Отель «Гатера»
Мэй Абидеми единственная хозяйка отеля Гатера.
Ее корни уходят в одно из старинных племён центральной Африки, где практиковали чёрную магию и проводили оккультные обряды для создания новых слуг для духа хаоса и тьмы.
Только раз в 100 лет этот обряд можно провести и настало то время, когда Мэй может сделать то, чего не могли сделать ее предки. Единственные, кто может помешать снова провести ритуал, - это охотники, которые сражались с оккультистами на протяжении многих веков. Но не все охотники имеют одно мировоззрение. Одни хотят уничтожить всех последователей Духа Хаоса и Тьмы, а другие хотят уничтожить весь людской род.
Содержание
Роли
Охотник
каждую ночь поверяет, роль узнаёт на следующее утро
Инквизитор
убивает каждую ночь, его цель убить всех, если его заражают, то играет за инфицированных
Нулевой носитель
заражает каждую нечетную ночь. Если в первую ночь заражение не получилось, игрока спас вакцинатор, второй раз подряд его заразить нельзя.
Если нулевой носитель посажён/убит, инфицировать могут остальные носители. При убийстве или посадке, способность инфицировать передаётся первому заражённому, потом далее в порядке инфицирования. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду. Обращение не отменяет ночного действия.
Вакцинатор
лечит, лечить подряд одного и того же нельзя. Каждую четную ночь может спасти от инквизитора. Себя лечить не может.
Инфицирования
Инфицирования происходят по следующей схеме:
- Перед началом игры нулевой носитель производит первое инфицирование.
- 1-я ночь - инфицирование
- 3-я ночь - инфицирование
- 5-я ночь - инфицирование
- После четвертого инфицирование больше не обращают, но имеют возможность каждую ночь блокировать игрока. Заблокированный игрок не может голосовать следующим днем, но может выполнять ночные действия. Блокировка не отображается.
- Обращение не сбивает ночного действия обращенного.
Порядок ночных ходов
- Охотник
- Носители
- Инквизитор
- Вакцинатор
Победа
- Инфицированные побеждают, когда их остается 50% и более от оставшихся живых игроков.
- Условно здоровые побеждают, когда в игре не остается инфицированных.
- Инквизитор побеждает, если остаётся один или на стороне инфицированных
Ход игры
День
- Днем игроки голосуют за расправу над одним из игроков
- Роли подвергнувшихся расправе вскрываются.
- Голоса менять нельзя. Попытка использовать технические баги для смены голоса карается +1 голосом до конца игры в использовавшего.
Ночь
- Ночью ролевые игроки совершают свои ночные действия.
- Охотник видит роль проверенного только на следующее утро.
- Инфицированные имеют возможность обращать других игроков (в том числе и ролевых, которые при этом не теряют своих свойств, но играют за инфицированных).
- Если нулевой носитель посажён/убит, инфицировать могут остальные носители. При убийстве или посадке, способность инфицировать передаётся первому заражённому, потом далее в порядке инфицирования. Обращенный игрок узнает всех других инфицированных и переходит в их команду. Обращение не отменяет ночного действия.
- вакцина действует 2 суток, если вакцинатор в 1 ночь спас от инфицирования, то на 3 ночь этого же игрока инфицировать нельзя.
Основные правила:
- Игровые сутки делятся на:
- игровой день с 08.00 до 21.00
- голосование с 19.00 до до 21.00, голоса менять нельзя
- игровая ночь с 21.00 до 08.00
- Запись на игру — знакомство флудотипа.
- Фразы типа "Инфицируй меня", и т.д. будут считаться моветоном.
- Если два персонажа набирают одинаковое кол-во голосов, то начинается ночь с тем же составом игроков.
- Между носителями нет приватов. Нулевой носитель сам выбирает жертв для инфицирования.
- Если проверку охотника инфицировали, охотник узнаёт факт инфицирования, но не узнаёт кто именно подвергся действию.
Участие могут принять 10 игроков, можно и больше.