Кубок школы Чародейства и Волшебства Хогвартс
Набросок экспериментальной формуки, по стилистике приближенной к БЗТ. Если вам нравится идея и у вас есть какая либо критика и/или предложения, пишите - https://t.me/lady_okeana
Содержание
Предыстория
Уважаемое министерство магии Великобритании запустило проект в рамках которого началась реорганизация множества учебных заведений. В ходе данной реорганизации часть учеников старших выпусков были распределены в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Перевод учеников состоялся в конце учебного года. Распределяющая шляпа в этот период времени находилась в своем законном отпуске и досрочно возвращаться из него не планировала. Деканы факультетов были невероятно заняты и каждый из них "по секрету" возложил прием новичков на факультет на плечи старосты. Новички в возрасте 16-19 лет.
Так у каждого старосты факультета появились очень важные задачи:
- Завлечь на свой факультет лучших новичков.
- Максимально раскрыть потенциал каждого новичка
- Вместе с новичками принести максимальное количество очков своему факультету для получения Кубка Школы!
Основные положения
В игре принимают участие от 12ти до 16ти игроков.
Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.
- Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, меткость, интеллект.
- В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
- Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
- Если на кого-то из факультета наложили "Остолбеней", староста может взять такого игрока под свой контроль и управлять всеми его действиями.
- Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.
Характеристики
У каждого игрока есть 10 свободных очков характеристик, которые он может раскидать по своему усмотрению. 6 очков игрок должен распределить во время создания персонажа. 4 оставшихся очка игрок должен распределить после присоединения к факультету
Название характеристики | Описание |
---|---|
Выносливость | Добавляет +1 к здоровью. По умолчанию у всех персонажей по 10 ед здоровья. Если здоровье опустится ниже нуля, персонаж погибает. |
Сила | Влияет на урон и эффективность заклинаний. По умолчанию у всех персонажей 0 ед урона и эффективности. При попадании по противнику, персонаж с силой 0 не нанесет ему никакого урона. |
Ловкость | Влияет на меткость попадания заклинаниями. Для попадания по персонажу показатель броска должен быть 13 и выше. Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, по сложному монстру - 13 и выше. |
Интеллект | Влияет на эффективность поиска ингредиентов, варку зелий. Также влияет на показатель критического удара. Критический удар наносит х2 урона противнику. 1 очко в интеллект = 5% крит удара |
Факультеты
Факультет | Бонусы к характеристикам | Особенности у членов факультета |
---|---|---|
Гриффиндор | сила и выносливость +2 | Благородство Гриффиндора. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно добавить +5 к броску (любому игроку) |
Когтевран | сила и интеллект +2 | Мудрость Когтеврана. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно перебросить 1 бросок (любого игрока) |
Пуффендуй | меткость и выносливость +2 | Терпение Пуффендуя. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно натравить зверей (-5 на выбранный бросок) |
Слизерин | меткость и интеллект +2 | Коварство Слизерина. 1 раз (староста 2 раза) за игру можно удвоить эффект зелья (любое зелье) |
Ход игры
День 1 - Знакомство. Допускается только одно сообщение, которое рассказывает историю вашего персонажа и ваши способности (если вы хотите о них рассказать).
День 2 - Вербовка. С этого дня открыты приваты. Приватные сообщения передаются вашими патронусами, прошу поддерживать атмосферу игры даже в приватах. В ходе этого дня должны определиться составы всех 4х факультетов. Войти в состав факультета можно только с одобрения старосты.
- В 19:00 будет открыто голосование за факультет.
- В 22:00 голосование будет закрыто.
- Старосты в голосовании не участвуют.
- Каждый новичок должен отдать свой голос за тот факультет, в котором хочет состоять.
- Староста в праве отклонить кандидатуру новичка. В таком случае, новичок может проголосовать за другой факультет.
- В случае если от старосты не поступало заявок на "отклонение" до 22:00, новичок будет зачислен на факультет.
- В случае если на конец голосования на одном из факультетов будет недобор, а на другом перебор, то последний проголосовавший будет зачислен на тот факультет, где имеется недобор. При условии, если староста своевременно никого не отклонит.
Пример: на Гриффиндор поступило 5 заявок в такой временной очередности: Майкл, Дженна, Маркус, Вита, Кортни. Староста отклонил заявку Дженны. Дженна подала заявку на Пуффендуй, отклонения заявки до конца голосования она не получила и оказалась зачислена. На конец голосования на факультете Гриффиндор было 4 заявки(перебор), а на факультете Слизерин 2 заявки(недобор). Заявка от Кортни была последней, поэтому ее автоматически зачислили на факультет Слизерин.
