10 негритят
10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера.
Содержание
Игровые сутки
- Игра происходит в нескольких локациях (комнатах).
- Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
Тайминг надо проработать, чтобы всем было удобно, но динамика не падала.
- Начало в 9:00. В начале игровых суток все собраны в холле.
- Каждые три часа заканчивается игровой час (12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00)
- В 00:00 все перемещаются в холл, где могут оставлять ночное действие.
Карты
У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.
Карты комнат
- Кухня
- Столовая
- Спальня
- Гостиная
- Кабинет
- Музыкальная комната
- Летний сад
- Гараж
- Ванная
Карты мебели
- Диван
- Камин
- Стол
- Автомобиль (настоящий или игрушечный)
- Шкаф
- Тумбочка
- Кресло
- Люстра
- Раковина
Карты орудий
- Нож
- Пистолет
- Яд
- Бейсбольная бита
- Камень
- Алебарда
- Подсвечник
- Верёвка
- Бензин
Игровое общение
Карты — термин исключительно механический. С точки зрения отыгрыша и атмосферы, каждый игрок имеет скелет в шкафу в виде убийства, за которое он по какой-то причине не понёс наказания. Карты — обстоятельства этого убийства, поэтому информация, которую получают и рассказывают (или скрывают) игроки — это определённые обстоятельства. Например "Вася с тех пор избегает автомобилей, а канистра бензина может испортить ему настроение на весь день"
Дневные действия
В течение каждого игрового часа можно оставить одно действие перехода и нужно оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно.
Переход
Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа. В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей. Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам и каждый не может находиться в комнате более трёх игровых часов. Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты. Если персонаж к концу третьего часа в комнате не оставил действие перехода, он перемещается в холл.
Поиск улик
Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск карты. Если эта карта есть у кого-то из персонажей в других комнатах, то он получает сообщение об удачном поиске. Если карта находится у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате, поиск неудачен.
Ночное действие
Ночью можно оставить ловушку из сочетания трёх карт. Если кто-то из персонажей имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко. Если одинаковую успешную ловушку установили несколько игроков, то очко делится поровну между ними.
Победа
Вариантов победы два:
- Остаться единственным выжившим
- Получить больше всего фрагов на утро 10-го дня.
Убийство персонажа ведущего даёт два фрага. Если двое игроков набрали одинаковое количество фрагов, то побеждает тот, кто убил ведущего. Если два персонажа имеют одинаковое количество фрагов, и ведущего никто из них не убил, то оба одерживают неполную победу.