Кубок школы Чародейства и Волшебства Хогвартс
Набросок экспериментальной формуки, по стилистике приближенной к БЗТ. Если вам нравится идея и у вас есть какая либо критика и/или предложения, пишите - https://t.me/lady_okeana
Содержание
Предыстория
Уважаемое министерство магии Великобритании запустило проект в рамках которого началась реорганизация множества учебных заведений. В ходе данной реорганизации часть учеников старших выпусков были распределены в школу Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Перевод учеников состоялся в конце учебного года. Распределяющая шляпа в этот период времени находилась в своем законном отпуске и досрочно возвращаться из него не планировала. Деканы факультетов были невероятно заняты и каждый из них "по секрету" возложил прием новичков на факультет на плечи старосты.
Так у каждого старосты факультета появились очень важные задачи:
- Завлечь на свой факультет лучших новичков.
- Максимально раскрыть потенциал каждого новичка
- Вместе с новичками принести максимальное количество очков своему факультету для получения Кубка Школы!
Основные положения
В игре принимают участие от 12ти до 16ти игроков.
Задача каждого игрока - сделать все, чтобы привести свой факультет к победе. Привести свой факультет к победе можно путем набора наибольшего количества очков, а также "подставляя" другие факультеты, чтобы у них отняли очки.
- Геймплей игроков строится на бросках кубиков (d20) и их характеристиках, которые влияют на эффективность броска: выносливость, сила, меткость, интеллект.
- В игре всегда есть 4 старосты факультетов: Гриффиндор - 🦁, Когтевран - 🦅, Пуффендуй - 🦡, Слизерин - 🐍. Перед именем старосты всегда будет находится значок его факультета.
- Каждый староста должен зачислить на свой факультет минимум 2х новичков (при игре на 12 игроков) и максимум 3х новичков (при игре от 12 до 16ти игроков)
- Каждый факультет наделяет своих игроков бонусами и особенностями.
Ход игры
День 1 - Знакомство. Допускается только одно сообщение, которое рассказывает историю вашего персонажа и ваши способности (если вы хотите о них рассказать).
День 2 - Вербовка. С этого дня открыты приваты. Приватные сообщения передаются вашими патронусами, прошу поддерживать атмосферу игры даже в приватах. В ходе этого дня должны определиться составы всех 4х факультетов. Войти в состав факультета можно только с одобрения старосты.
- В 19:00 будет открыто голосование за факультет.
- В 22:00 голосование будет закрыто.
- Старосты в голосовании не участвуют.
- Каждый новичок должен отдать свой голос за тот факультет, в котором хочет состоять.
- Староста в праве отклонить кандидатуру новичка. В таком случае, новичок может проголосовать за другой факультет.
- В случае если от старосты не поступало заявок на "отклонение" до 22:00, новичок будет зачислен на факультет.
- В случае если на конец голосования на одном из факультетов будет недобор, а на другом перебор, то последний проголосовавший будет зачислен на тот факультет, где имеется недобор. При условии, если староста своевременно никого не отклонит.
Пример: на Гриффиндор поступило 5 заявок в такой временной очередности: Майкл, Дженна, Маркус, Вита, Кортни. Староста отклонил заявку Дженны. Дженна подала заявку на Пуффендуй, отклонения заявки до конца голосования она не получила и оказалась зачислена. На конец голосования на факультете Гриффиндор было 4 заявки(перебор), а на факультете Слизерин 2 заявки(недобор). Заявка от Кортни была последней, поэтому ее автоматически зачислили на факультет Слизерин.
Дни 3-6 - всегда есть 1 дневное действие (дневная задача/сбор ингредиентов) и 1 вечернее действие (варка зелья/дуэль).
День 7 - последний бой. Каждый факультет выдвигает одного своего бойца.
- Последний бой проходит по правилам боевки 1х1х1х1
- Если боец накануне участвовал в дуэли, то в данном бою он принять участие не сможет.
Дневные и вечерние действия
Дневная задача всегда одинаковая для всех факультетов и поступает от Декана. Дневной задачей может быть что-то из списка ниже, в скобках указана характеристика, которая будет влиять на успех в задании:
- Отразить нападение монстров (сила и ловкость)
- Ловля духов (ловкость и интеллект)
- Гонки на метлах (выносливость и ловкость)
- Трансфигурация (сила и интеллект)
Каждый игрок может выбрать себе дневное занятие:
- Задача от декана
- Сбор ингредиентов (интеллект)
Ингредиенты нужны для варки зелий, обладающих особыми эффектами.
Сборка ингредиентов
Показатель броска | Результат |
---|---|
0-5 | 0 ед |
6-10 | 1 ед |
11-15 | 2 ед |
16-20 | 3 ед |
- Важно. Показатель броска = значение кубика + значение характеристики. Пример: Майкл с интеллектом 6 идет собирать ингредиенты. Он бросает кубик, на кубе выпадает значение 10. 10(значение куба) + 6 (значение интеллекта) = 16 (показатель броска). Таким образом Майкл смог собрать 3 единицы ингредиентов.
Варка зелья
Зелье можно сварить только
Дуэль. Вечернее занятие.
Голосование за выбор дуэлянтов начинается в 17:00 и продлится до 19:00.
- Дуэль проходит по правилам боя 1х1
- Дуэлянты могут быть только из разных факультетов.
- Голосовать за себя нельзя.
- Один и тот же дуэлянт не может сражаться 2 дня подряд. Ему нужен отдых.