Хижина в лесу: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kyokata (обсуждение | вклад) |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
==Роли== | ==Роли== | ||
===Староста=== | ===Староста=== | ||
+ | Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать. | ||
* Начальный уровень доверия 5 | * Начальный уровень доверия 5 | ||
* Днём может проверить, куда отправился персонаж. | * Днём может проверить, куда отправился персонаж. |
Версия 21:32, 21 мая 2020
Группа выпускников колледжа едет отмечать начало взрослой жизни. Ну что может пойти не так?
Основные правила
- Игровая ночь длится с 00:00 до 21:00. Ночью игроки общаются, рассказывают страшные истории про маньяков, тусят и спят.
- Игровой день длится с 21:00 до 00:00. Днём игроки разбредаются по своим делам.
- Задача персонажей — починить автобус и уехать из хижины
- Трое персонажей втайне будут мешать этому.
- У каждого персонажа есть уровень доверия (от 0 до 5). При уровне доверия 0, персонажа запирают в чулан. Староста имеет начальный уровень 5, остальные 3.
Общие действия
Кроме собственных ролевых действий каждый персонаж может выполнить одно из следующих:
- Проследить за кем-то. Если тот, за кем следят, выходит из дома, то он получает -1 к доверию, а тот, кто следит +1 к доверию.
- Найти деталь на свалке автомобилей. За один день можно найти только одну деталь. Если несколько персонажей заявляют поиск, то они все выходят из дома, но деталь в итоге всё равно появляется только одна. Ролевое действие Нищеброда позволяет принести сразу две детали. После нахождения деталь оказывается в гараже.
- Поставить деталь на автобус. Принцип тот же, что и с поиском. Сколько бы персонажей ни участвовало, ставится только одна. Ролевое действие Инженера позволяет установить сразу две детали (если они есть в гараже).
Роли
Староста
Любим учителями и уважаем одноклассниками. Всегда знает, кто где прогуливает и может прикрыть. Если, конечно, его не обижать.
- Начальный уровень доверия 5
- Днём может проверить, куда отправился персонаж.
- Ночью может отменить ночное действие любого персонажа