Быстрый и мёртвый: различия между версиями

Материал из Правила форумок
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 18: Строка 18:
 
Ночью один из бандитов может пойти на убийство. У каждого мирного есть шанс 10% избежать смерти (спугнуть бандита). У шерифа этот шанс 20%.
 
Ночью один из бандитов может пойти на убийство. У каждого мирного есть шанс 10% избежать смерти (спугнуть бандита). У шерифа этот шанс 20%.
 
Шериф ночью может сделать проверку (бандит/мирный). Если он проверяет бандита на деле, то может с вероятностью 10% убить его и спасти жертву бандита.
 
Шериф ночью может сделать проверку (бандит/мирный). Если он проверяет бандита на деле, то может с вероятностью 10% убить его и спасти жертву бандита.
Также в любой момент партии шериф может написать завещание. Если шериф умер и успел написать завещание, то игрок, указанный в завещании, получает шерифскую звёздочку. Если игрок мирный, он становится шерифом. Если он бандит, то больше в игре нет шерифа. Если завещание не было составлено, то шерифа тоже больше нет. После составления завещания, его менять нельзя.
+
Также в любой момент партии шериф может написать завещание. Если шериф умер и успел написать завещание, то игрок, указанный в завещании, получает шерифскую звёздочку. Если игрок мирный, он становится шерифом. Если он бандит, то больше в игре нет шерифа. Если завещание не было составлено, то шерифа тоже больше нет. После составления завещания, его менять нельзя, кроме случая смерти персонажа, указанного в завещании, до смерти шерифа.
  
 
Последнего слова в игре нет
 
Последнего слова в игре нет

Текущая версия на 15:57, 10 июня 2023

Играет 20 человек.
Из них 4 бандита, 1 шериф и 15 мирных ковбоев.
Соотношение ролей при другом количестве игроков:
19: 4 бандита, 1 шериф и 14 мирных ковбоев.
18: 4 бандита, 1 шериф и 13 мирных ковбоев.
17: 3 бандита, 1 шериф и 13 мирных ковбоев.
16: 3 бандита, 1 шериф и 12 мирных ковбоев.
15: 3 бандита, 1 шериф и 11 мирных ковбоев.
14: 3 бандита, 1 шериф и 10 мирных ковбоев.
13: 3 бандита, 1 шериф и 9 мирных ковбоев.
12: 2 бандита, 1 шериф и 9 мирных ковбоев.
11: 2 бандита, 1 шериф и 8 мирных ковбоев.
10: 2 бандита, 1 шериф и 7 мирных ковбоев.

Днём все голосуют против самых подозрительных. По итогам дня два игрока набравших наибольшее число голосов участвуют в дуэли. Если при определении дуэлянтов равенство, то исход голосования решает шериф, если его нет, то решает рандом. На дуэли шанс победить у бандитов и мирных равен 50%. У шерифа шанс победить 66%. По итогам дуэли один игрок умирает и его роль вскрывается. Ночью один из бандитов может пойти на убийство. У каждого мирного есть шанс 10% избежать смерти (спугнуть бандита). У шерифа этот шанс 20%. Шериф ночью может сделать проверку (бандит/мирный). Если он проверяет бандита на деле, то может с вероятностью 10% убить его и спасти жертву бандита. Также в любой момент партии шериф может написать завещание. Если шериф умер и успел написать завещание, то игрок, указанный в завещании, получает шерифскую звёздочку. Если игрок мирный, он становится шерифом. Если он бандит, то больше в игре нет шерифа. Если завещание не было составлено, то шерифа тоже больше нет. После составления завещания, его менять нельзя, кроме случая смерти персонажа, указанного в завещании, до смерти шерифа.

Последнего слова в игре нет

Бандиты побеждают, когда все мирные ковбои и шериф мертвы. Мирные и шериф побеждают, когда мертвы все бандиты.