Наследие крестного отца: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 192: Строка 192:
 
!  !! День !! Описание !! Ночь !! Описание !! Особенность
 
!  !! День !! Описание !! Ночь !! Описание !! Особенность
 
|-
 
|-
| Преданный || Авторитет фракции || Увеличить личный ВО или ТВ на 50% от суммарного ВО своей фракции на сутки || Фракционная защита || Заблокировать любые негативные воздействия на члена своей фракции до конца следующего дня. Не работает на тех, кто обходит блокировки || Не может по собственному желанию покинуть фракцию и исключать из нее в течение 3 суток со вступления.
+
| Преданный || Авторитет фракции || Увеличить личный ВО или ТВ на 50% от суммарного ВО своей фракции на сутки || Фракционная защита || Заблокировать любые негативные воздействия на члена своей фракции до конца следующего дня. Не может быть заблокировано || Не может по собственному желанию покинуть фракцию и исключать из нее в течение 3 суток со вступления.
 
|-
 
|-
 
| Одиночка || Усилить влияние || Удвоить своё ВО или ТВ на ближайшие сутки || Подорвать авторитет фракции || На один день забрать себе всё ВО фракции, в которой состоит || Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных.  
 
| Одиночка || Усилить влияние || Удвоить своё ВО или ТВ на ближайшие сутки || Подорвать авторитет фракции || На один день забрать себе всё ВО фракции, в которой состоит || Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных.  

Версия 11:05, 29 мая 2020


Основные положения

В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
  • ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.

Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.

Игровой день

За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец).

Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:

  • 9.00-15.00
  • 15.00-21.00

Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).

Условия победы.

Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается только ее лидер. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ВО у лидеров фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
  • Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
  • Рандом

Роли и действия

Каждый игрок обладает следующими действиями:

Ролевые (не могут быть направлены на себя):

  • Дневное рядовое - доступно в любой день.
  • Ночное рядовое - доступно в любую ночь.
  • Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
  • Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
  • Геройское - доступно при ВО от 8 и больше.
  • Манипуляционное - доступно при ТВ от 10 и больше.

Действия по характерам (могут быть направлены на себя):

  • Дневное - тайное действие, доступное днем.
  • Ночное - тайное действие, доступное ночью.

Действие лидера фракции (может быть направлено на себя):

  • Раз в сутки лидер фракции может совершить одно рядовое действие любого из члена своей фракции (для Двойного игрока - Фракций), в том числе свое. В том числе в себя.
  • Днем можно совершить дневное рядовое действие, ночью - ночное.
  • Данное действие выполняется вместо основного. Но это действие не может быть заблокировано.

Детальное описание приведено в таблице действий.


Все ролевые действия, кроме рядового, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой.

Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них.

Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов.

Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.


Примечания:

  • Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки, бездействующий получает штраф (-2 ВО и -2 ТВ) и порицание ведущего.
  • Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
  • Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
  • Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

Отравления

Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.

Смерть от отравления - единственный способ убрать игрока из игры.

Личные сообщения

Все живые игроки партии могут общаться в течение игрового дня в игровой теме и использовать приватные сообщения. Число сообщений в теме игрового дня, содержащий приваты не может превышать 20 (за исключением Одиночки и Двойного игрока). Некоторыми действиями игрок может быть лишен приватов.

Общение должно проходить в духе форумки с отыгрышем роли своего персонажа (в том числе и внутри ЛС) для создания необходимого антуража. Переписка контролируется ведущими. Часть переписки может быть вскрыта другими персонажами как результат их ролевых действий.

Анонимки

Все живые игроки партии могут один раз в день (исключение - Умный) отправить 1 анонимное сообщение, которое увидят все но без указания автора. Сообщение будет опубликовано в ближайшем игровом этапе (9.00, 15.00 и 21.00).

Сообщение должно быть в духе форумки для создания необходимого антуража. При несоответствии ведущий может отказать. Авторство анонимки может быть вскрыто в результате действий других игроков.

Фракции

Фракция - объединение игроков. Может включать в себя от двух до трех игроков (включая лидера). Фракция, возглавляемая Харизматичным может состоять из четырех участников.

Для создания фракции любой свободный (не фракционный или Двойной игрок состоящий лишь в одной фракции) игрок, не находящийся в тюрьме и с ТВ>0 может ночью выслать одно приглашение во фракцию (исключение Харизматичный) другому персонажу. Если игрок соглашается, создается фракция, а лидером считается игрок, отправивший приглашения. Каждый игрок (кроме Двойного игрока) может быть членом только одной фракции.