Дни 3-6 - всегда есть 1 дневное действие (дневная задача/сбор ингредиентов) и 1 вечернее действие (варка зелья/дуэль).
День 7 - финальный бой. Каждый факультет выдвигает одного своего бойца.
- Финальный бой проходит по правилам боевки 1х1х1х1
- Если боец накануне участвовал в дуэли, то в данном бою он принять участие не сможет.
Дневные и вечерние действия
Дневная задача всегда одинаковая для всех факультетов и поступает от Декана. Дневной задачей может быть что-то из списка ниже, в скобках указана характеристика, которая будет влиять на успех в задании:
- Отразить нападение монстров (сила и ловкость)
- Ловля духов (ловкость и интеллект)
- Гонки на метлах (выносливость и ловкость)
- Трансфигурация (сила и интеллект)
Каждый игрок может выбрать себе дневное занятие:
- Задача от декана
- Сбор ингредиентов (интеллект)
Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.
Сборка ингредиентов
Показатель броска | Результат |
---|---|
0-5 | 0 ед |
6-10 | 1 ед |
11-15 | 2 ед |
16-20 | 3 ед |
- Важно. Показатель броска = значение кубика + значение характеристики. Пример: Майкл с интеллектом 6 идет собирать ингредиенты. Он бросает кубик, на кубе выпадает значение 10. 10(значение куба) + 6 (значение интеллекта) = 16 (показатель броска). Таким образом Майкл смог собрать 3 единицы ингредиентов.
Вечернее занятие
Дуэль. Голосование за выбор дуэлянтов начинается в 17:00 и продлится до 19:00.
- Дуэль проходит по правилам боя 1х1
- Дуэлянты могут быть только из разных факультетов.
- Голосовать за себя нельзя.
- Один и тот же дуэлянт не может сражаться 2 дня подряд. Ему нужен отдых.
- Если ряд игроков наберет одинаковое количество очков на голосовании, то дуэлянты будут выбраны рандомно. В таком случае победитель дуэли получит штраф -2 к очкам.
После завершения голосования на выбор дуэлянтов, один из оставшихся членов факультета может попробовать сварить зелье из собранных ингредиентов.
Зельеварение
На эффективность варки зелья влияет интеллект. В случае любого результата ингредиенты "сгорают".
Показатель броска | Результат |
---|---|
0-8 | зелье не вышло |
9-18 | зелье получилось |
19-20 | зелье обладает двойным эффектом |
Книга рецептов
Если показатель броска зельеварения составил 19-20, то зелье будет обладать двойным эффектом. Двойные эффекты прописаны в скобках и выделены курсивом.
Также следует обратить внимание, что очки факультета за сваренное зелье с двойным эффектом также удваиваются.
Название зелья | Эффект | Ингредиенты | Очки факультета |
---|---|---|---|
Зелье призрачной удачи | +1 (+2) на заранее выбранный бросок | 1 ед | 2 очка (4 очка) |
Зелье силы | +1 (+2) к характеристике силы на день/вечер | 2 ед | 4 очка (8 очков) |
Зелье ловкости | +1 (+2) к характеристике ловкости на день/вечер | 2 ед | 4 очка (8 очков) |
Зелье интеллекта | +1 (+2) к характеристике интеллекта на день/вечер | 2 ед | 4 очка (8 очков) |
Зелье лечения | +5 (+10) к восстановлению здоровья | 3 ед | 6 очков (12 очков) |
Зелье великой удачи | перебросить 1 бросок (2 броска) перебросить может только тот, кто выпьет зелье | 3 ед | 6 очков (12 очков) |
Правила боевок
блок в разработке
Монстры
Каждый факультет может выбрать тот тип монстров, с которыми они будут сражаться.
Следует обратить внимание, что есть обычные монстры, а есть сложные. За победу над каждым сложным монстром, факультет получит дополнительные очки.
Характеристики монстра
Тип монстра | Очки здоровья | Ловкость | Сила | Бонусные очки факультета |
---|---|---|---|---|
Сонный тролль (простой) | 7 | 3 | 3 | 0 |
Дромарог (сложный) | 12 | 5 | 5 | 5 очков за каждого убитого |
Количество нападающих монстров зависит от количества группы, которая идет с ними драться.
