Хижина в лесу: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 76: Строка 76:
 
* Днём может установить две детали на автобус.
 
* Днём может установить две детали на автобус.
 
* Ночью может установить на любую комнату суточную защиту от любых ловушек (не получится убить индивидуальной ловушкой жителя комнаты, тех, кто к нему ночью приходит, так же в комнату не устанавливается мина)
 
* Ночью может установить на любую комнату суточную защиту от любых ловушек (не получится убить индивидуальной ловушкой жителя комнаты, тех, кто к нему ночью приходит, так же в комнату не устанавливается мина)
 +
===Ябеда===
 +
* Независимо от результатов дневной слежки получает +1 к доверию, а тот, за кем следил — -1.
 +
* Ночью может опустить чью-то репутацию на 1, подняв при этом себе. Ниже 1 ночью опустить не может, если у жертвы репутация 1, то повышения так же не получает.
  
 
==Приоритет ходов==
 
==Приоритет ходов==

Версия 22:34, 21 мая 2020

Группа выпускников колледжа едет отмечать начало взрослой жизни. Ну что может пойти не так?

Основные правила

  • Игровая ночь длится с 00:00 до 21:00. Ночью игроки общаются, рассказывают страшные истории про маньяков, тусят и спят.
  • Игровой день длится с 21:00 до 00:00. Днём игроки разбредаются по своим делам.
  • Задача персонажей — починить автобус и уехать из хижины
  • Трое персонажей втайне будут мешать этому.
  • У каждого персонажа есть уровень доверия (от 0 до 5). При уровне доверия 0, персонажа запирают в чулан. Староста имеет начальный уровень 5, остальные 3.

Общие действия

Кроме собственных ролевых действий каждый персонаж может выполнить одно из следующих:

  • Проследить за кем-то. Если тот, за кем следят, выходит из дома, то он получает -1 к доверию, а тот, кто следит +1 к доверию.
  • Найти деталь на свалке автомобилей. За один день можно найти только одну деталь. Если несколько персонажей заявляют поиск, то они все выходят из дома, но деталь в итоге всё равно появляется только одна. Ролевое действие Нищеброда позволяет принести сразу две детали. После нахождения деталь оказывается в гараже.
  • Поставить деталь на автобус. Принцип тот же, что и с поиском. Сколько бы персонажей ни участвовало, ставится только одна. Ролевое действие Инженера позволяет установить сразу две детали (если они есть в гараже).
  • Охранять автобус. Не даёт ни скрутить деталь, ни поставить. Кто подходил к автобусу, охранник не узнаёт.

Роли

Староста

Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать.

  • Начальный уровень доверия 5
  • Днём может проверить, куда отправился персонаж.
  • Ночью может отменить ночное действие любого персонажа

Выживальщик

ОБЖ — единственный предмет, который он посещал. Всегда в кармане швейцарский нож, а в рюкзаке аптечка, которой позавидует реаниматолог.

  • Днём способен вытащить персонажа из ловушки, даже если это медвежий капкан
  • Ночью может рассказать историю о ловушках (если тот, кого он днём посещал, действительно попадал в ловушку, то репутация попавшего +1. если не попадал, то -1)

Ботаник с калькулятором

Тот, кого никто не любит до контрольной. И после неё. Но зато во время контрольной он царь и бог.

  • Может 2 раза за игру ночью узнать реальную силу голосов всех живых игроков.
  • 2 раза за игру днём может узнать, сколько людей выходили из хижины.
  • 1 раз ночью может отменить все голоса, отданные к данному моменту времени.
  • 1 раз днём может отменить все изменения репутации в этот день. Для своих ролевых дневных действий из своей комнаты не выходит.

Параноик

Именно он расскажет выпускникам у хижины, что им нельзя разделяться и трахаться, чтобы остаться в живых. Но кто его послушает?

  • Днём может найти ловушку у чьей-нибудь комнаты (разминирует). Результат разминирования не узнаёт. Из хижины для этого не выходит
  • Ночью может вызнать, что именно делал днём случайный персонаж

Блондинка

Она прекрасна, сексапильна и непредусмотрительна. Взрывная смесь, если вы понимаете о чём я.

  • Днём мешает персонажу пойти по своим делам. Ловит и заманивает в лес, где оставляет незабываемые впечатления.
  • Ночью может соблазнить персонажа, понижая к нему общее доверие (-1).

Парень с зеркалкой

Любитель больших и толстых... объективов.

  • Днём может следить за комнатой персонажа и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему.
  • Может следить за автобусом. При этом видит всех, кто туда приходил, но скручивание детали не предотвращает. Намерений приходивших не узнаёт.
  • Ночью может подкинуть фотографии, повышая или понижая (+1 или -1 на выбор) репутацию какого-либо персонажа

Психолог

Тот самый паренёк (или девчуля) с задней парты, который не интересуется точными науками, но прочитал Фрейда, Юнга, Скиннера и массу других мозгоправов и мозголевов.

  • Днём может сходить в чулан и выяснить о любом сидящем там случайный факт (роль, действие в какую-либо из ночей.) Из хижины для этого не выходит.
  • Ночью способен рассказать страшную историю (на следующий день выбранный персонаж вместо заявленного действия выполняет случайное)

Сплетница

Всегда всё про всех знает. Даже то, чего не знают сами люди.

  • Днём способна узнать точные намерения любого персонажа, даже если они были сорваны. Успешность или неуспешность действий не узнаёт.
  • Ночью может пустить слух (-1 к доверию выбранного персонажа)

Нищеброд

Всегда одет в какие-то лохмотья, стреляет мелочь и еду и тащит всё, что плохо лежит.

  • Днём может принести со свалки две детали для автобуса.
  • Ночью способен украсть все голоса персонажа и использовать как свои.

Участница самодеятельности

Всегда готова под свет софитов или хотя бы в центр внимания.

  • Днём может сделать дневное ролевое действие того, кто проголосовал последним. Если копирует действие Инженера или Нищеброда, всё равно болшьше двух деталей за день установить или принести не получится.
  • Доверие ни при каких условиях не может опуститься ниже 1

Альфач

Его все знают. Боятся и уважают.

  • И днём, и ночью может затравить любого, на сутки снизив доверие на 1. Если по результатам этого персонаж оказывается в чулане, то доверие обратно не возвращается.

Спортсмен

Голова ему нужна. Он в неё ест.

  • Днём не замечает ни одну ловушку, выживает даже если наступает на мину.
  • Ночью может изменить цель ночного ролевого действия любого из персонажей

Инженер

Его любимый предмет — физика. Из говна, палок и резинки от трусов может собрать межконтинентальную баллистическую ракету.

  • Днём может установить две детали на автобус.
  • Ночью может установить на любую комнату суточную защиту от любых ловушек (не получится убить индивидуальной ловушкой жителя комнаты, тех, кто к нему ночью приходит, так же в комнату не устанавливается мина)

Ябеда

  • Независимо от результатов дневной слежки получает +1 к доверию, а тот, за кем следил — -1.
  • Ночью может опустить чью-то репутацию на 1, подняв при этом себе. Ниже 1 ночью опустить не может, если у жертвы репутация 1, то повышения так же не получает.

Приоритет ходов