Меч. Магия. Технология. 2: Революция: различия между версиями
Ирландец (обсуждение | вклад) |
Ирландец (обсуждение | вклад) |
||
Строка 126: | Строка 126: | ||
*'''Молитва детей ночи''' - каждую ночь ищет обращённого. Если находит - присоединяется, если нет - сбивает ход цели; | *'''Молитва детей ночи''' - каждую ночь ищет обращённого. Если находит - присоединяется, если нет - сбивает ход цели; | ||
*'''Кипящая кровь''' - после смерти/посадки мага теней, начинает убивать свои цели. Способность срывать ход - теряется; | *'''Кипящая кровь''' - после смерти/посадки мага теней, начинает убивать свои цели. Способность срывать ход - теряется; | ||
− | *'''Подчинить волю''' - после двух успешных срывов действий узнает роль своей цели. | + | *'''Подчинить волю''' - после двух успешных срывов действий игроков других команд узнает роль своей цели. |
− | |||
===Маг теней (маньяк)=== | ===Маг теней (маньяк)=== |
Версия 15:18, 3 ноября 2020
Новый враг положил конец старой вражде...
Содержание
Основные правила
- Игра является продолжением первой части форумки.
- Игровой день — с 00:00 до 22:00.
- Голосование — с 19:30 до 22:00.
- Игровая ночь — с 22:15 до 23:30 (Заявки на ночной ход принимаются с момента начала игрового дня, прекращается прием заявок в 23.00, команда мафии указывает дополнительно стреляющего мафа)
- Первый игровой день — знакомство. Разрешается написать каждому персонажу одно сообщение, в котором рассказывается история Вашего персонажа.
- Если игрок за игровые сутки не совершил никаких действий он автоматически считается умершим.
- Если 2 или более игроков набирают одинаковое количество голосов, то никто не будет отправлен в тюрьму.
- Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено.
- Как только весть о вашей смерти/посадки была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
- Запрещено явно раскрывать свою/чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, вне темах форумки или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам.
- Не существует честных, мирков, нубов, красных, мафов, нейтралов. Тематика превыше всего.
- По возможности, избегать моветона.
- Наказание за нарушений правил игры/моветона - на усмотрение ведущего. От форумной молчанки на сутки и лишения всех действий - до бана.
- В этом мире существуют эльфы, огры, орки, гоблины, гномы, полурослики, кентавры, их смеси и т.д. Никаких животных и говорящих существ! Механическая обезьянка, дух природы, супермен, бэтмен, какой-то пришелец с нашего времени - всё это мимо тематики. Персонажи не соответствующие тематики будут удалены.
- Потомки/братья/друзья персонажей первой части запрещены. Лорвиндейлу нужны новые герои!
Краткое содержание первой части игры
Лорвиндейл - технологический город, в котором после свержения короля была установлена республика. Технология повсеместно вытесняет магию, и последние маги пытаются совершить ритуал, сломав печати, которые сдерживают древнее зло. Одновременно с этим сбежавший король нанимает "Серую Лигу" - наёмников высочайшего класса, чтоб вернуть себе власть. В ходе недельной битвы за Лорвиндейл - погибли либо оказались в тюрьме все защитники республики, все наёмники, а магам не хватило совсем немного времени, чтоб открыть последнюю печать.
Важные упоминания из первой части
Печать теней - пентаграмма размером 15 на 15 шагов, которая сдерживает Великое Зло. Является источником магической энергии. Во времена первой битвы за Лорвиндейл было открыто 6 из 7 печатей.
Норилана - тифлина, хранитель печатей.
Оливер Злойт - первая жертва редакторского расследования, очень богатый человек.
Потерявший Тень - мастер кинжала Серой Лиги.
Виктория - ассасин Серой Лиги.
Тыргл - тролль, рэйнджер, защитник республики.
Гаррет Тень - сын короля и наследник престола.
Хроники Лорвиндейла - местная газета.
Роли
Дети ночи (нейтралы)
Как садится солнце, чтобы начать путь к рассвету, так и мы обращаемся к тьме, чтобы приблизить грядущее спасение. Они получили великий дар — магию, но на что они его тратят? Их захватила алчность, порок, они проливают чужую кровь ради наживы. Они не заслуживают дара. Они не заслуживают жизни. Лишь Великая Жертва очистит этот мир. – Откровения Богини Ночи, книга шестая.
Условия победы: Принести Великую Жертву, открыв последнюю печать (дождаться шестого дня)
7 октября 1867 года, Лорвиндейл.
— Да, время ещё не пришло... — за спиной хранителя печатей полыхала объятая пламенем таверна "Ржавый педик", а перед ней открывался выход на дорогу сквозь миры... На соседней улице уже слышались крики стражников. Времени практически не оставалось...
— Стой, Хранитель Печатей. — тихий голос казалось звучал прямо в голове у Нориланы. — Твоя миссия ещё не закончена.
— Мы проиграли, магов больше нет. — С грустью ответила тифлина.
— Видишь это человеческое дитя? Убей его! — Приказал тот же голос.
Хранительница печатей метнула молнию в оборванца, который проходил мимо и просил милостыню. Он попытался отмахнуться от выпущенного заклинания, вскинув руки. И неожиданно создал вокруг себя защитный купол. Молния коснулась его и погасла.
— Здесь маг! Взять его! — Стражники повалили с ног новоиспечённого мага, не дав ему сказать ни слова. Стражник обратился к Норилане. — С вами всё в порядке? Здесь очень опасно!
