Память предков

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сюжет

Синопсис, или что было раньше:

3004 год. Человечество освоило глубокий космос и расселилось на десятках пригодных для жизни планет. Единого органа правления нет, каждая планета управляется своим правительством, спорные вопросы решаются на общем межгалактическом конгрессе. Идет золотой век крупных корпораций. Наиболее успешные имеют штат сотрудников размером с небольшое государство, собственную армию и целые подконтрольные планеты. 10 самых крупных корпораций собираются произвести слияние, образовав империю во главе с императором и имперскими наместниками-губернаторами.

Все это сулит большие выгоды для корпораций и значительные ограничения прав и свобод для более мелких предпринимателей и обычных людей. Слияние только в процессе подготовки, о нем узнает из своих видений Деламейн, мутант-пророк,способный видеть варианты развития будущего, мощнейший псионик, неофициальный руководитель общественной организации «Новая Эра», выступающей против глобальной монополизации и имеющей широкую поддержку среди обычного населения. Деламейн публично озвучивает планы корпораций и объявляет им священную войну. Ему многие верят. Корпорации недовольны, слияние готовилось в тайне и должно было пройти быстро и без кровопролития. Недоволен так же пиратский картель, активность Новой Эры мешает и их бизнесу тоже. Корпорации, которых представляет Жерар Брюль а так же пираты в лице адмирала крупнейшего пиратского флота- Кортеза предпринимают безуспешные попытки убрать Деламейна, но ничего не выходит. В отчаянии они нанимают группу авантюристов для той же задачи.

В ходе приключений, авантюристы узнают, что самый влиятельный капитан картеля, Эдвард, предал Кортеза и увел часть флота, поддержав Деламейна. На планете Самум группа находит 12 летнюю девочку по имени Новембер, с уникальным пси-потенциалом. Эксперт говорит что когда вырастет, она станет мощнейшим псиоником в галактике. Авантюристы передают девочку корпорации Биотех. Авантюристы при поддержки корпорации Биотех, ее президента, Фридриха Фон Бассена и их флота появляются на планете Виктория, желая получить шлемы защищающие от ментального воздействия, которые могут помочь против Деламейна. Деламейн с подконтрольной ему частью флота Новой Эры, а так же капитан Эдвард с пиратским флотом ловят флот Биотеха в ловушку у планеты и вступают с ним в бой. Авантюристы, освобождают мутанта по имени Химера, которая ранее была сподвижником Деламейна и его любовницей, но он ее предал. При помощи Химеры авантюристы попадают на корабль Деламейна. Одновременно, на помощь флоту Биотеха приходит объединенный флот Новой Эры и флот Кортеза. Авантюристы и Химера убивают Деламейна. Капитана Эдварда линчует Кортез. Корпорации осуществляют слияние и захватывают власть над большей частью обитаемого сектора. Фридрих Фон Бассен становится первым императором. Многие планеты до сих пор не смирились с потерей своих прав и свобод, все эти годы в галактике тлеет пламя гражданской войны…

10 лет спустя:

Правила игры

Игра стартует 04.07 и длится 4-5 дней. Организатор Ashen

Игра входит в игровой турнир «Каледоскоп Миров»

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску маска должна подходить под тематику игры, далекое будущее, можно немного киберпанк. Затем нужно постучаться мне в тг @Ashen123 и выбрать класс персонажа. Можно сначала выбрать класс потом под него создать маску.

Игра проходит на 12-16 человек, можно брать уже занятых персонажей, но только если разобраны все остальные либо по согласованию с ведущим.

Игра делится на фазы. Всегда есть вводная утренняя, несколько активных игровых дневных фаз и завершающая вечерняя. Фазы не регламентированы по времени, о начале/окончании каждой фазы ведущий сообщает отдельно. В начале каждой фазы ведущий описывает обстановку сюжет и задачи, далее все действия игроков обрабатываются в конце фазы. Некоторые малозначительные действия обрабатываются сразу. Скорость обработки зависит от возможностей ведущего, но в любом случае с окончанием фазы все действия будут обработаны.

Отряд выбирает лидера, тот выбирает заместителя. Лидер во время каждой фазы управляет отсутствующими персонажами. Лидер так же может написать общий план, и любой игрок вправе написать ведущему, что действует по плану лидера. Всеми забытые персонажи мирно стоят как столбики, а на опасность реагируют согласно своим характеристикам и предпочтениям по ведению боя. Иногда, если ведущий в настроении, отсутствующие персонажи могут самостоятельно делать полезные действия исходя из своих характеристик.

Я учел ошибки прошлых игр, поэтому в игре не будет огромного инвентаря и кучи ненужных характеристик, фракций репутаций и личных целей для каждого персонажа, но часть персонажей могут иметь туз в рукаве или скелет в шкафу неизвестные остальным.

Игра является линейной. Однако предусмотрено несколько важных развилок и несколько концовок (минимум 3). Хорошая концовка при этом только одна, и фиг вы ее получите.

