Особняк
- Каково это, проснуться однажды утром не в своей постели, а на грязной подстилке в хлеву?
- Каково это, видеть близких и знакомых, которые ничего не помнят о твоём существовании?
- Каково это, жить по правилам, которых никто не знает и не понимает, но за их нарушением следует неотвратимое наказание?
Ответ на эти и многие другие вопросы в головоломной выживалке "Особняк"
Содержание
Пролог
Несколько персонажей вкратце описывают свою жизнь, засыпают и попадают в альтернативную жизнь. Как можно более отличающуюся от их реальной жизни. После ознакомления с этой жизнью, персонажи попадают в точку ветвления, решение которой и приведёт либо к одному будущему, либо к другому.
Первый этаж особняка
Обнаружив точку ветвления, персонажи просыпаются на первом этаже Особняка. На нём людям обеспечиваются физиологические потребности без вывода их из сна. Ритм действий задают удары колокола. На этаже присутствуют надсмотрщики, задача которых находить тех, кто по какой-то причине проснулся и усыплять их заново.
На второй этаж можно уехать на лифте, если есть достаточно монет (по две на персонажа)
Монеты можно передавать при условии, что адресат ещё не проходил круг воспоминаний и у адресата монет меньше или столько же, сколько у дающего
Первый круг воспоминаний
Каждый персонаж получает вначале одну монету. Монету можно передать. Тот(один из тех), у кого больше всего монет, становится хозяином воспоминаний.
Группа отправляется в его локацию и видит некую сцену из прошлого хозяина. Хозяин описывает часть сцены и задаёт вопрос "Что я тогда сделал?" Остальные персонажи предлагают свои варианты, Хозяин выбирает один из этих вариантов и отдаёт предложившему его монету. И так, пока не будут отданы все монеты.
Второй этаж особняка
Пока тайна...
Второй круг воспоминаний
Пока тайна...
Третий этаж особняка
Пока тайна...
Третий круг воспоминаний
Пока тайна...
Четвёртый этаж особняка
Пока тайна...
Четвёртый круг воспоминаний
Пока тайна...