Der Weg in Walghal: различия между версиями
Kyokata (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Наш риг-ярл в последнем бою получил смертельную рану. И пока он пирует в Вальгалле, на про...») |
Kyokata (обсуждение | вклад) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* убийство; | * убийство; | ||
− | ====Разбойник==== Две роли | + | ====Разбойник==== |
+ | Две роли | ||
* Убийство | * Убийство | ||
Версия 22:39, 20 апреля 2020
Наш риг-ярл в последнем бою получил смертельную рану. И пока он пирует в Вальгалле, на прощальный пир пробрались лазутчики, цель которых — внести смуту и поживиться на распрях между сынами Одина. Не допустим же такого!
Содержание
Роли
Жрецы Локи
Хитрые и подлые сторонники бога-обманщика, которые и нанесли смертельную рану ярлу. До конца пира жизнь ярла тёмным ритуалом перейдёт в меч, который разрубит оковы Фенрира и начнёт Рагнарёк.
Условия победы: Дожить до утра 7 дня.
Жрец-отравитель.
Знаток тайных ядов и отваров.
- Отравление. Отравленный умирает ровно через сутки. Лекарь может предотвратить отравление, но не может вылечить его последствия.
- Я вас насквозь вижу - после двух успешных отравлений, если на него совершается покушение травит покушающегося быстродействующим ядом (действует сразу, а не через сутки);
Жрец-искуситель
- Сладкие речи - может сорвать любому игроку ночное действие, ;
- Порошок в наследство - после смерти/посадки отравителя может травить (способность блокировать теряется);
- Расскажи - после двух успешных срывов ночных действий игроков других команд учится определять роль очередной жертвы;
Жрецы знакомы друг с другом.
Общая способность:
- Печать Локи - при попытке отравления/блокировки скальда отравление/блокировка не происходит, а скальд присоединяется к команде. Факт перехода - отображается.
Скальд
- Тайное слово - каждую ночь ищет жрецов, если находит - присоединяется к команде. Отображается.
- Рука жребия - может перенаправлять голос(все голоса) другого игрока на дневном голосовании;
- Рагнарёк настанет - после смерти/посадки обоих жрецов начинает травить через ночь (даже в случае, если команда его не нашла), теряя остальные способности.
Разбойники
Условие победы: избавиться от жрецов Локи, Лекаря, Берсерка и Хускарла
Главарь
- Дубинкой по шлему - может отправить игрока в мороз длящийся до следующего хода босса. Замороженный игрок не может ночью выполнять никаких действий, а его дневной голос не учитывается при голосовании;
- убийство;
Разбойник
Две роли
- Убийство
Карманник
Роль появляется, если игроков в форумке 16 и больше.
- Подменить шары жребия - 2 раза за игру может спасти любого игрока от посадки (себя спасти не может, не может спасать одного и того же 2 раза подряд);
- По фене ботаешь? - проверка на принадлежность игрока к разбойникам;
- Свой кент - если 2 раза спасает от посадки разбойников - переходит в их команду, приобретает способность убивать (способность спасать теряется). Факт перехода - не отображается;
- Да ну вас в Хель - если остается один (все разбойники убиты/посажены, а присоединится не успел) - покидает игру;
Карманник выбирает, кого именно будет спасать. Если спасаемый по голосованию не уходит, то действие не теряется, но второй раз карманник его же спасать не сможет.
Викинги
Верные соратники павшего ярла. Должны избавить пир от лазутчиков и смутьянов.
Хускарл
Помнит поимённо всех викингов, но зрение стало подводить. Приходится присматриваться.
- знаком с берсерком;
- проверить роль;
- Скальдический Нид - при двух успешных проверках ролей других команд получает возможность оставить завещание.
Берсерк
- знаком с хускарлом;
- Запереть в сарае;
- "Бешенство берсерка" - при двух успешных убийствах игроков чужих команд становится неуязвим для нападения на одну ночь.
Лекарь
- лечение - спасает игрока от смерти (нельзя лечить два раза подряд одного и того же игрока);
- Может предотвратить отравление, если посетит в ту же ночь, в которую приходил жрец
- себя лечить не может;
- Предотвратить запирание в сарае не может
- Сушёный мухомор - после первого же удачного лечения учиться возвращать действие игроку, заблокированному морозом.
Везунчик
- не подозревает о своём положении;
- при проверке видится викингом;
- иммунитет от мороза босса/искусителя;
- иммунитет от убийства нейтралов и мафии.
Викинги
Те, кто пришёл попировать и вспомнить подвиги ярла.
Очередность ночных ходов
- Жрец-искуситель морозит
- Хускарл проверяет
- Главарь морозит
- Разбойники убивают
- Жрецы Локи травят
- Берсерк запирает в сарай
- Лекарь исцеляет
- Карманник и скальд ищут своих. Если скальд натыкается на труп, то не вступает в команду жрецов, только к живым на момент поиска.
Сарай
Берсерк не убивает, а запирает в сарай.
- Из сарая можно общаться
- В сарае нельзя производить действия
- Из сарая нельзя отправлять приваты (читать можно)
- Попавший в сарай считается живым для передачи полномочий (если отравитель попал в сарай, искуситель продолжает искушать, а не травить)
- Роль попавшего в сарай неизвестна
- Сидящий в сарае считается вышедшим из игры при определении победы (жрецы, собранные в сарае до 7 дня проигрывают, например)
- Берсерк может один раз за игру освободить кого-то ночью из сарая.