Фракционное ВО дает невидимый бонус к ВО каждого члена фракции (при этом сам игрок знает свой реальный показатель ВО). Бонус определяется суммой ВО всех игроков фракции. Сумма ВО фракции от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Бонус не может быть отрицательным.

Каждый игрок может покинуть фракцию спустя 2 цикла после вступления (исключение Преданный). Лидер фракции также может исключить из нее любого члена спустя 2 цикла (исключение Преданный), но не более одного игрока в сутки. Например:

1 ночь - вступил/создал

2 ночь - нельзя выйти/исключить

3 ночь - можно выйти/исключить


Все фракционные действия (приглашения, вступление, выход, смещение лидера) не считаются ходом и могут происходить только ночью.


Примечания.

  • Если игрок, состоящий во фракции, получает приглашение в другую фракцию, это предложение автоматически отклоняется. При этом игрок узнает о приглашении.
  • Игрок не может в одну ночь покинуть фракцию и вступить в другую.
  • Игрок, принявший ночью приглашение, становится фракционным по результатам ночных действий, то есть в ночь приглашения он не считается фракционным.
  • Если во фракции остается один человек, фракция расформируется, а ее последний член принимает статус свободного, но только по результатам ночи или действия.
  • При выходе или исключении из фракции лидера, новым лидером становится ее член с наибольшим ТВ. Если у двух или более членов фракции ТВ одинаковый, сравнивается их ВО. В случае равенства ВО - рандом.

Смещение лидера

Каждую ночь игрок, состоящий во фракции, может сместить ее лидера и занять его место. При попытке смещения сравнивается ТВ лидера и ТВ претендента. Если ТВ лидера больше, то он остаётся во главе фракции, а претендент теряет 2 ВО и 2 ТВ (о покушении на власть не сообщается). Если ТВ претендента больше или равно, то он становится новым лидером фракции и получает 3 ВО и 3 ТВ, а старый лидер теряет 2 ВО и 2 ТВ.

Голосование на посадку

Любой игрок, чье ВО в течение дня (или результатов ночи) опускается ниже нуля, добавляется в список голосования на посадку в тюрьму. Если на начало дня есть хотя бы один такой игрок, голосование открывается сразу. Если по ходу дня ВО игрока становится выше или равен 0, он все равно остается на голосовании, но не может быть отправлен в тюрьму. В этом случае, в тюрьму отправляется следующий по количеству голосов игрок с отрицательным ВО. Если такого игрока нет - в тюрьму не отправится никто.

Голосовать можно "против всех". Если таких голосов по итогам дня 50% и более от имеющих право голоса, то в тюрьму отправляются все с отрицательным ВО на конец дня.

Сила голоса

Сила голоса игрока = 1 + бонус от ТВ на момент открытия темы голосования.

ТВ от 0 до 4 дает бонус 0; от 5 до 9 дает бонус 1; от 10 до 14 дает бонус 2 и т.д. Бонус не может быть отрицательным.

Сила голоса не может быть меньше 1.

Тюрьма

Каждый день игроки учавствуют в "Голосовании на посадку". За один день игрок может проголосовать в теме только один раз.

Менять решение можно один раз за игру.

Игроки могут проголосовать только за посадку одного из списка голосования.

Игроки в тюрьме могут голосовать.

Если игрок не голосует - он получает штраф (-2 ВО и - 2 ТВ) и порицание ведущего.


Если ВО игрока опускается до -6 или меньше, он тут же попадает в тюрьму.

Если ВО игрока становится больше или равен 6, то он автоматически выходит из тюрьмы.


Примечания:

  • Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут.
  • Лидер фракции, попадающий в тюрьму, теряет свой статус лидера и становится простым членом фракции. Новым лидером становится член фракции с наибольшим ТВ.
  • Игрок, попадающий в тюрьму, остается фракционным. Но может уйти из нее или быть исключенным ночью.
  • Свободный игрок (не состоящий во фракции) в тюрьме может принимать приглашение во фракцию.


