Неверленд: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
3. Для ''большинства'' '''скрытых''' ролей есть общее '''ночное''' действие '''Убийство'''. | 3. Для ''большинства'' '''скрытых''' ролей есть общее '''ночное''' действие '''Убийство'''. | ||
− | == | + | ==Роли== |
+ | == Характеристики. == | ||
+ | Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями. | ||
+ | |||
+ | === Выносливость === | ||
+ | Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала. | ||
+ | === Мана === | ||
+ | Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами. | ||
+ | === Сила === | ||
+ | Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой. | ||
+ | === Ловкость === | ||
+ | Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью. | ||
+ | |||
+ | Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2 | ||
+ | |||
+ | === Интеллект === | ||
+ | Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом. | ||
+ | === Восприятие === | ||
+ | Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием. | ||
+ | |||
+ | Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа. | ||
+ | |||
+ | Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону. |
Версия 22:37, 2 апреля 2023
Хорр детектив выживалка S.N.A.F.F. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре
Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.
Содержание
Сюжет
Цель игры
Выжить.
Действия
1. Время в игре разделено на день и ночь. У каждой роли есть дневные и ночные ходы, всего можно отправить один ход дне и один ночью.
2. Точные действия не прописываются в правилах (вы не знаете на что способна та или иная роль)
3. Для большинства скрытых ролей есть общее ночное действие Убийство.
Роли
Характеристики.
Система характеристик беспардонно позаимствована у Нолареда с его молчаливого согласия с небольшими изменениями.
Выносливость
Параметр, определяющий количество здоровья у персонажа. Успешная атака по персонажу снимет 1 единицу ХП. Критический успех может повысить числе снятых пунктов здоровья. При достижении 0 ХП персонаж может как погибнуть сразу, так и получить смертельные раны и быть способным на какие-то взаимодействия в течение определенного временного интервала.
Мана
Параметр, определяющий количество маны у персонажа, которую можно использовать для применения заклинаний и навыков. Восстанавливается между главами.
Сила
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется силой.
Ловкость
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется ловкостью.
Так же ловкость определяет сложность, которую нужно прокинуть для атаки по персонажу. Сложность в этом случае берётся X*2
Интеллект
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется интеллектом.
Восприятие
Х кубиков кидается на действие, успех которого определяется восприятием.
Где Х - число, прописанное в соответствующей характеристике персонажа.
Успешность выполнение действий определяется броском Хd12 кубиков против заданной сложности. Для определения успешности действия используется максимальное из выпавших значений (если не указано иное). Единицы в успешном броске не влияют ни на что. В неуспешном броске единицы могут повлиять на итоговый результат в негативную сторону.