Выборы в Зверополисе
Содержание
Основные положения
В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
- ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
- ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.
Длительность игры - 8 дней. Результат игры будет известен на утро девятого дня. У некоторых ролей есть возможность сократить или продлить дни переговоров.
Каждый игрок после получения выбора открытой роли и получения тайной может получить черту амбициозный. Амбициозные игроки могут победить только будучи главой фракции или в одиночестве. Амбициозный игрок имеет на 5 приватов больше, тайный бонус +1 ТВ или +1 ВИ, а также имеет преимущество в случае ничьей при смещении лидера фракции. В игре нет действий, которые позволяют убрать амбициозность либо добавить её.
Игровой день
Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 23:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:
- 9.00-15.00
- 15.00-23.00
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
Условия победы.
В последнюю игровую ночь из фракции автоматически исключаются все игроки, кроме лидера и заместителя.
В последний день фракция лидер и заместитель (либо 2 в случае, если фракцию возглавляет преданный) которой имеют наибольшее суммарное ВО претендуют на роль победителей Игры. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
В случае равенства ВО у фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:
- Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
- Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше).
- Рандом.
Роли и действия
Каждый игрок обладает следующими действиями:
Ролевые (не могут быть направлены на себя):
- Дневное - доступно в любой день.
- Ночное - доступно в любую ночь.
- Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
- Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
- Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
- Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.
Тайные (могут быть направлены на себя):
- Дневное - тайное действие, доступное днем.
- Ночное - тайное действие, доступное ночью.
Детальное описание приведено в таблице действий.
Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец).
Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.
Примечания:
- Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход игрок получает штраф -1 ВО.
- Если игрок не написал 3 осмысленных сообщения в течении дня - он получает штраф - 2 ВО и лишается ночного действия.
- Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут (исключение – Умный)
- Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
- Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
- Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
Приоритет действий
День:
- Блокировки
- Перенаправления
- Информационные действия
- Воздействия на ВО/ТВ
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
- Убийство
Ночь:
- Блокировки
- Перенаправления
- Информационные действия
- Воздействия на ВО/ТВ
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
- Убийство
Фракции
Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до четырех игроков (включая лидера).
Для создания фракции любой свободный (не фракционный) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать до двух приглашений во фракцию другим персонажам. Если хотя бы один игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме двойного игрока) может быть членом только одной фракции.
В сформированной фракции лидер тайно назначает заместителя, который станет главой фракции, в случае если лидер в тюрьме/мертв. В конце игры в фракции останется только лидер и заместитель.
Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВИ). Бонусное ВО фракции = количество игроков в фракции.
Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 цикла после вступления. Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 цикла, но не более одного игрока в сутки.
Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход) кроме смещения лидера не считаются ходом и могут происходить только ночью. Изменение фракционных статусов происходит по итогам ночи, но перед началом дня.
Смещение лидера. Происходит ночью, но не считается действием. Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции (о покушении на власть сообщается, но не сообщается, кто именно покушался и сколько их было). Если ТВ претендента больше, то он становится новым лидером фракции. Если в одну ночь несколько человек пытаются сместить лидера, то победителем выходит тот из них, у кого больше ТВ. Если ТВ равно, то сравнивается ВИ. Если и ВИ равно, то лидер остаётся прежним. Амбициозные игроки имеют преимущество при равенстве показателей.
Примечания.
- Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
- Игрок узнаёт о приглашениях во фракции после того, как сделает свой ночной ход. Ответ должен быть получен до начала дня.
- Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
- Если во фракции к началу ночи 4 человека (за исключением фракции возглавляемой Преданным), Лидер не может отправлять приглашения, даже если выгоняет одного из членов. Если 3 члена - только одно приглашение.
- Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
- Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится заместитель, который также назначает заместителя.
- Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного.
- При выходе из фракции лидера, новым лидером становится заместитель.
- Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть выгнанным ночью. Такой игрок не может стать лидером ни при каких обстоятельствах. Если все члены фракции оказываются в тюрьме, фракция тут же расформировывается.