Сердце Мира-2: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
На каждое действие кидается три кубика. | На каждое действие кидается три кубика. | ||
Сложность действия для каждого игрока определяется по схеме: '''20 -''' X, где X - сила вашей характеристики. Например, при '''силе 4''', сложность будет равна 17. Ваш бросок '''[2, 15, 7] - провал''', а '''[19, 12, 3] - успех'''. В случае конфликтных действий, итог определяется по количеству успехов или (если количество успехов равное) по общей сумме выпавших значений. Например, дерутся два игрока, '''№1 Сила 3''' и '''№2 Сила 2'''. Бросок №1 [16, 2, 18], Бросок №2 [16, 3, 18]. У обоих один успех, общая сумма игрока №1 =36, игрока №2 =37. Побеждает игрок №2 | Сложность действия для каждого игрока определяется по схеме: '''20 -''' X, где X - сила вашей характеристики. Например, при '''силе 4''', сложность будет равна 17. Ваш бросок '''[2, 15, 7] - провал''', а '''[19, 12, 3] - успех'''. В случае конфликтных действий, итог определяется по количеству успехов или (если количество успехов равное) по общей сумме выпавших значений. Например, дерутся два игрока, '''№1 Сила 3''' и '''№2 Сила 2'''. Бросок №1 [16, 2, 18], Бросок №2 [16, 3, 18]. У обоих один успех, общая сумма игрока №1 =36, игрока №2 =37. Побеждает игрок №2 | ||
+ | |||
+ | ===Примеры действий=== | ||
+ | |||
+ | '''Отвлечь внимание''' действие по инте завязанное на другое действие, которому помогает: за каждый успех снижает сложность действия для другого игрока на 1, при 0 успехов - увеличивает сложность действия для другого игрока на 1 | ||
+ | |||
+ | Пример. У игрока Инта 3. Бросок отвлечь внимание [2, 18, 17] - итого один успех. | ||
+ | У игрока ловкость 4. Бросок ловкости [2, 8, 16] - есть один успех с помощью отвлечения | ||
==Характеристики== | ==Характеристики== |
Версия 13:14, 27 мая 2023
Философско-психологическая выживалка. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры - будущее, мрачный киберпанк). Персонаж - подросток 15 лет. В начале игры каждый игрок должен выбрать особенность - Детерминанта или Свобода (суть этого выбора заключена в самих словах и не уточняется).
Это игра Игроков против Ведущего и друг друга.
Содержание
Сюжет
Цель игры
Выжить.
Визуальная новелла с элементами выбора. Свобода. Ответственность.
В отличие от первого Сердца Мира, эта игра не имеет заранее простроенного сюжета, только узловые моменты, в которые можно прийти разными путями, с разными последствиями, за разные стороны, а в некоторые можно вообще не прийти (развилка с несовместимым выбором).
В некоторых случаях Игроку будет даваться выбор от трёх до шести вариантов. Выборы будут даваться в общем виде, детали действий будут оставаться на ваше усмотрение. Каждый выбор будет заранее помечен ГМ как "треугольный" или "совиный". Примеры даны специально абсурдные, чтобы не формировать у вас ожидаемого поведения. Сделанные вами выборы "Т", "С" и т.д. будут накапливаться, что в итоге повлияет на НПС, сюжетные события и иногда может ограничить вас самих.
Дошедшие до Финала и прошедшие должный путь будут иметь Возможность.
Действия
Действия кидаются по характеристикам.
На каждое действие кидается три кубика. Сложность действия для каждого игрока определяется по схеме: 20 - X, где X - сила вашей характеристики. Например, при силе 4, сложность будет равна 17. Ваш бросок [2, 15, 7] - провал, а [19, 12, 3] - успех. В случае конфликтных действий, итог определяется по количеству успехов или (если количество успехов равное) по общей сумме выпавших значений. Например, дерутся два игрока, №1 Сила 3 и №2 Сила 2. Бросок №1 [16, 2, 18], Бросок №2 [16, 3, 18]. У обоих один успех, общая сумма игрока №1 =36, игрока №2 =37. Побеждает игрок №2
Примеры действий
Отвлечь внимание действие по инте завязанное на другое действие, которому помогает: за каждый успех снижает сложность действия для другого игрока на 1, при 0 успехов - увеличивает сложность действия для другого игрока на 1
Пример. У игрока Инта 3. Бросок отвлечь внимание [2, 18, 17] - итого один успех. У игрока ловкость 4. Бросок ловкости [2, 8, 16] - есть один успех с помощью отвлечения
Характеристики
При старте каждый игрок может распределить 11 изначальных баллов характеристик. Нельзя распределить более 5 баллов в одну характеристику, нельзя оставить более одной характеристики с нулем баллов.
Выносливость
Определяет количество успешных атак, которые вы можете вынести перед тем как потерять сознание (Избит).
Сила
Физические действия по силе: драка, поднятие и перенос тяжестей, и т.д.
Ловкость
Физические действия по ловкости: бег, скрытность, уклонение, воровство, лазание, и т.д.
Восприятие
Поиск и определение, подслушивание, подглядывание, узнавание, слежка.
Интеллект
Разговоры с получением важных сведений; попрошайничество, отвлечение внимания; взлом, починка, управление техникой.