Цена Крови-2. Саркофаг: различия между версиями
Ноларед (обсуждение | вклад) |
Ноларед (обсуждение | вклад) (→Роли) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
===Рыцарь=== | ===Рыцарь=== | ||
6-4-3-0-2-3 | 6-4-3-0-2-3 | ||
+ | *Запас крови 2. | ||
===Оборотень=== | ===Оборотень=== | ||
5-3-3-2-2-1 | 5-3-3-2-2-1 | ||
+ | *Запас крови 3. Активная способность - превращение. 3 малых формы, без изменения статов, одно превращение в ход. 1 крупная форма: '''S''' (5-5-3-3-0-0) или '''V'''(4-4-4-5-0-0) | ||
===Инквизитор=== | ===Инквизитор=== | ||
5-3-2-1-3-4 | 5-3-2-1-3-4 | ||
+ | *Запас крови 3. | ||
===Жнец=== | ===Жнец=== | ||
4-1-5-3-1-1 | 4-1-5-3-1-1 | ||
+ | *Запас крови 4. Активная способность - телепортация. Перемещение игрока в пределах видимости. Можно использовать в бою для уклонения от атаки или для получения +1 к броскам от позиционного преимущества (атака со спины). | ||
===Некромант=== | ===Некромант=== | ||
4-1-2-3-4-3 | 4-1-2-3-4-3 | ||
+ | *Запас крови 4. | ||
===Тёмный Менестрель=== | ===Тёмный Менестрель=== | ||
4-1-3-4-2-1 | 4-1-3-4-2-1 | ||
+ | *Запас крови 2. | ||
===Книжник=== | ===Книжник=== | ||
3-1-2-4-5-1 | 3-1-2-4-5-1 | ||
+ | *Запас крови 2. |
Версия 15:38, 1 февраля 2023
Выживалка Цена Крови-2 Саркофаг - продолжение ЦК1 и ЦК2. Ведущий @Nolared
Для участия нужно зарегистрироваться на сайте форумок и создать маску (маска должна подходить под тематику игры, в игре позднее средневековье, с элементами мрачного фэнтези. Персонаж – тёмная сущность, но не нежить - "вампир". Без титулов, типа Барон или Лорд, они часть игры) Запись и создание персонажа только через Телеграмм ведущего @Nolared Игра проводится на 10-12 человек.
Содержание
Действия
Действия принимаются с 20-00 до 21-00, действует временной приоритет. Днем никто не «садится» и не «голосуется», игроки в общей теме составляют командный план, делятся своими мыслями или информацией по поводу ролей во вражеской команде. В газете отображаются только заблокированные и убитые игроки (роли убитый вскрываются) без любых намеков на их цели или другие действия.
Никакое действие, кроме убийства, нельзя посылать на одного и того же игрока два раза подряд, можно посылать действия на своих игроков.
В ночь игрок может отправить только одно действие.
Игроки не получают известия о результатах своих действий (кроме информативных действий) ни провал, ни успех; им не сообщается о переводах и отражениях.
Цель игры
Цель игры – уничтожить Шарт противника (конфа Лорд+Хранитель +завербованный, если будет, и Рыцаря).
Характеристики
Выносливость
дает Х Жизней (ХП). Каждая успешная атака (считается каждый бросок в серии бросков) НПС или Игрока снимает у игрока 1 ХП, крит снимает 2 ХП
Сила
Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому силой. По силе проходит действие "Атака", "Защита" и "Контратака"
Ловкость
Х кубиков будет кидаться при атаке/действии, определяемому ловкостью. По ловкости проходит действие "Атака", "Уклонение"
Ловкость так же показывает количество действий, которые вы можете выполнить в один ход (но не более 4). Например. с ловкость 3 можно атаковать трёх врагов, или атаковать одного врага и защитить двух союзников или защитить себя три раза, или атаковать врага по силе, пытаться что-то понять/решить по интеллекту и оглядеть помещение по восприятию.
Восприятие
Х кубиков кидается при действии на проницательность, попытке игрока "Увидеть скрытое", "Определить ложь", базовое действие "Поиск" и т.д. В один ход нельзя совершать два действия по восприятию.
Интеллект
Х кубиков будет кидаться при действии, определяемому интеллектом. Базовые действия "Поговорить", "Прочесть", в некоторых случаях можно использовать действие "Понять" (подсказка по ситуации при успехе). В один ход нельзя совершать два действия по интеллекту.
Дух
ГМ будет кидать эту характеристику за вас. Влияет на устойчивость к иллюзиям, устрашению и прочей магии или психически, ментальным и др. воздействиям.
Запас Крови
Количество "крови" находящейся в теле Тёмного. Каждую единицу запаса можно применить для восстановления 1 ХП и (одновременно) использования классовой способности. пополняется в Центрах сбора Крови или человекоубийством (что запрещено по закону)
Роли
Общая сумма статов каждой роли, не считая Духа и Запаса Крови равна 15. Статы даются в последовательности перечисления Характеристик: Выносливость, Сила, Ловкость, Восприятие, Интеллект, Дух. Запас крови обозначен отдельно, вместе с классовой способностью.
Берсерк
6-5-3-1-0-2
- Запас крови 2. Пассивная способность - когда получает Х ран, получает +Х ко всем броскам на следующий ход.
Рыцарь
6-4-3-0-2-3
- Запас крови 2.
Оборотень
5-3-3-2-2-1
- Запас крови 3. Активная способность - превращение. 3 малых формы, без изменения статов, одно превращение в ход. 1 крупная форма: S (5-5-3-3-0-0) или V(4-4-4-5-0-0)
Инквизитор
5-3-2-1-3-4
- Запас крови 3.
Жнец
4-1-5-3-1-1
- Запас крови 4. Активная способность - телепортация. Перемещение игрока в пределах видимости. Можно использовать в бою для уклонения от атаки или для получения +1 к броскам от позиционного преимущества (атака со спины).
Некромант
4-1-2-3-4-3
- Запас крови 4.
Тёмный Менестрель
4-1-3-4-2-1
- Запас крови 2.
Книжник
3-1-2-4-5-1
- Запас крови 2.