.
Комиссар в морозе пытается сделать проверку.
Босс повторно морозит комиссара.
Врач лечит комиссара. Комиссар выходит из мороза босса.
Комиссар успешно делает проверку.
Комиссар больше не считается игроком в морозе. Его голос будет учитываться на голосовании.
Возможность писать ЛС шерифу возвращается.
Комиссар
Комиссар узнает результат проверки утром.
После проверки двух игроков чужих команд, появляется возможность оставить завещание и узнать результат последней проверки в случае смерти. После двух проверок ролей чужих команд эта возможность остаётся на все последующие ночи.
Пример 1.
Комиссар проверил босса в первую ночь
Комиссар проверил маньяка во вторую ночь.
Комиссар умирает. Узнает результат последней проверки. Может оставить завещание.
Пример 2.
Комиссар проверил босса в первую ночь.
Комиссар проверил шарлатана (он видит его как чижа) во вторую ночь.
Комиссар умирает. Не может оставить завещание.