Неверленд: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
 
3. Для ''большинства'' '''скрытых''' ролей есть общее '''ночное''' действие '''Убийство'''.
 
3. Для ''большинства'' '''скрытых''' ролей есть общее '''ночное''' действие '''Убийство'''.
  
==Открытые роли==
+
==Роли==
 +
== Характеристики. ==
 +
Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями.
 +
 
 +
=== Выносливость ===
 +
Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.
 +
=== Мана ===
 +
Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.
 +
=== Сила ===
 +
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой.
 +
=== Ловкость ===
 +
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.
 +
 
 +
Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2
 +
 
 +
=== Интеллект ===
 +
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.
 +
=== Восприятие ===
 +
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием.
 +
 
 +
Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа.
 +
 
 +
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.

Версия 22:37, 2 апреля 2023

Хорр детектив выживалка S.N.A.F.F. Ведущий @Nolared

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре

Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.

Сюжет

Цель игры

Выжить.

Действия

1. Время в игре разделено на день и ночь. У каждой роли есть дневные и ночные ходы, всего можно отправить один ход дне и один ночью.

2. Точные действия не прописываются в правилах (вы не знаете на что способна та или иная роль)

3. Для большинства скрытых ролей есть общее ночное действие Убийство.

Роли

Характеристики.

Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями.

Выносливость

Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.

Мана

Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.

Сила

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой.

Ловкость

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.

Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2

Интеллект

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.

Восприятие

Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием.

Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа.

Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.