Наследие крестного отца: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
  
 
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.
 
Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.
 +
 +
 +
== Условия победы. ==
 +
 +
Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается только ее лидер. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.
 +
 +
В случае равенства ВО, победитель определяется по следующим приоритетам:
 +
 +
* Размер фракции (чем меньше, тем лучше)
 +
 +
* Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
 +
 +
* Рандом
  
 
== Роли и действия ==
 
== Роли и действия ==

Версия 10:43, 28 мая 2020

Основные положения

В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
  • ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.

Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры. На начальном этапе игры длительность переговоров - 7 дней, но некоторые игроки могут сократить или увеличить срок переговоров.


Условия победы.

Игра проходит до окончания переговоров. По истечению этого времени подсчитываются суммы ВО фракций (с учетом тайных бонусов игроков), а место крестного отца претендуют их лидеры и свободные игроки. Если побеждает какая-либо фракция, то победителем считается только ее лидер. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ВО, победитель определяется по следующим приоритетам:

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше)
  • Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше)
  • Рандом

Роли и действия

Каждый игрок обладает следующими действиями:

Ролевые (не могут быть направлены на себя):

  • Дневное рядовое - доступно в любой день.
  • Ночное рядовое - доступно в любую ночь.
  • Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
  • Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
  • Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
  • Манипуляционное - доступно при ТВ от 10 и больше.

Действия по характерам (могут быть направлены на себя):

  • Дневное - тайное действие, доступное днем.
  • Ночное - тайное действие, доступное ночью.

Действие лидера фракции (может быть направлено на себя):

  • Раз в сутки лидер фракции может совершить одно рядовое действие любого из члена своей фракции (для Двойного игрока - Фракций), в том числе свое. В том числе в себя.
  • Днем можно совершить дневное ролевое действие, ночью - ночное.
  • Данное действие выполняется дополнительно к основному и имеет свой собственный счетчик. Но это действие может быть также заблокировано.

Детальное описание приведено в таблице действий.


Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Характерные действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.

За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец). Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00, он разбивается на 2 переиода: 9.00-15.00, 15.00-21.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен).


Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.


Примечания:

  • Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока. Бездействующий получает штраф (-2 ВО и -2 ТВ) и порицание ведущего.
  • Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут.
  • Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
  • Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
  • Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Например, Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.