Зверо-Бойня
Зверо-Бойня, правила в разработке
Роли
Главари побега. Не знакомы в начале игры.
Идеолог побега - один из лидеров революционного движения, скрывается среди простых заключенных.
- НД1 "Точная информация" - узнать роль игрока (1 раз за игру)
- НД2 "Проверка намерений" - знать, если ли у игрока действие НД
Особенность: не может быть подкуплен.
Авторитет негласный лидер заключенных, поддерживающий порядок и следящий за соблюдением "законов". Как никогда заинтересован в побеге.
- ДД "Заступиться и перевести стрелки" - если выбранный персонаж отправляется на "Игры" по голосованию или по выбору Шпиона, вместо него отправляется тот, кого выберет Авторитет.
- НД "Подготовиться" - следующим утром Авторитет и Идеолог знают, какую игру выбрал Распорядитель.
Особенность: не может быть запуган.
Охранка Не знакомы в начале игры.
Шпион - агент тюрьмы, призванный следить за заключенными.
- ДД "Внести в списки" - выбранный персонаж отправляется на "Игры" вместе с тем, кого выбрали по голосованию. Если эти персонажи совпадают, то вторым отправляется случайный игрок. (На "Играх" не может быть меньше двух персонажей)
- НД "Подкупить" - выбранный игрок переходит на сторону Охранки и становится Стукачом. (1 раз за игру, доступно со второй ночи. При использовании происходит знакомство игроков и объединение в приват-фракцию, кроме использования на "неподкупных", действие сгорает. При использовании на других членах охранки - происходит знакомство и объединение, но действие не сгорает).