Цена крови

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

Создание игры

Историк:

Год 7 961. Карнария переживает неспокойные времена. Появление Доминика Экториуса, случившееся в 7 901, было большой неожиданностью для всех нас. Его явное стремление к власти и проведение реформ, ущемляющих права родовитого дворянства, да и тёмных вообще, взывает беспокойство в столице и провинциях, брожения в людских массах и через чур одобрительную реакцию заграницей. Звериные культы, всегда пытавшиеся просочиться в нашу благословенную страну из анималистической Ли-Бер, в последние полтора века усилили свою активность и возвещают в 8 000 году очередной приход конца света. Тяжко болен правитель соседней страны, Отец престолов, Карл Пятый, а это значит, что в ближайшее время в Астрадеме произойдёт смена власти. В связи с этими и другими событиями, о которых правительство старается умалчивать, Карнария начала подготовку к войне, а в её столице всё сильнее закручивались узлы интриг, предательств и старинной мести. Говорят, что несколько особых отрядов, собранных влиятельными мира сего, сыграли большую роль в тех событиях, которым только предстояло случиться.

Игра стартует (?) и длится 11 дней, не считая игрового знакомства. Организатор - Ноларед.

Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared. Ведущий может отказать игру в участии без объяснении причин. Просьба как можно раньше сообщить ведущему пол персонажа.

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре позднее средневековье, с элементами мрачного фэнтези. Персонаж необязательно типичный "вампир", точно не нежить или монстр. Без титулов, типа Барон или Лорд, они часть игры). Выбрать класс персонажа, выбрать личную цель, распределить свободные баллы характеристик.

Игра проводится на 10-12 человек.

Описание:

1. Сюжет в игре линейный, но некоторые ваши действия будут двигать его в том или ином направлении, и некоторые события таким образом можно запустить, либо наоборот «оставить за бортом». Финал имеет несколько вариантов.

2. Время в игре разделено на день и ночь.

Перед началом задания отряд выбирает лидера (см. Дворянство), лидер назначает заместителя, и они вдвоем пишут планы на события и действия группы. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «отправить действие» либо в тг ведущему, либо выделяете красным что делаете в своем посте.

В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС.

Днем происходят все активные события, на ночь можно (а иногда нужно) просто оставить индивидуальный или групповой план, или просто отдыхать. Иногда приближение того или иного события измеряется счетчиком действий (сколько действий успеют сделать персонажи до того, как то, или иное событие начнется). Иногда отряду дается время пока отряд не сделает все, что от них требуется.

3. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую)

Фракции:

1) Тёмные (ваша фракция): древняя элита тёмных энергий, всегда верно служила властелину. На протяжение многих тысяч лет сохраняли исконный порядок в мире. Они пережили различные катаклизмы, такие как пришествие демонов, множество войн со светлыми, восстание Альвы, но это не поколебало их позиций. В 4 004 три из четырёх выживших кланов объединились в королевство Карнария. Внутренняя Иерархия:

1.1 Король. Нынешний король, четвёртый в своей династии, Джуве, двухсот лет от роду.

1.2 Верховный Королевский совет Четырёх: Министр Крови Август Продитор, Канцлер Адриан Бор, Фельдмаршал Сенека Гладиус, Первый Советник Иоганн Вертер.

Составляют оппозицию Доминику. Этот вампир был предателем и безумцем ещё в давние времена. Три тысячи девятьсот шестьдесят лет назад он вместе со своим ковеном участвовал в восстании Альвы, но, во время битвы при Богалисе, когда поражение последнего стало неизбежным, Доминик предал своего господина объединённым силам тьмы и света, взамен на сохранение своей жизни. Через некоторое время после этого он исчез и все о нём забыли, но полвека назад Доминик появился снова. За это время он вкрался в доверие к молодому королю, убил множество своих высокопоставленных противников, вызвав их на поединок, отказаться от которого считается позором. Дворяне, выступавшие против нововведений, утратили былую власть. Говорят, сам Король Джуве в тайне боится Доминика, хотя это и звучит нелепо, но не стоит удивляться слухам, роящимся вокруг этого старого вампира.

