Начало: различия между версиями
Эпик (обсуждение | вклад) |
Эпик (обсуждение | вклад) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
'''Интеллект''' - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон магией. Персонаж имеет простую, среднюю и высшую магию. Игрок сам распределяет какой магией он будет владеть.<br> | '''Интеллект''' - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон магией. Персонаж имеет простую, среднюю и высшую магию. Игрок сам распределяет какой магией он будет владеть.<br> | ||
Сумма магий равна Интеллекту.<br> | Сумма магий равна Интеллекту.<br> | ||
− | '''Родовая особенность | + | '''Родовая особенность''' - Особенность расы, к которой принадлежит персонаж. |
== Персонажи == | == Персонажи == |
Версия 15:04, 3 февраля 2023
От автора
Запись на игру происходит тут: @Epic_Cepreu
Текста будет много, но это для понимания, все досконально знать необязательно.
1. Игра имеет открытый мир.
История разворачивается в фэнтезийном мире Лондар, в котором есть магия.
Соответствует нашему Классическому Средневековью (середина XI — конец XIV века)
2. Игроки спокойно могут входить в игру на любом этапе, но это будет несколько сложнее, чем со старта.
Игра будет проходить по главам.
Иногда будет нужно создавать новых персонажей, иногда в игру вернуться старые персонажи, поэтому игроки, которые управляли персонажами не разглашаются публично.
3. В игре существует прокачка персонажа.
Территория
Континент населяют разнообразные расы (смотреть в соответствующем пункте), но доминируют люди.
Периодически страны воюют друг с другом, но глобального передела мира не происходит.
Северные земли - территории гномов и орков.
Дворвон - столица гномов.
Железин - столица орков.
Железные горы - Мощный горный хребет, который простирается от запада на восток от моря до моря, отделяет гномов и орков других рас. Климат холодный, в горах много снега.
Анага - равнинное государство людей на западе континента. На юге и по западной границе имеет море, а по восточной границе через реку Руан, граничит с государством людей - Типит. Придерживается нейтрального статуса.
Тилипаста - столица государства. Самый крупный город на континенте. В городе есть магическая Академия, а также Академия рыцарей. На обучение принимают представителей всех рас.
Руан - крупная, судоходная река с сильным течением.
Города: Толь , Гронт, Поникат, Ольст, Огонтог, Акитава , Толочея , Монитс , Тоси , Пианта , Паат .
Типит - государство людей, расположенное на гористой местности. На юго-западе граничит с Лесами эльфов, а на северо-востоке, по реке Улун, граничит с небольшим государством - Олага. Восточная часть ограждает Типит от государства Вертон горами Крома.
Бонгон - столица государства. К посещению допускаются только торговцы.
Улун - крупная река, вытекающая из озера Калата. Достаточна крупна, но торговые суда по ней не ходят.
Города: Карара , Бутон, Ар , Гапс , Борг , Колотан , Роджа , Реалс , Берган , Хазар , Улов , Карпас , Реган , Край.
Вертон - людское государство со смешанным климатом, имеет равнины, пустоши и даже болота. По всей восточной границе расположено море. Торговлю осуществляют только с орками.
Холп - столица государства.
Города: Каразан, Уорлог.
Олага - Небольшое государство людей. Не имеют армии, потому что в союзе с государством Типит.
Олага - столица государства.
Лес эльфов - территория покрытая девственными лесами, по размерам сопоставим с территорией государства Олага.
Солотон - столица государства. Запрещен к посещению любым расам, кроме эльфов.
Города и деревни: Вер , Бодл.
Союз Независимых Торговых Городов - островные территории настолько богатые, что не готовы объединяться в страну. Каждый город независим, но для защиты своих богатств организовали союз.
Города: Дельт , Одака , Игр , Лапт , Паста , Яр , Тольс , Джан , Джун .
Характеристики
Выносливость - основной параметр персонажа. Определяет количество жизней (ХП) персонажа по формуле 1*5. Если количество ХП опускается до 0 и ниже, то персонаж умирает.
Сила - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон в ближнем бою. Персонаж имеет слабый, средний и сильный удар. Игрок сам распределяет силу ближнего удара.
Сумма сил ударов равна Силе. Слабый удар не может быть больше суммы Среднего и Сильного удара (если не оговорено иное). Средний удар не может быть больше Сильного удара (если не оговорено иное).
Ловкость - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон дальней атакой. Персонаж имеет слабую, среднюю и сильную дальнюю атаку. Игрок сам распределяет силу дальней атаки.
Сумма уронов дальней атаки равна Ловкости. Слабая атака не может быть больше суммы Средней и Сильной атаки (если не оговорено иное). Средняя атака не может быть больше Сильной атаки (если не оговорено иное).
Интеллект - основной параметр персонажа. Определяет наносимый урон магией. Персонаж имеет простую, среднюю и высшую магию. Игрок сам распределяет какой магией он будет владеть.
Сумма магий равна Интеллекту.
Родовая особенность - Особенность расы, к которой принадлежит персонаж.
Персонажи
Любой персонаж входит в игру ребенком 12 лет. Начальные характеристики: Сила: 0 Ловкость: 0 Интеллект: 0 Выносливость: 1
Статус и титул
При старте игры, для каждого персонажа будет прокинут кубик d100 для определения социального статуса вашего персонажа.
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
Простолюдины | 1-9, 11-19, 21-29, 31-39, 41-49 | Без бонуса |
Ремесленники | 51-70 | Лучше создают предметы |
Купцы | 71-90 | Лучше торгуются |
Духовенство/Рыцарство | 91-100 | Лучше читают. Получают статус маги/рыцари |
Благородная кровь | 10, 20, 30, 40, 50 | Скрытый бонус |