Выборы в Зверополисе: различия между версиями
Ирландец (обсуждение | вклад) |
Ирландец (обсуждение | вклад) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
* Рандом. | * Рандом. | ||
+ | |||
+ | == Роли и действия == | ||
+ | |||
+ | Каждый игрок обладает следующими действиями: | ||
+ | |||
+ | Ролевые (не могут быть направлены на себя): | ||
+ | |||
+ | * Дневное - доступно в любой день. | ||
+ | |||
+ | * Ночное - доступно в любую ночь. | ||
+ | |||
+ | * Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции. | ||
+ | |||
+ | * Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции. | ||
+ | |||
+ | * Геройское - доступно при ВК от 6 и больше. | ||
+ | |||
+ | * Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше. | ||
+ | |||
+ | Тайные (могут быть направлены на себя): | ||
+ | |||
+ | * Дневное - тайное действие, доступное днем. | ||
+ | |||
+ | * Ночное - тайное действие, доступное ночью. | ||
+ | |||
+ | Детальное описание приведено в таблице действий. | ||
+ | |||
+ | Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. | ||
+ | Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. | ||
+ | Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. | ||
+ | Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях. | ||
+ | |||
+ | За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец или Влиятельный). Каждый игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в 22:00, он разбивается на 4 игровых часа: 13.00, 16.00, 19.00 и 22.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВИ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен). | ||
+ | |||
+ | Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. | ||
+ | Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью. | ||
+ | |||
+ | Примечания: | ||
+ | |||
+ | * Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока. | ||
+ | |||
+ | * Игроки, находящиеся в тюрьме могут действовать по желанию доступными для них открытыми действиями. За дневные и ночные действия снимается 2 ВИ, за остальные снимается 2 ТВ. Если ТВ не хватает, то действие выполнить нельзя (для выполнения действия влияния всё ещё нужно 10 ТВ, но после его выполнения у игрока останется 8 ТВ). Временное ТВ для выполнения действий из тюрьмы тратить можно. | ||
+ | |||
+ | * Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками. | ||
+ | |||
+ | * Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 13:00 4-го дня, то умирает он в 13:00 6-го дня. | ||
+ | |||
+ | * Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 13:00 и 16:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным. | ||
== Приоритет действий == | == Приоритет действий == |
Версия 12:14, 6 июля 2023
Содержание
Основные положения
В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:
- ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
- ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.
Длительность игры - 8 дней. Результат игры будет известен на утро девятого дня. У некоторых ролей есть возможность сократить или продлить дни переговоров.
Игровой день
Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 23:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:
- 9.00-15.00
- 15.00-23.00
Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).
Условия победы.
В последнюю игровую ночь из фракции автоматически исключаются все игроки, кроме лидера и заместителя.
В последний день фракция лидер и заместитель (либо 2 в случае, если фракцию возглавляет преданный) которой имеют наибольшее суммарное ВО претендуют на роль победителей Игры. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
В случае равенства ВО у фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:
- Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
- Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше).
- Рандом.
Роли и действия
Каждый игрок обладает следующими действиями:
Ролевые (не могут быть направлены на себя):
- Дневное - доступно в любой день.
- Ночное - доступно в любую ночь.
- Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
- Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
- Геройское - доступно при ВК от 6 и больше.
- Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.
Тайные (могут быть направлены на себя):
- Дневное - тайное действие, доступное днем.
- Ночное - тайное действие, доступное ночью.
Детальное описание приведено в таблице действий.
Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец или Влиятельный). Каждый игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в 22:00, он разбивается на 4 игровых часа: 13.00, 16.00, 19.00 и 22.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВИ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен).
Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.
Примечания:
- Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока.
- Игроки, находящиеся в тюрьме могут действовать по желанию доступными для них открытыми действиями. За дневные и ночные действия снимается 2 ВИ, за остальные снимается 2 ТВ. Если ТВ не хватает, то действие выполнить нельзя (для выполнения действия влияния всё ещё нужно 10 ТВ, но после его выполнения у игрока останется 8 ТВ). Временное ТВ для выполнения действий из тюрьмы тратить можно.
- Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
- Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 13:00 4-го дня, то умирает он в 13:00 6-го дня.
- Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 13:00 и 16:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
Приоритет действий
День:
- Блокировки
- Перенаправления
- Информационные действия
- Воздействия на ВО/ТВ
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
- Убийство
Ночь:
- Блокировки
- Перенаправления
- Информационные действия
- Воздействия на ВО/ТВ
- Отравление
- Лечение
- Смерть от отравления
- Убийство