1.2 Экториус Седерис Доминик.

Доминиканцы, так называют новую, только зарождающуюся элиту, сторонников Доминика. Его сила необычайна, а влияние, которого он добился на короля, удивляет всё тёмное сообщество. Многие последователи Доминика раньше не занимали важных постов или даже не были тёмными, они обязаны лично ему своим возвышением, служат новому господину верно, хотя не все и не всегда понимают его действия.

2) Серые – соседнее карликовое королевство серых официально всегда сохраняет нейтралитет по отношению к двум сторонам, борющимся на Северном континенте, и даже пытается взять на себя роль посредника. Эти коварные дипломаты вечно обеспокоены сохранением своей независимости и поэтому постоянно суются в чужие дела. Говорят, что шпионы серых есть даже в анималистических государствах. 3) Светлые. Государство Астрадем издано было главным врагом Карнарии, даже когда самих этих названий не существовало, и война велась между четырьмя кланами тёмных и девятью коммунами светлых. Лишь во время восстания Альвы в 4 001-3 годов и начавшейся после этого десятилетней войны с демонами старые противники заключили перемирие, которое, хоть и переменными конфликтами, но сохраняется до сих пор или, по крайней мере не нарушается так часто.

3) Анималисты. В 4 021 году мир перестал быть чёрно-белым. Государства светлых и тёмных, ослабленные войной с демонами не смогли противостоять революции. Жители Южного континента продали свои души самому дьяволу и восстали против законной власти. Карнария и Астрадем недооценили нового противника, потому что никогда до этого люди могли дать отпор ни тёмным, ни светлым. Обе страны потеряли около двух пятых своих территорий.

Персонаж. Каждое место службы даёт улучшенное отношение с НПС-коллегами, их учреждениями, личные квесты.

«Воин» (3х) Место службы: Гвардия. Особенность: Военное дело. Характеристики: Выносливость +2; Реакция +1, Воля +2. Интеллект и Восприятие не выше 5. Деньги: 3 000 золотых. Роль больших индивидуальных и командных возможностей. Главная боевая сила.

«Книжник» (2х) Место службы: Академия. Особенность: Образование. Характеристики: Интеллект +2, Воля + 1, Восприятие +1. Выносливость и Реакция не выше 5. Деньги: 1 000 золотых. Важная роль для командной игры, будет получать приват подсказки, основанные на своих «знаниях» о мире, законах, существах, локациях и прочем.

«Оборотень» (3х) Место службы: Министерство крови. Особенность: Оборотничество. Характеристики: изначально имеет 10 свободных единиц вместо 6, как у остальных. Деньги: 1 000 золотых. Роль больших индивидуальных и командных возможностей. Способность менять облик.

«Князь» (2х) Место службы: - . Особенность: Дворянство. Характеристики: Харизма +2, Воля +2. Деньги: 5 000 золотых. Лидером группы может быть только Дворянин, такова условность века. (По завершении первой миссии, один из членов отряда, выбранный большинством может получить Дворянство. Повышения возможны и от личных покровителей). Дворяне имеют больше прав, более полный доступ в различные учреждения, к ресурсам и информации.

«Агент» (2х) Место службы: Тайная канцелярия. Особенность: Тайное дело. Характеристики: Восприятие +2, Реакция + 2. Деньги: 1 000 золотых. Важная роль для командной игры. Будет получать подсказки от ведущего, основанные на интуиции, особых знаниях и умениях.

Личные цели (их хватит на 12 игроков). Могут быть простыми (для тех, кто хочет уделить больше внимания игровому процессу или не хочет быть заранее связан обязательствами той или иной стороне) и сложными (для любителей историй, загадок и сюжетных выборов, могут ограничивать свободу). Цели включают в себя информацию, часть мозаики, которую нужно будет сложить. Пожалуйста, при выборе цели, указывайте, какой из этих двух типов вы хотели бы отыгрывать.

