ООО: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) (→Вампир) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
===Вампир=== | ===Вампир=== | ||
− | Пол: | + | Пол: Женский |
− | Описание: | + | Описание: Питается всем красным. Без шуток не только кровью, но красным цветом яблок, красным цветом крови... то есть красным цветом рубина. Пацифист склонный, точнее способный к насилию... при случае и необходимости. Очень способный, да Королеву Вампиров лучше не злить. Когда-то она поглотила почти всех других Вампиров за то, что те бесчинствовали в землях ООО. |
Действие дневное: | Действие дневное: | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
Пассивная особенность: | Пассивная особенность: | ||
− | Восприятие: | + | Восприятие: 3 |
Ход: 5 | Ход: 5 |
Версия 23:06, 19 июля 2023
Выживалка. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры: персонаж = фото подростка из кино. Для многих персонажей уже указан примерный образ, которому они должны соответствовать).
Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.
Содержание
Сюжет
Собран из бесцельно разбросанных обрезков следующих произведений: Время приключений. Гравити Фолз Рик и Морти Колдуй отсюда
Вы живете в обычном мире - занудные призраки, самовлюбленные эльфы, сумасшедшие волшебники, конфетные люди принцессы Буббльгум, единороги, ведущие долгую войну с собаками, вампиры, спасающиеся от своей королевы, несколько так называемых "людей", кто бы знал, зачем они и откуда. Старые письмена, подземки и заброшенные развалины.
Цель игры
Король-Шляпа, один из легендарных волшебников, пригласил вас на вечеринку, чтобы отпраздновать своё сто сорока восьми десяти шести тысячелетие, на которой он хотел рассказать старые и никому не нужные истории. Спрашивается, зачем вы туда пошли? Потому что
Король-Шляпа владеет одним из самых потрясных собраниий артефактов, древних книг и непонятных приборов. Каждому из вас что=то бы хотелось получить от него в подарок. И кто знает, что ещё предстоит?
Роли
Бубльгум
Пол: любой
Описание: Помешанный на науке элементаль стихии Сластей, одной из четырех базовых стихий: Огня, Воды, Земли и Сластей... нет, Огня, Воды, Воздуха и Сластей... Нет, ну не важно. Розовые волосы и корона.
Действие дневное: "Сласти это сила" удвоить выбранного игрока на весь следующий цикл.
Действие ночное: "Сласти это жизнь" выбранный игрок в одной комнате с Бубльгум получает +1 Магии
Пассивная особенность:
Восприятие: 8
Ход: 2
Вампир
Пол: Женский
Описание: Питается всем красным. Без шуток не только кровью, но красным цветом яблок, красным цветом крови... то есть красным цветом рубина. Пацифист склонный, точнее способный к насилию... при случае и необходимости. Очень способный, да Королеву Вампиров лучше не злить. Когда-то она поглотила почти всех других Вампиров за то, что те бесчинствовали в землях ООО.
Действие дневное:
Действие ночное: Забрать 1 магии у любого игрока с собой в комнате
Пассивная особенность:
Восприятие: 3
Ход: 5
Призрак
Пол: любой
Описание:
Действие дневное:
Действие ночное: Защитить другого игрока от любых воздействий
Пассивная особенность: Не отображается в упоминании размещения игроков по комнатам.
Восприятие: 2
Ход: 5
Лесовик
Пол: любой,
Описание: Поддержание гармонии с природой... то есть охота, покатушки на оленях, пикники у костра под звездами и строгий надзор, чтобы этим не занимался никто кроме тебя.
Действие дневное:
Действие ночное:
Пассивная особенность:
Восприятие: 8
Ход: 4
Огневик
Пол: любой
Описание: Страстная и добрая натура с перепадами температуры, то есть настроения.
Действие дневное: Осветить комнату: все игроки получают +3 к броскам поиска в этой комнате этим днем.
Действие ночное:
Пассивная особенность:
Восприятие: 2
Ход: 3
Демон
Пол: любой
Описание: Бежал от отцовского дела, контроля семьи и судьбы в жалкий реальный мирок, чтобы чудить, сеять крутизну и разрушения.
Действие дневное:
Действие ночное: "Связь с энергиями" - дать другому игроку в одной с тобой комнате 1 Магии
Пассивная особенность:
Восприятие: 2
Ход: 3
Колдун
Пол: любой
Описание: Вроде бы похож на человека, но эта безуминка во взгляде заставляет вас крепко задуматься над тем, хотите ли вы чая с малиной или с гуталином. И хотите ли иметь тараканью голову. Или все же чаю. Или вечную жизнь? Да, колдун живет долго и многое поведал на своем веку, ахахаха.
Действие дневное: Намагичить - выбранный игрок получает +1 к броскам, если его бросок становится больше 10, он теряет 1 магии.
Действие ночное: Нафырдыбачить
Пассивная особенность: Получает 1 единицу магии в день если вел себя безумно, хотя из-за всех сил пытался этого не делать
Восприятие: 5
Ход: 2
Сноходец
Пол: любой
Описание:
Действие дневное:
Действие ночное: Прочесть четыре случайных привата
Пассивная особенность:
Восприятие: 5
Ход: 2
Рыцарь
Пол: любой
Описание: Добрый парень без причуд и почти без комплекса героя. Разве что с душой героя и мечом героя.
Действие дневное: "Не шали" - блокировать игрока.
Действие ночное:
Пассивная особенность:
Восприятие: 2
Ход: 3
Фея
Пол: женский
Описание: Жительница леса
Действие дневное:
Действие ночное:
Пассивная особенность:
Восприятие: 5
Ход: 3
Шифтер
Пол: любой, фактически отсутствует
Пол: На самом деле, только никому не говорите, это существо, возможно и не то, чем было когда-то. Оно утратило свой было облик, если он не представлял собой изначально что-то вроде шара, отражающая поверхность которого захватывала различные раздражители, полностью копируя их внутреннее и внешнее строение по третьей поправке теории струн, его вообще не должно было бs существовать, но это не повод, положи нож, положи нож я сказала. Так вот, невообразимо непонятная штука.
Описание: эээ, кажется, я уже все сказал.
Действие дневное: Отдыхать
Действие ночное: Скопировать игрока, находящегося в одной комнате с Шифтером, получает все его ходы и особенности дл конца игры, перед каждым днем должен выбрать, чьи именно особенности будет применять сегодня (О Супер особенностях узнает, только имея достаточное количество Магии)
Пассивная особенность:
Восприятие: 2
Ход: 3
Действия
Цикл состоит из Дня с 10-00 до 22-00/23-00 и Ночи с 22-00/23-00 до 10-00. (Временные рамки могут немного смещаться) В каждый цикл доступно одно личное и одно общее действие. Игроком в одной комнате с Вами считает игрок, который начал в этой комнате Цикл, даже если он собирается её покинуть, а Вы нет.
Общие
1) Осмотреть комнату - кидается кубик d10, вероятность успеха равна уровню вашего восприятия. 2) Переместиться по количеству движения
Личные
Каждое дневное и ночное личное действие нельзя направлять на одного и того же игрока два цикла подряд.