Дом грёз

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 1292 году группа экзорцистов и рыцарей церкви загнала в горы и поймала в ловушку человека одержимого крайне мощным демоном. Затем воины церкви провели ритуал изгнания, но один из них, самый молодой и самый тщеславный, был к тому времени совращен демоном, и незаметно для остальных изменил ритуал, в результате чего демон был не уничтожен, а лишь заточен в камне, обреченный ждать конца времен...либо благоприятного случая.

 На месте заточения демона был возведен небольшой  монастырь, единственной обязанностью его жителей стала охрана и обновление рунических печатей, сковывающих демона. Прошли годы, затем десятилетия. Церковь все больше погружалась в мирские дела, и все чаще отрицала наличие на земле потусторонних сущностей, и вот, монастырь лишился поддержки Константинополя, а затем и вовсе оборвал всякое общение с внешним миром. Лишь редкие караваны купцов, отважившиеся ради экономии времени( а соответсвенно и большей выгоды) пересекать горы по опасной тропе, недалеко от которой был расположен монастырь и были его гостями. Когда опускался густой туман, стоявший неделями, и идти по горным тропам без проводников было самоубийством...тогда-то попавшие в монастырь купцы и молили монахов о помощи. Монахи всегда соглашались, с одним условием. Младший ребенок в караване должен будет остаться навсегда и стать послушником. Шли века, монахи с трудом сводили концы с концами, рунические печати слабели, и только демон терпеливо наблюдал из камня, он знал, ждущий-дождется.


Роли:

Одержимый. Вырвавшийся на свободу демон завладел случайным телом, превратив человека в одержимого. Пока он слаб, но его сила растет с каждым днем. В нулевую ночь, сразу после знакомства, совращает еще одного слабого духом, превращая его в обращенного. У обращенных и одержимого равные способности, их команде доступны приватные сообщения.

Обращать может любой участник команды, После первого, обращения происходят по следующей схеме: 2 ночь 3 ночь 5 ночь После 5 ночи обращать больше нельзя, но можно каждую ночь блокировать другого игрока на сутки( не может совершать ночное действие, сила голоса днем равна 0) Для победы количество обращенных должно быть равно количеству стойких духом+1.

Исповедник Но