Количество монстров = студенты * 3
Бой с монстром
Против каждого студента всегда выходит по 3 монстра.
- Студент атакует монстра 5 раз: в действиях кидается кубик, к которому прибавляется ловкость.
- Для попадания по простому монстру показатель броска должен быть 10 и выше, для попадания по сложному показатель броска должен быть 13 и выше.
- Вместе с броском на попадание, студент кидает кубик d100 для крит удара. Каждое очко, вложенное в интеллект дает 5% шанса крит удара. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
- Если попадание было успешно, студент наносит урон, равный его показателю силы. Если показатель броска крита будет 100 и выше, урон по монстру удваивается.
- После хода студента (попадание и нанесение урона) все оставшиеся в живых монстры начинают сами атаковать студента по тем же правилам, но без крит ударов.
- Студент, у которого здоровье опустилось до 0 и ниже падает в обморок.
- Такого студента можно спасти зельем лечения или другим способом, которое поднимет ему здоровье до 1 и выше.
- Если до наступления ночи студента спасти не удалось, он считается погибшим.
Важные моменты
- Во время боя студент должен заранее сказать ведущему, будет ли он использовать какие-либо зелья или способности
- Студент без сознания не может говорить, колдовать, пить зелья.
- Напоить зельем с положительным эффектом бессознательного товарища может любой другой игрок.
Дуэль
Два юных волшебника встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения дуэли опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения дуэлянтов и ведущего.
Перед боем каждый из дуэлянтов делает бросок ловкости у кого показатель окажется выше, тот будет всегда ходить первым.
Бой состоит из 5ти раундов
- Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
- Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
- Дуэль закончится либо по истечению 5ти раундов, либо при падении одного из дуэлянтов в обморок.
Пример дуэли
Майкл и Дженна встают напротив друг друга.
Студент | Здоровье | Ловкость | Сила | Интеллект |
---|---|---|---|---|
Майкл | 10 | 4 | 4 | 2 (бонус крит удара 10%) |
Дженна | 12 | 4 | 3 | 1 (бонус крит удара 5%) |
Студенты делают бросок ловкости:
Майкл выкинул 8+4=12
Дженна выбросила 6+4=10
Майкл всегда ходит первым.
Раунд 1
Майкл (10) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 90%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (12) делает бросок ловкости 18 и бросок крита 40%. Дженна попадает, но не критует и наносит Майклу 3 урона. Дженна из Пуффендуя, поэтому она использует своего ручного зверя, чтобы на следующий бросок ловкости у Майкла было -5.
Раунд 2
Майкл (7) делает бросок ловкости 15 и бросок крита 105%. Майкл мог бы попасть и критануть, нанеся Дженне 8 урона, но мерзкое животное его отвлекло и попадание(15-5=10) сорвалось.
Дженна (8) делает бросок ловкости 13 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона
Раунд 3
Майкл из Гриффиндора и использует "Благородство Гриффиндора", чтобы добавить +5 на свой бросок ловкости.
Майкл (1) делает бросок ловкости 19 (10 бросок + 4 ловкость + 5 благородство) и бросок крита 15%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (8) делает бросок ловкости 4 и бросок крита 10%. Дженна не попадает.
Раунд 4
Майкл пьет заранее заготовленное зелье лечения и восстанавливает 5 здоровья.
Майкл (6) делает бросок ловкости 16 и бросок крита 35%. Майкл попадает, но не критует и наносит Дженне 4 урона.
Дженна (4) делает бросок ловкости 14 и бросок крита 100%. Дженна попадает и критует и наносит Майклу 6 урона
Майкл побеждает в дуэли, т.к. его ход был раньше и он успел повергнуть противницу.
Финальный бой
Четверо волшебников, которые решили отстоять честь своего факультета на финальном бою, встают напротив друг друга и по очереди кастуют заклинания.
На время проведения боя опускается полог молчания и студенты могут видеть только сообщения участников боя и ведущего.
Перед боем каждый из сражающихся делает бросок ловкости. Очередность ходов в бою будет зависеть от наибольшего броска ловкости к наименьшему.
Бой состоит из 6ти раундов
- Каждый раунд волшебники пишут свои действия порядке очередности и кастуют атакующее заклинание (бросок куба + ловкость, если показатель 13 и выше - попадание, при попадании оппонент получает урон, равный показателю силы; кубик на критическое попадание также кидается и урон удваивается при показателе крита 100% и выше).
