Проклятый остров
Завязка
Тихий океан не является таким уж тихим, как можно было бы подумать, глядя на его название. Штормы в нём - дело нередкое. И экипаж исследовательского судна "Чёрная скала" в полной мере мог "насладиться" ими. Этот шторм был сильнее предыдущих и команда не смогла с ним совладать. Судно налетело на рифы и было вспорото ими, как консервная банка. Чудом 12 человек с корабля смогли добраться до близлежащего островка. Утром они смогли найти на берегу то, что выбросило на него волнами: часть груза, обломки и трупы товарищей... Но не успели выжившие организовать лагерь, похоронить товарищей и разобраться в вещах, как из джунглей выбежал какой-то мужчина весь в лохмотьях, подбежал к ним и, упав на колени, стал что-то плохоразборчиво бормотать по-испански. "Это проклятое место!", "Оно уже здесь!", "Оно убьёт всех!". Это всё, что смогли разобрать и перевести выжившие до того, как этот сумасшедший бедняга не упал на спину и не стал биться в конвульсиях, выпуская изо рта пену.
Суть игры
Команде нужно выбраться с острова. Для этого нужно так или иначе послать сигнал бедствия и дождаться помощи. Задача духов острова убить всех выживших. Духи могут вселяться в персонажей или воздействовать на них при определённых обстоятельствах. Изначально ни в кого из выживших духи не вселились. Информация о духах и правилах взаимодействия с ними будут раскрываться по ходу игры (могут быть разными в разных партиях). У персонажей изначально нет никаких предметов. Профессий изначально больше 12. Это значит, что в каждой партии будет разный их набор.
Ход игры
Весь остров разбит на локации. Игроки знают только про локации, где они были и соседние с ними. Игроки знают только свойства локаций, в которых побывали. Игроки знают только о тех событиях, которые происходили при них в той локации, где они были. Игроки могут общаться только с теми персонажами, которые находятся в той же локации (при наличии рации или радиостанции из этого правила могут быть исключения, см. ниже).
Изначально игроки находятся в локации Лагерь, из которой можно попасть в локации: остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. В любой локации можно поспать, поискать, осмотреться и применить предметы из инвентаря.
У каждого игрока есть показатели максимум энергии, текущая энергия и мораль. Текущая энергия показывает, какие действия может совершить игрок в ближайшее время суток. Максимум энергии показывает, до какого уровня восстановится текущая энергия в случае полноценного сна. Максимум энергии восстанавливается при потреблении еды. При отсутствии еды в течение одного времени суток, максимум энергии падает на 1. Оба показателя изменяются от 0 до 5. В случае падения текущей энергии до 0, игрок отрубается и спит полноценным сном до конца текущего времени суток и всё следующее время суток. В случае падения максимум энергии до 0 игрок умирает. Информация об энергии скрыта. Её знают только сам игрок и ведущий.
Мораль также изменяется от 0 до 5. Изначально у всех игроков она равна 3. Мораль от 2 до 4 является нейтральной и не даёт никаких длительных эффектов (может иметь значение только в каких-то специфических условиях или локациях). Мораль 5 даёт две бонусные единицы энергии на ближайшие сутки. Если мораль через сутки будет 5, то бонусная энергия восполнится. Мораль 1 даёт штраф на текущую энергию 2. Если при этом она становится равна 0 или -1, то игрок не может делать никаких действий, требующих затрат энергии. Мораль 0 приводит к сумасшествию игрока. Если в сумасшедшего игрока не вселился дух, он получает новую сумасшедшую личную цель и, исходя из неё, новые правила игры лично для себя. Если в сумасшедшего игрока вселяется дух или он был в нём до этого, то он продолжает игру за духов острова. Информация о морали известна всем.
Каждый игрок может нести максимум 4 любых предмета. Любое действие с предметом (взять, положить, передать) стоит 1 энергию, если в описании локации или предмета не сказано обратного.
Игра состоит из двух времён суток: дня и ночи. Сначала происходит общение игроков, находящихся в одной локации, и отправка заявок на действия. Потом происходит обработка действий. Если персонаж полноценно спит или отрубился, то в общении он участия не принимает. Днём и ночью разные предметы и разные действия могут работать по-разному. То же касается и свойств локаций.