Таблица персонажей

Таблица характеров

День Описание Ночь Описание Особенность
Преданный Авторитет фракции Увеличить личный ВО или ТВ на 50% от суммарного ВО своей фракции на сутки Фракционная защита Заблокировать любые негативные воздействия на члена своей фракции до конца следующего дня. Не может быть заблокировано Не может по собственному желанию покинуть фракцию и исключать из нее в течение 3 суток со вступления.
Одиночка Усилить влияние Удвоить своё ВО или ТВ на ближайшие сутки Подорвать авторитет фракции На один день забрать себе всё ВО фракции, в которой состоит Не может победить будучи членом фракции. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных.
Харизматичный Успешные переговоры Компенсирует потерявшему прошлой ночью ВО или ТВ половину этой потери для одного из показателей (округление в большую сторону) Убеждение тюремщика Иммунитет (блокировка) от посадки к итогам следующего дня. Раз в два дня Может отправлять два приглашения в фракцию за ночь. Возглавляемая Харизматичным фракция может состоять из 4 человек.
Внимательный Пристальное наблюдение Может узнать, на кого воздействовал выбранный персонаж в прошедшую только что ночь. Раз в два дня Подкупить почтового гонца Узнаёт кому писал приваты выбранный персонаж за весь прошедший день (без содержания, но с количеством сообщений по каждому). Раз в два дня Вскрыть для себя 3 следующих приватных сообщений подряд. Не считается действием. Всегда знает (по запросу), на кого воздействовали члены его фракции
Хитрец Хитрость Может сделать дополнительно дневное рядовое действия одновременно с любым другим Хитрость Может сделать дополнительно ночное рядовое действия одновременно с любым другим Действия персонажа не могут быть обнаружены
Двойной игрок Агентурная сеть Узнать текущее ТВ всех персонажей. Раз в три дня Спутать взгляды Перебросить на все текущие сутки ВО с одной своей фракции на другую Может состоять одновременно в двух фракциях. Но не может победить, если состоит в двух фракциях в конце партии. Лимит привата больше на 10 сообщений, чем у остальных. Может подслушать 5 случайных тайных сообщений одного из членов своих фракций в день.
Честолюбивый Обширные связи Временная прибавка 5 ТВ на сутки Ответный удар Узнать, на кого воздействовал выбранный игрок и всех, кто воздействовал на него за ночь (без действий). Раз в два дня За каждые 2 минуса ТВ и ВО от чужого воздействия получает плюс 1 ВО и ТВ соответственно
Бывалый Узнать с помощью угроз Узнать тайную роль любого игрока. Цель узнает факт вскрытия своей роли. Раз в трое суток Физическая защита Все, кто воздействуют на игрока в следующие сутки получают -1 ТВ и -1 ВО Может действовать, находясь в тюрьме.
Умный Догадка Узнать автора анонимки Отвлечь внимание Блокировать действие выбранного персонажа При попытке смещения лидера фракции может использовать сравнение по ВО, а не ТВ.
Влиятельный Использовать влияние При расчете возможности использования манипуляционных или геройских действий имеет к ним бонус +3 ВО или + 4 ТВ Использовать влияние При расчете возможности использования манипуляционных или геройских действий имеет к ним бонус +3 ВО или + 4 ТВ Всю игру имеет невидимый бонус +1 к ТВ или +1 к ВО. Выбирает в начале игры
Вольнодумец Трактат Все члены выбранной фракции получают -2 ВО. Раз в 3 дня. Если выбранный персонаж не состоит во фракции -2ВО только ему Революционное открытие Сократить или продлить переговоры на сутки (раз в трое суток) Всю игру имеет тайный штраф к ВО -1. Иммунитет (блокировка) к отрицательным изменениям ВО больше, чем на 1 нечленами своей фракции
Тактик Исправить ситуацию Поменять ТВ или ВО двух любых игроков. Раз в двое суток Сравнение взглядов Может узнать состоит ли выбранная пара игроков в одной фракции и состоят ли они в них вообще. Не считается действием. Раз в двое суток Вскрыть одно случайное приватное сообщение за день для всех. В течение дня может узнать три случайных приватных сообщения с отправителями и адресатами
Стратег Договориться о военной защите Любое воздействие в течении текущего дня на персонажа повышает ему +1 ВО Договориться о дипломатической защите Любое воздействие в течении текущей ночи на персонажа повышает ему +1 ТВ По итогам каждого нечётного дня не в тюрьме получает +1 ВО, а чётного +1 ТВ