10 негритят: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Надеюсь, будет не одна игра такого жанра. ==Игровые сутки== * Игра происходит в нескольких...») |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | 10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера. | |
==Игровые сутки== | ==Игровые сутки== |
Версия 02:41, 3 мая 2020
10 человек (из которых 8 игроков) оказываются в замке на острове по приглашению неизвестного миллионера.
Содержание
Игровые сутки
- Игра происходит в нескольких локациях (комнатах)
- Игрок видит только те сообщения, которые появились в то время, пока он присутствовал в локации.
- Начало в 9:00. В начале игровых суток все собраны в холле.
- Каждые три часа заканчивается игровой час (12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00)
- В 00:00 все перемещаются в холл, где могут оставлять ночное действие.
Карты
У каждого персонажа (и у ведущего в том числе) на руках набор из трёх карт. Задача игры — выяснить как можно больше таких наборов у остальных игроков. За выяснение набора ведущего дополнительный бонус.
Дневные действия
В течение каждого часа можно оставить одно действие перехода и нужно оставить одно действие поиска улик. Если персонаж не оставил действие поиска улик, то оно выполняется случайно.
Переход
Переход из локации в локацию осуществляется в конце игрового часа. В холле нет ограничений на время нахождения и количество персонажей. Во всех остальных комнатах нельзя находиться более, чем трём персонажам и каждый не может находиться в комнате более трёх игровых часов. Если в комнату пытается зайти больше персонажей, чем она может вместить, то заходит тот, кто раньше оставил действие, а остальные попадают в случайные комнаты. Если персонаж к концу третьего часа в комнате не оставил действие перехода, он перемещается в холл.
Поиск улик
Находясь в любой комнате кроме холла персонаж может запросить поиск карты. Если эта карта есть у кого-то из персонажей в других комнатах, то он получает сообщение об удачном поиске. Если карта находится у ведущего, либо у одного из персонажей в той же комнате, поиск неудачен.
Ночное действие
Ночью можно оставить ловушку из сочетания трёх карт. Если кто-то из персонажей имеет на руках именно это сочетание, то он погибает, его карты вскрываются для всех, а установивший ловушку получает очко.
Победа
Вариантов победы два:
- Остаться единственным выжившим
- Получить больше всего фрагов на утро 10-го дня.
Убийство персонажа ведущего даёт два фрага. Если двое игроков набрали одинаковое количество фрагов, то побеждает тот, кто убил ведущего. Если два персонажа имеют одинаковое количество фрагов, и ведущего никто из них не убил, то оба одерживают неполную победу.