ООО: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) (→Вампир) |
Ноларед (обсуждение | вклад) (→Фея) |
||
Строка 201: | Строка 201: | ||
Действие дневное: Излечить игрока в одной комнате с Феей на 2 (Не прибавляет Жизней, можно к себе) | Действие дневное: Излечить игрока в одной комнате с Феей на 2 (Не прибавляет Жизней, можно к себе) | ||
− | Действие ночное: Узнать | + | Действие ночное: Узнать всех Игроков, находящихся в четных или нечетных комнатах на начало следующего Цикла. |
Пассивная особенность: | Пассивная особенность: |
Версия 21:51, 23 июля 2023
Выживалка. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры: персонаж = фото подростка пятнадцати шестнадцати лет. Для многих персонажей уже указан примерный образ, которому они должны соответствовать).
"Маска", "Маска_", Маска+" (Мультяшная)
Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.
Содержание
Сюжет
Собран из бесцельно разбросанных обрезков следующих произведений: Время приключений. Гравити Фолз Рик и Морти Колдуй отсюда
Вы живете в обычном мире - занудные призраки, самовлюбленные эльфы, сумасшедшие волшебники, конфетные люди принцессы Буббльгум, единороги, ведущие долгую войну с собаками, вампиры, спасающиеся от своей королевы, несколько так называемых "людей", кто бы знал, зачем они и откуда. Старые письмена, подземки и заброшенные развалины.
Цель игры
Король-Шляпа, один из легендарных волшебников, пригласил вас на вечеринку, чтобы отпраздновать своё сто сорока восьми десяти шести тысячелетие, на которой он хотел рассказать старые и никому не нужные истории. Спрашивается, зачем вы туда пошли? Потому что
Король-Шляпа владеет одним из самых потрясных собраний артефактов, древних книг и непонятных приборов. Каждому из вас что=то бы хотелось получить от него в подарок. И кто знает, что ещё предстоит?
Внимание! Ради сюжетных поворотов Игрокам не раскрывается суть всей игры при её Старте.
Общие правила
Если Жизни игрока опускаются ниже 1, Игрок погибает и выводится из игры.
За бездействие в течение игрового цикла и отсутствие минимального количества постов в теме (три) Игрок выводится из игры через Мод Кил. МК.
За серьезные нарушения https://worlds.kyokata.wtf/rules/index.php?title=Правила_хорошего_тона Игрок выводится из игры по МК. Решение об этом принимает ГМ.
Карта
Комнаты и Предметы
Каждая комната пронумерована. Так же комнаты делятся на четные и нечетные, это важно. В каждой комнате есть некоторое количество предметов (выставленных в определенном порядке) и чего-то ещё. Все, что в комнатах при с старте не изменяются со старта, пока не взаимодействует с игроками. В каждой комнате можно проводить действие Поиска. При успехе поиска Игрок получает самый меньший по номеру предмет из находящихся в комнате. При одновременном поиске и успехе у двух и более игроков первым получает предмет тот, кто выкинул большее значение на кубике d10, при равенстве выкинутых значений — тот, кто отправил действие Поиска раньше. Если дверь в комнату, куда собирался идти Игрок была закрыта в в ту часть Цикла, когда она объявил перемещение, то Игрок останавливается перед дверью, и дальнейших действий не производит.
Среди предметов есть Ключи. Если игрок не захочет разгадать загадку Замка, он может собрать нужное количество ключей и выйти наружу Это будет засчитано за половину победы.
Роли
Бубльгум
Пол: любой
Описание: Помешанный на науке элементаль стихии Сластей, одной из четырех базовых стихий: Огня, Воды, Земли и Сластей... нет, Огня, Воды, Воздуха и Сластей... Нет, ну не важно. Розовые волосы и корона.
Действие дневное: "Сласти это сила" удвоить другого выбранного игрока на весь следующий цикл.
Действие ночное: "Сласти это жизнь" выбранный другой игрок в одной комнате с Бубльгум получает +1 Жизнь (Даже выше изначального лимита)
Пассивная особенность: Регенерация 1 Жизни по итогу каждой ночи
Восприятие: 7
Жизнь: 8
Ход: 2
Вампир
Пол: Женский
Описание: Питается всем красным. Без шуток не только кровью, но красным цветом яблок, красным цветом крови... то есть красным цветом рубина. Пацифист склонный, точнее способный к насилию... при случае и необходимости. Очень способный, да Королеву Вампиров лучше не злить. Когда-то она поглотила почти всех других Вампиров за то, что те бесчинствовали в землях ООО.
Действие дневное:
Действие ночное: Забрать 1 Магии и 1 Жизни у любого игрока с собой в комнате
Пассивная особенность: Видит игроков находящихся в соседних комнатах.
Восприятие: 3
Жизнь: 7
Ход: 5
Призрак
Пол: любой
Описание:
Действие дневное: Переместиться через стену в соседнее помещение.
Действие ночное: Защитить другого игрока в одной комнате с Призраком от любых воздействий в этот Цикл.
Пассивная особенность: неуязвимость к потере Жизней
Восприятие: 2
Жизнь: 1
Ход: 5
Охотница/Охотник
Пол: любой,
Описание: Поддержание гармонии с природой... то есть охота, покатушки на оленях, пикники у костра под звездами и строгий надзор, чтобы этим не занимался никто кроме тебя.