- Каждый волшебник обязательно должен указать свою цель как для атакующего заклинания, так и для способности (Пример: Майкл может атаковать Дженну и наложить проклятие на Маргаретт).
- Если волшебник не указывает цель для атаки и/или способности, считается, что он промахнулся, а его способность сгорает.
- Во время боя волшебники могут использовать различные способности, но строго в порядке своего хода.
- Очки за поверженного противника начисляются тому студенту, который нанесет фатальный удар.
- Бой закончится либо по истечению 6ти раундов, либо при падении в обморок 3х студентов.
Таблица персонажей
блок в разработке
Вся информация о примененных заклинаниях будет оглашена в конце совершения всех дневных/вечерних действий в зависимости от того, в какой период заклинание было использовано.
Ученик | Характеристики | Особенности |
---|---|---|
Староста Гриффиндор | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Староста Когтевран | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Староста Пуффендуй | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Староста Слизерин | - | Вербовка. Управление учениками под "Остолбенеем". Особые факультативные эффекты. |
Анимаг | -2 ловкость | Имеет 50% шанс собрать на 1 ед ингредиентов больше. |
Алхимик | +2 интеллект, -2 выносливость | 2 раза за игру может попробовать сварить зелье не потратив при этом на него ингредиенты |
Ведьма | - | Сглаз. Каждый день ведьма косо смотрит на подготовленные зелья одного из факультета по ее выбору. Случайное зелье этого факультета подвергается "сглазу" и его эффекты меняются на противоположные. Ведьмой староста управлять не может. Если ведьма не выбирает никакой из факультетов, сглаз действует на тот факультет, на который зачислена сама ведьма. |
Змееуст | +2 сила, -2 ловкость | 3 раза за игру можно отправить змей к другому студента. Все броски этого студента во время дневного или вечернего действия будут с бонусом +2/-2 в зависимости от пожеланий змееуста. Отправить змей к студенту своего факультета можно только 1 раз. |
Целитель | - | Заклинание Вулнера санентур (3 раза за игру). Выбирает студента и делает бросок ловкости, при показателе броска 13 и больше лечит студента на показатель своей силы. Нельзя использовать заклинание во время дневных и вечерних действий, только после их окончания. Вылечить студента со своего факультета можно только 1 раз. |
Темный заклинатель | -2 ловкость | Заклятие Империус (2 раза за игру). Выбирает студента и его действие (дневное/вечернее) все заработанные очки за это действие уходят тому факультету, в котором состоит Темный Заклинатель. Если проклятый студент добывает ингредиенты или варит зелье, то их он также передаст Темному Заклинателю. Если Темный Заклинатель хочет проклясть дуэлянта, то имя этого студента он должен назвать днем, до начала голосования. Заклятье можно использовать только на членов других факультетов. |
Разгильдяй | + 2 ловкость, -2 интеллект | Если разгильдяя отправляют на дуэль, он может вместо себя отправить любого другого студента. Если студент участвовал в дуэли вчера, то все равно будет сражаться, но получит дебафф -2 на все броски ловкости. |
Шутник | -2 сила | Шалость удалась! 3 раза за игру может поменять результат действий 2х игроков. Использовать шалость на студента своего факультета можно только 1 раз. Шалость удалась объявляется строго до дневного/вечернего мероприятия. |
доп студ 1 | Текст ячейки | Текст ячейки |
доп студ 2 | Текст ячейки | Текст ячейки |
доп студ 3 | Текст ячейки | Текст ячейки |
доп студ 4 | Текст ячейки | Текст ячейки |
Набор очков
За успешное выполнение задания будут начисляться очки. За подставы, очки могут отнять. Но есть риск, что подставу спалят и они сами огребут минус. тут будет таблица с начислением очков и штрафами* - удалить
этот раздел в разработке
Действие | Успех | Провал |
---|---|---|
Победа в дуэли | 15 очков, +5 очков, если здоровье противника <0 | 0 очков |
Дневное задание | 10 очков за каждый успех игрока + бонусные очки при наличии | -5 очков за каждый провал, 0 очков, если задание не выполнял никто |
Сваренное зелье | от 2 до 12ти очков за зелье | 0 очков, потраченные ингредиенты сгорают |
Последний бой | 20 очков, +10 очков за каждого добитого противника | 0 очков |
Способности студентов | Вариативно | Вариативно |