ООО: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 47: Строка 47:
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
  
Ход: 4
+
Ход: 5
  
 
===Призрак===
 
===Призрак===
Строка 62: Строка 62:
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
  
Ход: 4
+
Ход: 5
  
 
===Лесовик===
 
===Лесовик===
Строка 77: Строка 77:
 
Восприятие: 8
 
Восприятие: 8
  
Ход: 3
+
Ход: 4
  
 
===Огневик===
 
===Огневик===
Строка 92: Строка 92:
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
  
Ход: 2
+
Ход: 3
  
 
===Демон===
 
===Демон===
Строка 107: Строка 107:
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
  
Ход: 2
+
Ход: 3
  
 
===Колдун===
 
===Колдун===
Строка 152: Строка 152:
 
Восприятие: 2
 
Восприятие: 2
  
Ход: 2
+
Ход: 3
  
 
===Фея===
 
===Фея===
Строка 167: Строка 167:
 
Восприятие: 5
 
Восприятие: 5
  
Ход: 2
+
Ход: 3
  
 
===Шифтер===
 
===Шифтер===

Версия 21:46, 19 июля 2023

Выживалка. Ведущий @Nolared

Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры: персонаж = фото подростка из кино. Для многих персонажей уже указан примерный образ, которому они должны соответствовать).

Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.

Сюжет

Собран из бесцельно разбросанных обрезков следующих произведений: Время приключений. Гравити Фолз Рик и Морти Колдуй отсюда

Вы живете в обычном мире - занудные призраки, самовлюбленные эльфы, сумасшедшие волшебники, конфетные люди принцессы Буббльгум, единороги, ведущие долгую войну с собаками, вампиры, спасающиеся от своей королевы, несколько так называемых "людей", кто бы знал, зачем они и откуда. Старые письмена, подземки и заброшенные развалины.

Цель игры

Король-Шляпа, один из легендарных волшебников, пригласил вас на вечеринку, чтобы отпраздновать своё сто сорока восьми десяти шести тысячелетие, на которой он хотел рассказать старые и никому не нужные истории. Спрашивается, зачем вы туда пошли? Потому что 

Король-Шляпа владеет одним из самых потрясных собраниий артефактов, древних книг и непонятных приборов. Каждому из вас что=то бы хотелось получить от него в подарок. И кто знает, что ещё предстоит?

Роли

Бубльгум

Пол: любой

Описание: Помешанный на науке элементаль стихии Сластей, одной из четырех базовых стихий: Огня, Воды, Земли и Сластей... нет, Огня, Воды, Воздуха и Сластей... Нет, ну не важно. Розовые волосы и корона.

Действие дневное: "Сласти это сила" удвоить выбранного игрока на весь следующий цикл.

Действие ночное: "Сласти это жизнь"

Пассивная особенность:

Восприятие: 8

Ход: 2

Вампир

Пол: любой

Описание:

Действие дневное:

Действие ночное: Забрать 1 магии у любого игрока с собой в комнате

Пассивная особенность:

Восприятие: 2

Ход: 5

Призрак

Пол: любой

Описание:

Действие дневное:

Действие ночное: Защитить другого игрока от любых воздействий

Пассивная особенность: Не отображается в упоминании размещения игроков по комнатам.

Восприятие: 2

Ход: 5

Лесовик

Пол: любой,

Описание: Поддержание гармонии с природой... то есть охота, покатушки на оленях, пикники у костра под звездами и строгий надзор, чтобы этим не занимался никто кроме тебя.

Действие дневное:

Действие ночное:

Пассивная особенность:

Восприятие: 8

Ход: 4

Огневик

Пол: любой

Описание: Страстная и добрая натура с перепадами температуры, то есть настроения.

Действие дневное: Осветить комнату: все игроки получают +3 к броскам поиска в этой комнате этим днем.

Действие ночное:

Пассивная особенность:

Восприятие: 2

Ход: 3

Демон

Пол: любой

Описание: Бежал от отцовского дела, контроля семьи и судьбы в жалкий реальный мирок, чтобы чудить, сеять крутизну и разрушения.

Действие дневное:

Действие ночное: "Связь с энергиями" - дать другому игроку в одной с тобой комнате 1 Магии

Пассивная особенность:

Восприятие: 2

Ход: 3

Колдун

Пол: любой

Описание: Вроде бы похож на человека, но эта безуминка во взгляде заставляет вас крепко задуматься над тем, хотите ли вы чая с малиной или с гуталином. И хотите ли иметь тараканью голову. Или все же чаю. Или вечную жизнь? Да, колдун живет долго и многое поведал на своем веку, ахахаха.

Действие дневное: Намагичить - выбранный игрок получает +1 к броскам, если его бросок становится больше 10, он теряет 1 магии.

Действие ночное: Нафырдыбачить

Пассивная особенность: Получает 1 единицу магии в день если вел себя безумно, хотя из-за всех сил пытался этого не делать

Восприятие: 5

Ход: 2

Сноходец

Пол: любой

Описание:

Действие дневное:

Действие ночное: Прочесть четыре случайных привата

Пассивная особенность:

Восприятие: 5

Ход: 2

Рыцарь

Пол: любой

Описание: Добрый парень без причуд и почти без комплекса героя. Разве что с душой героя и мечом героя.

Действие дневное: "Не шали" - блокировать игрока.

Действие ночное:

Пассивная особенность:

Восприятие: 2

Ход: 3

Фея

Пол: женский

Описание: Жительница леса

Действие дневное:

Действие ночное:

Пассивная особенность:

Восприятие: 5

Ход: 3

Шифтер

Пол: любой, фактически отсутствует

Пол: На самом деле, только никому не говорите, это существо, возможно и не то, чем было когда-то. Оно утратило свой было облик, если он не представлял собой изначально что-то вроде шара, отражающая поверхность которого захватывала различные раздражители, полностью копируя их внутреннее и внешнее строение по третьей поправке теории струн, его вообще не должно было бs существовать, но это не повод, положи нож, положи нож я сказала. Так вот, невообразимо непонятная штука.

Описание: эээ, кажется, я уже все сказал.

Действие дневное: Отдыхать

Действие ночное: Скопировать игрока, находящегося в одной комнате с Шифтером, получает все его ходы и особенности дл конца игры, перед каждым днем должен выбрать, чьи именно особенности будет применять сегодня (О Супер особенностях узнает, только имея достаточное количество Магии)

Пассивная особенность:

Восприятие: 2

Ход: 3

Действия

Цикл состоит из Дня с 10-00 до 22-00/23-00 и Ночи с 22-00/23-00 до 10-00. (Временные рамки могут немного смещаться)
В каждый цикл доступно одно личное и одно общее действие. 
Игроком в одной комнате с Вами считает игрок, который начал в этой комнате Цикл, даже если он собирается её покинуть, а Вы нет.

Общие

1) Осмотреть комнату
2) Переместиться по количеству движения

Личные

Каждое дневное и ночное личное действие нельзя направлять на одного и того же игрока два цикла подряд.