Цена Крови-2. Саркофаг: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Действия== | ==Действия== | ||
+ | 1. Время в игре '''формально''' не разделено на день и ночь. Только на '''ходы''' и '''события'''. | ||
+ | |||
+ | Перед началом миссии отряд выбирает лидера. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «1/2/3/4/5 кубиков», желательно дублировать действия в тг ведущему. Если ваше действие должно быть видно другим игрока, то '''выделяете его в своем посте'''. | ||
+ | |||
+ | В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС. | ||
+ | |||
+ | 2. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую) | ||
==Цель игры== | ==Цель игры== |
Версия 15:41, 1 февраля 2023
Выживалка Цена Крови-2 Саркофаг - продолжение ЦК1 и ЦК2. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре позднее средневековье, с элементами мрачного фэнтези. Персонаж – тёмная сущность, но не нежить - "вампир". Без титулов, типа Барон или Лорд, они часть игры) Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared Игра проводится на 10-12 человек.
Содержание
Действия
1. Время в игре формально не разделено на день и ночь. Только на ходы и события.
Перед началом миссии отряд выбирает лидера. В некоторых случаях, когда отряд делится, назначается несколько лидеров и замов. Так же принимаются индивидуальный планы в ТГ или через вопрос ведущему. Если хотите сделать действие - делаете это через «1/2/3/4/5 кубиков», желательно дублировать действия в тг ведущему. Если ваше действие должно быть видно другим игрока, то выделяете его в своем посте.
В некоторых случая нужно будет вести диалоги с ведущим, играющим за НПС.
2. Когда лидер прописывает действия в групповом плане для отсутствующих персонажей: действие с точностью выполняется, даже если противоречит личной цели персонажа. Действие может быть выполнено не точно или не выполнено, если у персонажа не хватает нужных характеристик, мешают обстоятельства, либо игроком заранее оставлены соответствующие комментарии ведущему (если попадаю примерно в такую ситуацию, или есть шанс выполнить личную цель-действую)
Цель игры
Цель игры – уничтожить Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря).
Характеристики
Выносливость
дает Х Жизней (ХП). Каждая успешная атака (считается каждый бросок в серии бросков) НПС или Игрока снимает у игрока 1 ХП, крит снимает 2 ХП
Сила
Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому силой. По силе проходит действие "Атака", "Защита" и "Контратака"
Ловкость
Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому ловкостью. По ловкости проходит действие "Атака", "Уклонение"
Ловкость так же показывает количество действий, которые вы можете выполнить в один ход (но не более 4). Например. с ловкость 3 можно атаковать трёх врагов, или атаковать одного врага и защитить двух союзников или защитить себя три раза, или атаковать врага по силе, пытаться что-то понять/решить по интеллекту и оглядеть помещение по восприятию.
Восприятие
Х кубиков кидается при действии на проницательность, попытке игрока "Увидеть скрытое", "Определить ложь", базовое действие "Поиск" и т.д. В один ход нельзя совершать два действия по восприятию.
Интеллект
Х кубиков будет кидаться при действии, определяемому интеллектом. Базовые действия "Поговорить", "Прочесть", в некоторых случаях можно использовать действие "Понять" (подсказка по ситуации при успехе). В один ход нельзя совершать два действия по интеллекту.
Дух
ГМ будет кидать эту характеристику за вас. Влияет на устойчивость к иллюзиям, устрашению и прочей магии или психически, ментальным и др. воздействиям.
Запас Крови
Количество "крови" находящейся в теле Тёмного. Каждую единицу запаса можно применить для восстановления 1 ХП и (одновременно) использования классовой способности. пополняется в Центрах сбора Крови или человекоубийством (что запрещено по закону)
Роли
Общая сумма статов каждой роли, не считая Духа и Запаса Крови равна 15. Статы даются в последовательности перечисления Характеристик: Выносливость, Сила, Ловкость, Восприятие, Интеллект, Дух. Запас крови обозначен отдельно, вместе с классовой способностью.
Берсерк
6-5-3-1-0-2
- Запас крови 2. Пассивная способность - когда получает Х ран, получает +Х ко всем броскам на следующий ход.
Рыцарь
6-4-3-0-2-3
- Запас крови 2.
Оборотень
5-3-3-2-2-1
- Запас крови 3. Активная способность - превращение. 3 малых формы, без изменения статов, одно превращение в ход. 1 крупная форма: S (5-5-3-3-0-0) или V(4-4-4-5-0-0)
Инквизитор
5-3-2-1-3-4
- Запас крови 3.
Жнец
4-1-5-3-1-1
- Запас крови 4. Активная способность - телепортация. Перемещение игрока в пределах видимости. Можно использовать в бою для уклонения от атаки или для получения +1 к броскам от позиционного преимущества (атака со спины).
Некромант
4-1-2-3-4-3
- Запас крови 4.
Тёмный Менестрель
4-1-3-4-2-1
- Запас крови 2.
Книжник
3-1-2-4-5-1
- Запас крови 2.