Сон днём восстанавливает энергию до значения на 1 меньше, чем максимум энергии. Переход между локациями ночью всегда стоит на 1 энергию больше, чем по умолчанию. Если у игроков нет источника света, то ночью не возможны никакие действия, связанные с поиском, осмотром и крафтом.
Любой игрок может осуществлять крафт предметов из того, что есть у него в руках или на земле в текущей локации. Для этого у игрока должен быть соответствующий рецепт (без рецепта крафт невозможен, даже если вы точно знаете, что лопата делается из куска металла и палки). Рецепты могут быть общеизвестными или известны только конкретному игроку или игрокам. Предмет, полученный в результате крафта, можно оставить в руках, положить на землю или передать другому игроку в той же локации (по умолчанию бесплатно).
Буря может возникнуть, начиная со вторых суток. О начале бури становится известно за сутки (если нет средств сделать прогноз). Буря делает переходы между локациями дороже на 1э за каждую единицу её силы. В результате сна под бурей без укрытия игрок теряет единицу максимума энергии и единицу морали.
Локации
Набор локаций на острове изначально неизвестен. Всегда на острове есть гора и подножия горы (местоположение изначально неизвестно), лагерь, остатки корабля (по морю), пляж на севере, пляж на юге и джунгли к востоку. Свойства некоторых локаций постоянны, а некоторых меняются от партии к партии.
- Лагерь находится на берегу моря, изначально содержит обломки корабля (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать в поисках предметов (1э) и трупы (случайное число от 5 до 12), которые можно обыскать (1э, 40% вероятность найти предмет) и похоронить (2э с лопатой и 4э без неё). 1 сутки с незахороненными трупами уменьшают мораль на 1.
- До остатков корабля можно добраться только по морю. Перемещение вплавь стоит 5э+сила бури (изначально сила бури равна 0). Плавательные средства могут уменьшать стоимость плавания до этой и других локаций, отдельных от других водой.
- Любое действие, несвязанное с перемещением, дороже 2э можно выполнять совместно нескольким персонажам в любых пропорциях.
Предметы и еда
Изначально ни у кого из игроков нет предметов. Предметы могут быть найдены с помощью поиска на локации или получены с помощью крафта. Важным предметом является еда. Есть в сыром виде можно только воду, фрукты и некоторые продукты с корабля (обычно дают 1 мэ). Остальные продукты надо готовить. Есть простейшие рецепты, известные всем. Есть более питательные, дающие дополнительные бонусы. Простейшие рецепты:
- Вода. Для питья пригодна только пресная вода. Восстанавливает 1 мэ.
- Фрукты. Восстанавливают 1 мэ.
- Консервы. Восстанавливают 2 мэ, требуют 1э для вскрытия.
- Рыба. Сырая рыба варится или жарится (1э). Восстанавливает 3 мэ. Даёт 1 дополнительную бонусную энергию на ближайшее время суток.
- Мясо. Сырое мясо варится или жарится (1э). Восстанавливает 4 мэ. Даёт возможность в течение ближайшего времени суток выполнять все действия стоимостью 1э без затрат энергии
- Сок. Выдавливание из фруктов (1э). Восстанавливает 1 мэ. Повышает мораль на 1.
- Лопата. Металлическая пластина и палка (2э). Позволяет копать. Может служить оружием ближнего боя.
- Удочка. Палка и верёвка (1э). Позволяет ловить рыбу при наличии наживки (базовая вероятность улова с такой удочкой - 15%)
- Наживка. Любая нежидкая еда или насекомое (1э). Используется при ловле рыбы. Можно съесть и восстановить 1 мэ. Наживка из насекомых может вызвать побочные эффекты.
- Топор. Металлическая пластина, верёвка и палка (2э). Позволяет рубить предметы. Может служить оружием ближнего боя.
Роли
- Радист - может взаимодействовать с оборудованием. Знает рецепт крафта портативного радиопередатчика.
- Врач - может лечить раны (2э за рану) и тяжёлые травмы.
- Метеоролог - может сделать прогноз по буре на двое суток вперёд. При наличии соответствующего оборудования срок прогноза может увеличиться до недели.