— О, да. Со мной всё в порядке. Спасибо, что спасли. Со мной всё в полном порядке... Благодарю, Вас, милейшие джентльмены. — Хранительница Печатей с улыбкой на лице выпустила сноп искр в стражников. Под кучей обгоревших тел раздался сдавленный стон. — Помни, что я тебя спасла, сопляк. Придёт время, и ты отдашь свой долг.
Кинув горсть золотых монет в чашу с милостыней, Норилана покинула город.
— Как тебя хоть называть? — Мысленно спросила тифлина. — Называй меня богиней ночи, дитя.
картинку -------
3 декабря 1886 года, "Приют странных детей мисс Нори", Ашенфолл, юг континента.
— Неужели мы нашли её? Ты уверен, что это здесь? Может твой источник ошибся? Как-то не похоже на логово зла. Налоговая инспекция в Лорвиндейле похожа намного больше. — Недоверчиво, перекидывая из руки в руку нож, спросил лумрен. — О мисс Нори говорят только хорошее, говорят, что она прекрасный педагог, находит подход к каждому ребенку. Я читал её интервью в хрониках. Это точно не она, просто, совпадение.
— Мой брат Быргл не лаббар. Гхырни не скажет. — Коротко ответил ему тролль.
— Лаббар или не лаббар станет ясно, когда мы познакомимся с ней по-ближе. — Девушка подала знак, чтоб оба спутника замолчали.
Ближе к ночи, троица отправилась на разведку. Приют был огромен и занимал треть территории небольшого городка Ашенфолл. Мисс Нори находила подход к каждому ребенку, но особенно много времени она уделяла тем, у кого были магические способности.
Хотя и была глубокая ночь, в огромном зале приюта горел свет. Троица увидела, что в центре зала была расчерчена пентаграмма, а в её центре находилась их старая знакомая Норилана. Дети расположились вокруг неё и что-то бормотали, выводя руками непонятные пасы.
— Надо спасти детей, скорее! — Лумрен, тролль и девушка бросились через окна в зал. Странный ритуал прервался, глаза Нориланы вспыхнули демоническим блеском:
— Убить их всех.
Виктория почувствовала чей-то взгляд, а затем как её кровь вскипает в жилах. Тыргл не терял зря времени и выпустил разрывную стрелу в темное небо, когда в тот же момент упал на землю от невероятного количества заклинаний одновременно выпущенных в него. Умирая, рэйнджер оттолкнул лумрена, который отчаянно сдерживал натиск молодых магов.
– Вали на гхыр отсюда, если мы все тут сдохнем – никто не предупредит остальных.
Жители городка проснулись от оглушительного взрыва и поняли, что он раздался со стороны приюта мисс Нори. Каждый брал первое, что могло послужить оружием и бежал на помощь. Но, как оказалось помощь была нужна самим жителям.
— Дети теперь во власти демона! — Норилана и её воспитанники отбивались изо всех сил. Но силы были не равны. Магия не успевает, когда в тебя летит копьё, стрела из лука или пуля из мушкета. Не смотря на то, что земля была застелена трупами, подкрепление из жителей продолжало прибывать. Видя, что ей не победить, хранитель печатей мысленно обратилась к тем, кто ещё оставался жив:
— Бегите! Я их задержу!
Увидев, как два силуэта забежали за угол, хранитель печатей обрушила весь гнев на жителей. Но постепенно силы покидали тифлину, и пропустив удар клинка, она ослабила хватку. Стиснув зубы, Норилана продолжала сдерживать натиск до самого рассвета, пока второй пропущенный удар не лишил её последних сил.
Лёжа на снегу в луже крови и смотря на рассвет, хранительница печатей прошептала:
— Время пришло...
Она улыбалась, она всё успела.
Обращённый (шарлатан)
— Пришло время отдать долг. Запоминай и повторяй за мной. — Он вспомнил этот голос. Этот голос чуть не убил его. Но и этот голос дал ему возможность перестать быть нищим. Этот голос открыл в нем магические силы. И он был готов отдать долг.
Способности:
- Молитва детей ночи — каждую ночь ищет своих, если находит - присоединяется, если нет забирает голос цели себе, получая тем самым двойной голос;
- Искусство манипуляции — может перенаправлять голос/голоса любого участника (в том числе свой) на дневном голосовании;
- Защитные чары — видится честным при проверке комиссаром;
- Богиня не оставит меня — если остаётся один, остаётся в игре даже, если не нашел своих.
Заклинатель крови (путана)
— Чувствуй как течет кровь. Она как вода, она есть в каждом живом существе. Просто, почувствуй, если ты контролируешь кровь в организме живого существа — ты контролируешь само существо. Кровь может и кипеть. Кровь может замерзать. Кровь может останавливаться. Всё зависит от тебя.
Способности:
- Совместный побег - знает мага теней (маньяка);
- Молитва детей ночи - каждую ночь ищет обращённого. Если находит - присоединяется, если нет - сбивает ход цели;
- Кипящая кровь - после смерти/посадки мага теней, начинает убивать свои цели. Способность срывать ход - теряется;
- Подчинить волю - после двух успешных срывов действий игроков других команд узнает роль своей цели.
Маг теней (маньяк)
— Забирая чужую тень, ты забираешь жизнь. Не показывайся без своей тени среди людей. Стань незаметным. И тени защитят тебя.
Способности:
- Совместный побег - знает заклинателя крови (путану);
- Молитва детей ночи - каждую ночь ищет обращённого. Если находит - присоединяется, если нет - убивает свою цель;
- Защита теней - после двух успешных убийств игроков других команд становится неуязвимым к убийству на одну ночь.