Хижина в лесу
Группа выпускников колледжа едет отмечать начало взрослой жизни. Ну что может пойти не так?
Содержание
Основные правила
- Игровая ночь длится с 00:00 до 21:00. Ночью игроки общаются, рассказывают страшные истории про маньяков, тусят и спят.
- Игровой день длится с 21:00 до 00:00. Днём игроки разбредаются по своим делам.
- Задача персонажей — починить автобус и уехать из хижины
- Трое персонажей втайне будут мешать этому.
- У каждого персонажа есть уровень доверия (от 0 до 5). При уровне доверия 0, персонажа запирают в чулан. Староста имеет начальный уровень 5, остальные 3.
Общие действия
Кроме собственных ролевых действий каждый персонаж может выполнить одно из следующих:
- Проследить за кем-то. Если тот, за кем следят, выходит из дома, то он получает -1 к доверию, а тот, кто следит +1 к доверию.
- Найти деталь на свалке автомобилей. За один день можно найти только одну деталь. Если несколько персонажей заявляют поиск, то они все выходят из дома, но деталь в итоге всё равно появляется только одна. Ролевое действие Нищеброда позволяет принести сразу две детали. После нахождения деталь оказывается в гараже.
- Поставить деталь на автобус. Принцип тот же, что и с поиском. Сколько бы персонажей ни участвовало, ставится только одна. Ролевое действие Инженера позволяет установить сразу две детали (если они есть в гараже).
- Охранять автобус. Не даёт ни скрутить деталь, ни поставить. Кто подходил к автобусу, охранник не узнаёт.
Роли
Староста
Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать.
- Начальный уровень доверия 5
- Днём может проверить, куда отправился персонаж.
- Ночью может отменить ночное действие любого персонажа
Выживальщик
ОБЖ — единственный предмет, который он посещал. Всегда в кармане швейцарский нож, а в рюкзаке аптечка, которой позавидует реаниматолог.
- Днём способен вытащить персонажа из ловушки, даже если это медвежий капкан
- Ночью может рассказать историю о ловушках (если тот, кого он днём посещал, действительно попадал в ловушку, то репутация попавшего +1. если не попадал, то -1)
Ботаник с калькулятором
Тот, кого никто не любит до контрольной. И после неё. Но зато во время контрольной он царь и бог.
- Может 2 раза за игру ночью узнать реальную силу голосов всех живых игроков.
- 2 раза за игру днём может узнать, сколько людей выходили из хижины.
- 1 раз ночью может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени.
- 1 раз днём может отменить все изменения репутации в этот день. Для своих ролевых дневных действий из своей комнаты не выходит.
Параноик
Именно он расскажет выпускникам у хижины, что им нельзя разделяться и трахаться, чтобы остаться в живых. Но кто его послушает?
- Днём может найти ловушку у чьей-нибудь комнаты (разминирует). Результат разминирования не узнаёт. Из хижины для этого не выходит
- Ночью может вызнать, что именно делал днём случайный персонаж
Блондинка
Она прекрасна, сексапильна и непредусмотрительна. Взрывная смесь, если вы понимаете о чём я.
- Днём мешает персонажу пойти по своим делам. Ловит и заманивает в лес, где оставляет незабываемые впечатления.
- Ночью может соблазнить персонажа, понижая к нему общее доверие (-1).
Парень с зеркалкой
Любитель больших и толстых... объективов.
- Днём может следить за комнатой персонажа и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему.
- Может следить за автобусом. При этом видит всех, кто туда приходил, но скручивание детали не предотвращает. Намерений приходивших не узнаёт.
- Ночью может подкинуть фотографии, повышая или понижая (+1 или -1 на выбор) репутацию какого-либо персонажа
Психолог
Тот самый паренёк (или девчуля) с задней парты, который не интересуется точными науками, но прочитал Фрейда, Юнга, Скиннера и массу других мозгоправов и мозголевов.
- Днём может сходить в чулан и выяснить о любом сидящем там случайный факт (роль, действие в какую-либо из ночей.) Из хижины для этого не выходит.
- Ночью способен рассказать страшную историю (на следующий день выбранный персонаж вместо заявленного действия выполняет случайное)
Сплетница
Всегда всё про всех знает. Даже то, чего не знают сами люди.
- Днём способна узнать точные намерения любого персонажа, даже если они были сорваны. Успешность или неуспешность действий не узнаёт.
- Ночью может пустить слух (-1 к доверию выбранного персонажа)
Нищеброд
Всегда одет в какие-то лохмотья, стреляет мелочь и еду и тащит всё, что плохо лежит.
- Днём может принести со свалки две детали для автобуса.
- Ночью способен украсть все голоса персонажа и использовать как свои.
Участница самодеятельности
Всегда готова под свет софитов или хотя бы в центр внимания.
- Днём может сделать дневное ролевое действие того, кто проголосовал последним. Если копирует действие Инженера или Нищеброда, всё равно болшьше двух деталей за день установить или принести не получится.
- Доверие ни при каких условиях не может опуститься ниже 1
Альфач
Его все знают. Боятся и уважают.
- И днём, и ночью может затравить любого, на сутки снизив доверие на 1. Если по результатам этого персонаж оказывается в чулане, то доверие обратно не возвращается.
Спортсмен
Голова ему нужна. Он в неё ест.
- Днём не замечает ни одну ловушку, выживает даже если наступает на мину.
- Ночью может изменить цель ночного ролевого действия любого из персонажей
Инженер
Его любимый предмет — физика. Из говна, палок и резинки от трусов может собрать межконтинентальную баллистическую ракету.
- Днём может установить две детали на автобус.
- Ночью может установить на любую комнату суточную защиту от любых ловушек (не получится убить индивидуальной ловушкой жителя комнаты, тех, кто к нему ночью приходит, так же в комнату не устанавливается мина)