- Кок - знает 10 дополнительных рецептов еды (выбирает перед началом партии)
- Механик - может взаимодействовать с оборудованием. Знает 3 рецепта крафта предметов (механика или электроника, выбирает перед началом партии)
- Капитан корабля - может в начале дня повысить текущую энергию любого игрока в зале на 1, даже если при этом она превысит максимум энергии. Через сутки эта энергия с игрока снимается. Ночью может узнать максимум энергии у игрока в одной локации с ним (1э)
- Завхоз - взять, передать, положить 1 предмет бесплатно в рамках одной из локаций, где он был в данное время суток
- Разнорабочий - может носить 6 предметов. Знает 3 рецепта крафта предметов (инструменты, выбирает перед началом партии)
- Океанолог - тратит на плавание в воде на 2э меньше. Может взаимодействовать с оборудованием.
- Моряк - может носить 8 предметов. Знает рецепт крафта лодки. Может переносить других игроков без затрат энергии. Если в течение суток не поел мяса, теряет единицу морали
- Бард - может поднять мораль на 1 любому игроку раз в сутки. При наличии музыкального инструмента поднимает мораль эффективнее.
- Боцман -
- Учёный -
Личные цели
Без достижения своей личной цели игрок победить не может. У нечто нет личной цели (единственный вариант - зритель Рен-ТВ). Если игрок стал нечто, он теряет свою личную цель. Разглашать свою личную цель нельзя (разглашение считается её невыполнением, т.е. проигрышем). Только намекать.
- Жестокий. Должен убить или ранить хотя бы одного игрока.
- Миролюбивый. Не должен убивать или ранить других игроков.
- Аскет. Не должен спать в спальне.
- Неженка. Должен спать только в спальне.
- Гурман. Не должен есть консервы.
- Мазохист. Должен получить ранение.
- Любитель льда. Должен хотя бы раз выйти в перемычку.
- Домосед. Не должен выходить в перемычку.
- Клептоман. Должен иметь в конце игры максимум вещей, при этом среди них не должно быть ни одной одинаковой.
- Никтофоб. Не должен оказываться в помещениях без света.
- Никтофил. Должен хотя бы раз оказаться в помещении без света.
- Аутофоб. Не должен оказаться единственным игроком в помещении.
- Одиночка. Должен хотя бы раз оказаться единственным игроком в помещении.
- Переносчик. Должен перенести хотя бы одну вещь между двумя помещениями (от пола до пола). Зал и склад не учитываются.
- Пирофоб. Не должен пользоваться огнемётом.
- Пирофил. Должен хотя бы раз воспользоваться огнемётом.
- Трудоголик. Должен хотя бы раз отрубиться от усталости.
- Беспечный. Не должен иметь вещей в конце партии.
- Плюшкин. Всегда должен находиться в помещении, где находится хотя бы один предмет.
- Социофоб. Должен хотя бы раз оказаться в заколоченной комнате.
- Чешутся руки. Должен хотя бы раз заколотить кого-то в комнате. Если проголосовал за того, кого заколотили по итогам голосования, то это считается.
- Брезгливый. Не должен передавать или принимать от игроков предметы.
- Любитель прогнозов. Должен хотя бы раз переночевать в метеобудке.
- Любитель радиопереговоров. Должен хотя бы раз переночевать в радиорубке.
- Любитель звездолётов. Должен хотя бы раз переночевать на пусковой площадке.
- Любитель техники. Должен хотя бы раз переночевать в спасательном отсеке.
- Любитель дизеля. Должен хотя бы раз переночевать в генераторной.
- Любитель крови. Должен хотя бы раз сдать анализ.
- Зритель Рен-ТВ. Должен быть заражённым Нечто. Также не должен никого убить или сжечь даже, когда стал Нечто.
- На диете. Максимум энергии должен быть 4 или ниже (кроме 1 дня).
- Любитель разнообразия. Не должен находиться в одной и той же комнате две ночи подряд.
- Холостяк. Не должен есть готовую еду (только консервы).
- Чистоплюй. Не должен поднимать предметы с пола (даже когда речь идёт о складе или зале).