Действие дневное: Поставить ловушку на комнату. Любой, кто использует в ней Осмотреть комнату, получит 3 урона.
Действие ночное: Перенаправить действие игрока (нельзя в него же самого, если угадывает в четной или нечетной комнате находится этот игрок) действие перенаправляется, даже если его цель находится в другой комнате.
Пассивная особенность: При провале Поиска теряет 1 Жизнь.
Восприятие: 8
Жизнь: 4
Ход: 4
Пламя
Пол: любой
Описание: Страстная и добрая натура с перепадами температуры, то есть настроения.
Действие дневное: Осветить комнату: все игроки получают +3 к броскам поиска в этой комнате в этот Цикл.
Действие ночное: Нанести игроку в одной комнате с Пламенем 2 урона (Отнять 2 Жизни)
Пассивная особенность: Защита от первого за игру действия от другого Игрока. Получает раны только от Игроков.
Восприятие: 2
Жизнь: 5
Ход: 3
Демон
Пол: любой
Описание: Бежал от отцовского дела, контроля семьи и судьбы в жалкий реальный мирок, чтобы чудить, сеять крутизну и разрушения.
Действие дневное: Узнать количество Магии у каждого из игроков в четных или нечетных комнатах.
Действие ночное: "Связь с энергиями" - дать другому игроку в одной с тобой комнате 1 Магии
Пассивная особенность: Когда теряет Любое количества Магии получает 1 Жизнь, когда теряет любое количество Жизней, получает 1 Магии
Восприятие: 2
Жизнь: 6
Ход: 3
Колдун
Пол: любой
Описание: Вроде бы похож на человека, но эта безуминка во взгляде заставляет вас крепко задуматься над тем, хотите ли вы чая с малиной или с гуталином. И хотите ли иметь тараканью голову. Или все же чаю. Или вечную жизнь? Да, колдун живет долго и многое поведал на своем веку, ахахаха.
Действие дневное: Намагичить - перенаправить все действия с выбранного игрока в другого, даже если действующие игроки, выбранный игрок и новая цель не находятся в одной комнате с Колдуном или друг с другом.
Действие ночное: Нафырдыбачить - закрыть выбранный проход между комнатами (не может закрывать проход в Главный зал) или открыть ранее закрытый проход.
Пассивная особенность: Получает 1 единицу магии в день если вел себя безумно, хотя из-за всех сил пытался этого не делать
Восприятие: 5
Жизнь: 3
Ход: 2
Сноходец
Пол: любой
Описание:
Действие дневное: Погрузить игрока в одной комнате со Сноходцем в Сон (Можно на себя) - игрок не совершает в цикл больше никаких действий и получает 3 Жизни, не более раза для каждого игрока.
Действие ночное: Прочесть пять случайных приватов за прошедший день.
Пассивная особенность:
Восприятие: 5
Жизнь: 4
Ход: 2
Рыцарь
Пол: любой
Описание: Добрый парень без причуд и почти без комплекса героя. Разве что с душой героя и мечом героя.
Действие дневное: "Не шали" - блокировать игрока в одной комнате с Рыцарем, отнять у него 1 Жизнь.
Действие ночное:
Пассивная особенность: Не может потерять больше 1 Жизни в Цикл.
Восприятие: 2
Жизнь: 3
Ход: 3
Фея
Пол: женский
Описание: Жительница леса, гордая, робкая и красивая.
Действие дневное: Излечить игрока в одной комнате с Феей на 2 (Не прибавляет Жизней, можно к себе)
Действие ночное: Узнать всех Игроков, находящихся в четных или нечетных комнатах на начало следующего Цикла.
Пассивная особенность:
Восприятие: 5
Жизнь: 4
Ход: 3
Шифтер
Пол: любой, фактически отсутствует
Пол: На самом деле, только никому не говорите, это существо, возможно и не то, чем было когда-то. Оно утратило свой было облик, если он не представлял собой изначально что-то вроде шара, отражающая поверхность которого захватывала различные раздражители, полностью копируя их внутреннее и внешнее строение по третьей поправке теории струн, его вообще не должно было бs существовать, но это не повод, положи нож, положи нож я сказала. Так вот, невообразимо непонятная штука.
Описание: эээ, кажется, я уже все сказал.
Действие дневное: Отдыхать
Действие ночное: Скопировать игрока, находящегося в одной комнате с Шифтером, получает все его ходы и особенности дл конца игры, перед каждым днем должен выбрать, чьи именно особенности будет применять сегодня (О Супер особенностях узнает, только имея достаточное количество Магии)
Пассивная особенность:
Восприятие: 2
Жизнь: 6
Ход: 3
Действия
Цикл состоит из Дня с 10-00 до 22-00/23-00 и Ночи с 22-00/23-00 до 10-00. (Временные рамки могут немного смещаться) В каждый цикл доступно одно личное и одно общее действие. Игроком в одной комнате с Вами считает игрок, который начал с Вами в этой комнате часть Цикла - День или Ночь, даже если он собирается её покинуть, а Вы нет.
Общие
1) Осмотреть комнату - кидается кубик d10, вероятность успеха равна уровню вашего восприятия. 2) Переместиться по количеству движения
Личные
Каждое дневное и ночное личное действие нельзя направлять на одного и того же игрока два цикла подряд.