Выборы в Зверополисе: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 51: Строка 51:
 
* Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
 
* Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
  
* Геройское - доступно при ВК от 6 и больше.
+
* Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
  
 
* Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.
 
* Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.
Строка 68: Строка 68:
 
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
 
Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.
  
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец или Влиятельный). Каждый игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в 22:00, он разбивается на 4 игровых часа: 13.00, 16.00, 19.00 и 22.00 по Москве. Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВИ персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/казнен/убит/отравлен).
+
За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец или Влиятельный).  
  
 
Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа.
 
Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа.
Строка 75: Строка 75:
 
Примечания:
 
Примечания:
  
* Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход выполняется случайное действие на случайного игрока.
+
* Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход игрок получает штраф -1 ВО.
 
+
* Если игрок не написал 3 осмысленных сообщения в течении дня - он получает штраф - 2 ВО и лишается ночного действия.
* Игроки, находящиеся в тюрьме могут действовать по желанию доступными для них открытыми действиями. За дневные и ночные действия снимается 2 ВИ, за остальные снимается 2 ТВ. Если ТВ не хватает, то действие выполнить нельзя (для выполнения действия влияния всё ещё нужно 10 ТВ, но после его выполнения у игрока останется 8 ТВ). Временное ТВ для выполнения действий из тюрьмы тратить можно.
+
* Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут (исключение – Умный)
 
 
 
* Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
 
* Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
 
+
* Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
* Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 13:00 4-го дня, то умирает он в 13:00 6-го дня.
+
* Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
 
 
* Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 13:00 и 16:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.
 
  
 
== Приоритет действий ==
 
== Приоритет действий ==

Версия 12:19, 6 июля 2023

Основные положения

В игре принимают участие 13 игроков. У каждого игрока есть роль, известная всем, и тайный характер, не известный остальным. Также, у каждого игрока есть две характеристики:

  • ВО - влияние на общественность, видимое всем (без учета фракционных бонусов или личных тайных бонусов). Может быть отрицательным.
  • ТВ - тайное влияние, известное только самому игроку. Не может быть отрицательным.


Цель игры - добиться наибольшего ВО (фракционного или личного) к моменту завершения игры.

Длительность игры - 8 дней. Результат игры будет известен на утро девятого дня. У некоторых ролей есть возможность сократить или продлить дни переговоров.

Игровой день

Каждый игровой день начинается в 9:00 и заканчивается в 23:00 по Москве, он разбивается на 2 переиода:

  • 9.00-15.00
  • 15.00-23.00

Все действия одного игрового часа (или ночи) происходят одновременно. В отчёте за час и за ночь отображается только изменение ВО персонажей и изменения статуса персонажа (на свободе/в тюрьме/убит/отравлен).

Условия победы.

В последнюю игровую ночь из фракции автоматически исключаются все игроки, кроме лидера и заместителя.

В последний день фракция лидер и заместитель (либо 2 в случае, если фракцию возглавляет преданный) которой имеют наибольшее суммарное ВО претендуют на роль победителей Игры. Если побеждает свободный игрок (не состоящий во фракции), то он одерживает единоличную победу.

В случае равенства ВО у фракций, победитель определяется по следующим приоритетам:

  • Размер фракции (чем меньше, тем лучше).
  • Сумма всего ТВ (чем больше, тем лучше).
  • Рандом.

Роли и действия

Каждый игрок обладает следующими действиями:

Ролевые (не могут быть направлены на себя):

  • Дневное - доступно в любой день.
  • Ночное - доступно в любую ночь.
  • Индивидуальное - доступно, если игрок не состоит во фракции.
  • Фракционное - доступно, если игрок состоит во фракции.
  • Геройское - доступно при ВО от 6 и больше.
  • Действие влияния - доступно при ТВ от 10 и больше.

Тайные (могут быть направлены на себя):

  • Дневное - тайное действие, доступное днем.
  • Ночное - тайное действие, доступное ночью.

Детальное описание приведено в таблице действий.

Все ролевые действия, кроме дневного и ночного, доступны не чаще, чем раз в 3 цикла (день+ночь) и могут быть использованы в любое время суток, при этом счетчик для каждого из них свой. Скрытые действия можно применять к себе. Частота использования тайных действий указана отдельно для каждого их них. Каждое действие можно использовать повторно не ранее чем через указанный период в часах. Например действие доступное к использованию раз в трое суток повторно может быть использовано не ранее чем через 72 часа, а доступное раз в сутки не ранее 24 часов. Каждый тайный характер наделяет игрока особенностью, не считающейся действием, но работающей на протяжении всей игры или при определённых, указанных в её описании условиях.

За каждый игровой день или ночь игрок может совершить одно игровое действие (исключение-Хитрец или Влиятельный).

Отравления. Некоторые игроки имеют возможность отравить другого персонажа. Отравленный игрок получает одноименный статус и, если не будет вылечен, умирает спустя 2 суток. При этом он может использовать все действия и голосовать в полной мере. Он может быть вылечен до момента своей смерти любым игроком с необходимой возможностью.

Примечания:

  • Бездействовать нельзя (и днем и ночью). В случае отсутствия заявки на ход игрок получает штраф -1 ВО.
  • Если игрок не написал 3 осмысленных сообщения в течении дня - он получает штраф - 2 ВО и лишается ночного действия.
  • Игроки, находящиеся в тюрьме действовать не могут (исключение – Умный)
  • Действия игроков могут быть заблокированы другими игроками.
  • Цикл равен одним игровым суткам. Например, если игрок отравлен в 15:00 4-го дня, то умирает он в 15:00 6-го дня.
  • Если игрока заблокировали, то все его действия, начиная с одновременных и до конца действия блокировки, не имеют силы, но считаются ходом. Пример- Вася заблокировал Юлю между 9:00 и 15:00. В этот же игровой час Юля сделала действие. В таком случае действие Юли также считается заблокированным.

Приоритет действий

День:

  • Блокировки
  • Перенаправления
  • Информационные действия
  • Воздействия на ВО/ТВ
  • Отравление
  • Лечение
  • Смерть от отравления
  • Убийство


Ночь:

  • Блокировки
  • Перенаправления
  • Информационные действия
  • Воздействия на ВО/ТВ
  • Отравление
  • Лечение
  • Смерть от отравления
  • Убийство