1) У меня тоже был друг детства

2) Сгоревшим от их огня

3) Я предлагаю партию в шахматы

4) Маска тьмы

5) Рой

6) Самая слабая фигура

7) Там, где огонь горит

8) Верность

Характеристики: Базовые очки каждой характеристики равны 3. Для сравнения характеристики обычного человека рознятся от 1 до 2. По умолчанию у всех персонажей есть на старте 6 свободных очков характеристик (если не сказано иное). Максимальный размер любой характеристики – 20. Предусмотрена возможность увеличивать характеристики в процессе игры при выполнении соответствующих действий.

Выносливость. Каждое очко выносливости выше 3 дает повышенный шанс выполнения силовых действий, даёт +1 к грузоподъёмности. Здоровье и грузоподъёмность персонажа, способность переносить травмы, ранения; сила, физические возможности. Грузоподъёмность. Изначально равна 10. Малая вещь – 1 (любой предмет), Средняя – 3 (оружие), Большая – 7 (человек)
Реакция. Каждое очко реакции выше 3 дает повышенный шанс выполнения действий, связанных с быстротой реакции и точностью. Быстрота действий, обращение с оружием, реагирование на внезапную угрозу. 
Интеллект. Каждое очко интеллекта выше 3 дает повышенный шанс выполнения действий, связанных с интеллектом. Способность вести разговоры с НПС, получать от них информацию; получать намёки от ведущего относительно загадок или других ситуаций, где важны знания.
Воля. Каждое очко силы воли выше 3 дает повышенный шанс выполнения действий, связанных с силой воли. Способность сопротивляться ментальным воздействиям, сохранять хладнокровие, в точности выполнять свои действия.
Харизма. Каждое очко харизмы выше 3 дает повышенный шанс выполнения действий, связанных с дипломатией. Способность вести разговоры с НПС, получать от них информацию, более дружелюбный приём и доверие, допуск до некоторых квестов, скидки в магазинах. 
Восприятие. Каждое очко Восприятия выше 3 дает повышенный шанс выполнения действий, связанных с пятью чувствами. Есть шанс проявления шестого чувства. Видеть скрытое, слышать и понимать.

Игровые особенности:

1) Лидер отряда действует только за отсутствующих игроков. Если игрок пишет: "стреляю в Папу римского", а лидер пишет: "не смей" или "запрещаю" и всё, то действие не отменяется. Прописанное действие отменить нельзя, можно остановить другим действием (если получится).

2) Большинство действий игроки должны оставлять открыто - в теме. Приватно могут быть выполнены только такие действия, которые являются невидимыми для других игроков (выполняющий один в помещении, действие незаметно, происходит в темноте и т.д.). Если вы захотите отставить приватное действие, сообщите ведущему, вместе разберёмся.

3) В случае нападения одного игрока на другого не будет убийства с первого удара. Атакующий имеет преимущество если есть такие факторы, как: внезапность, невидимость, сон и ранение жертвы и т.д. Остальное решают Характеристики, Оружие и прописывание действий и рандомайзер.

4) В игре будет один "свободный" день, в который не предусмотрены события "для всех". У большинства из вас будет возможность самим решать, как использовать это время наилучшим образом.

Что вы должны знать о тёмных: Если тёмный начинает выпивать жизнь человека, тот неизбежно умрёт. Поглощение человеческой жизни - это не полностью физический процесс, он не может быть прерван со стороны. Сами тёмные не имеют сил, чтобы остановиться, потому что испытывают невыразимое наслаждение. Поэтому существуют пункты сбора крови и налог донорства среди населения. Тёмные могут жить без крови людей. Они питаются ими ради получаемого от этого удовольствия, для увеличения своих сил. Если раненый тёмный поглощает жизнь человека, он полностью восстанавливает своё здоровье. Граждане-илоты принадлежат государству, за их убийство полагается штраф.

Люди могут получать Обращение и становиться тёмными. Это сложный и опасный ритуал. Говорят, что светлые практикуют похожие методы. В вашей стране не интересуются, какие именно.