Действия в игре нужно будет взаимодействовать с окружением и с персонажами, за которые играет ведущий. Некоторые действия можно будет выполнять автоматически, если ваши характеристики позволяют это сделать. К примеру, если у персонажа основная характеристика интеллект а дополнительная-ловкость-он автоматически придумает страшную историю чтобы задурить голову доверчивым NPC. Если набор характеристик другой, то дурить голову NPC придется вручную (т.е. в реальности придумывать от своего персонажа слова, в которые NPC могли бы поверить).

Характеристики Сила Ловкость Интеллект Данные характеристики не имеют цифрового значения и никак не прокачиваются. Одна характеристика всегда основная, одна дополнительная. Классы:

Танк. Основная характеристика: сила, дополнительная: ловкость: предпочтительная дистанция боя-ближний бой. Предпочтительный стиль боя: защита. Отличительная черта: максимальная выносливость и сопротивляемость урону в группе. -2 закрытых навыка

Снаряжение: тяжелая броня. Экзоскелет позволяющий поднимать до тонны веса. Силовой щит 3 метра в высоту и 6 в ширину. Активация стоит 3 заряда накопителя. Без активации не работает.

Рубака: Основная характеристика: сила, дополнительная: ловкость: предпочтительная дистанция боя-ближний бой. Предпочтительный стиль боя: нападение. Отличительная черта: Максимальная сила и сила удара в группе. -2 закрытых навыка Снаряжение: тяжелая броня. Энергетический двуручный топор. Каждая активация занимает 1 заряд накопителя. Без активации является просто двуручным топором. Острым.

Боевой инженер. Основная характеристика: сила, дополнительная: интеллект: предпочтительная дистанция боя-ближний бой. Предпочтительный стиль боя: нападение. Отличительная черта: «Газлоу» техника ближнего боя, сочетающая приемы защиты и нападения одновременно, с 4х рук. -2 закрытых навыка Снаряжение: Средняя броня. 2 дополнительные механические руки ( работают от энергии тела) возможность включить резаки по металлу, сварку, активация занимает 1 заряд накопителя либо любые топливные элементы: мазут, бензин, керосин, даже сырая нефть( заправится можно впрок на 2 активации)

Скаут: Основная характеристика: ловкость, дополнительная: сила: предпочтительная дистанция боя-дальний бой. Предпочтительный стиль боя: защита и нападение. Отличительная черта: Максимальная внимательность и бесшумность передвижения в группе. -2 закрытых навыка Снаряжение: Легкая броня. Лазерная винтовка с прибором ночного и теплового видения. Каждая активация занимает 1 заряд накопителя. Сканер местности в ограниченном радиусе( 500м вокруг Скаута). Каждая активация занимает 1 заряд накопителя.

Убийца: Основная характеристика: ловкость, дополнительная: сила: предпочтительная дистанция боя-ближний бой. Предпочтительный стиль боя: нападение. Отличительная черта: Максимальная ловкость и скорость реакции в группе. -2 закрытых навыка Снаряжение: Легкая броня. Маскировочный костюм. Каждая активация занимает 2 заряда накопителя. 2 коротких энергетических клинка. Каждая активация занимает 1 заряд накопителя. Без активации являются просто парными короткими клинками. ОЧЕНЬ острыми.

Боевой Медик: Основная характеристика: ловкость, дополнительная: интеллект: предпочтительная дистанция боя-дальний бой. Предпочтительный стиль боя: защита. Отличительная черта: Максимальное знание анатомии и шанс успешного исцеления персонажей в группе. -2 закрытых навыка Снаряжение: Легкая броня. Обычная ретро-аптечка с инструментами и препаратами. Медицинский дрон. Каждая активация занимает 3 заряда накопителя. Дрон может вытащить даже безнадежного тяжелораненого с того света.

Дипломат: Основная характеристика: интеллект дополнительная: ловкость: предпочтительная дистанция боя-дальний бой. Предпочтительный стиль боя: защита. Отличительная черта: Максимальные харизма и шанс положительных переговоров с NPC в группе. -2 закрытых навыка Снаряжение: Легкая броня. Скрытый предмет получаемый перед 1й миссией.

Боевой Техник: Основная характеристика: интеллект дополнительная: сила: предпочтительная дистанция боя-ближний бой. Предпочтительный стиль боя: нападение. Отличительная черта: Максимальный шанс взаимодействия с любыми устройствами, максимальный шанс починки в группе Пушка Тесла. Каждая активация занимает 2 заряда накопителя. Генератор помех. Активация занимает 2 заряда накопителя и действует до смерти Боевого Техника либо до отключения. Отряд невозможно отследить средствами слежения, с отрядом невозможно связаться. -2 закрытых навыка

Ученый Анализатор: Основная характеристика: интеллект дополнительная: ловкость: предпочтительная дистанция боя-дальний бой. Предпочтительный стиль боя: защита. Отличительная черта: Максимальный интеллект в группе. -2 закрытых навыка Снаряжение: Легкая броня. Вероятный анализатор- дает возможность выяснить, какой набор характеристик нужен для выполнения того или иного задания, какими возможностями владеет противник, его предпочтительную дистанцию и стиль боя. Первые 2 раза в день активация бесплатная, далее занимает 1 заряда накопителя. Карманный компьютер-позволяет связаться с внешним миром. Каждая активация занимает 1 заряд накопителя.